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ライン。
2月28日:ホーリーナイート!

黒ぬこハァハァ(´Д`*)

 ってことでペットも数種類増えたので、早速新しく黒ぬこをペットに。
そのために今まで褐色キツネを鍛えてきてたんですよってなもんで、そそくさと転生ですよ。
やっぱり転生の下地には褐色キツネですねー…近接も魔法も満遍なく使えるようになるのがグッド。
後先にパラペットであるシベリアンハスキー飼うかってのも迷ったんですが結局黒ぬこに。
いや、やっぱ黒ぬこ可愛いですわ…このなんかつぶらな瞳と真っ黒なぼでーがハァハァ(´Д`*)
リアルでも飼いたいですが、それが中々できないのでゲーム上だけでもぬこを楽しむことにします…。
ちなみにインベントリ割と広いのが良いですねー…褐色キツネに比べると、ですけども。


ヘビも可愛いですけどね!

 後それから褐色キツネでスキル取り直ししてた菜砂もめでたくアルビノ(ry)ヘビに。
やっぱヘビも地味に可愛いのが良いですねー、リアルでは絶対に飼いたいと思わないだけに。
休憩スキルで座ってる時とか、ニョロニョローっと走ってくるときとか割とラヴリーですよ。
とりあえずスキルも全部確保したから後はささーっとレベルを上げるだけですな(´ー`;)
しかしやっぱり褐色キツネに比べるとインベントリサイズがかなり広いから良いねー。
っていうか武器庫認定(´Д`)
改造済みグラ3・ブロソ3・メイス1・ハンマー1・モア1・バッソ1と入れてます。
ハンマーとバッソとブロソはまだ改造してませんけどねー。
むしろバッソとかエンチャント今日つけたばっかりだしね(゜∀゜)


ホールィーナイート!

 地味にポイント足りなかったので、レベルアップしてポイント稼いでランクアップ。
アップデート来る少し前にパワーオブオーダーのトレーニングMAXにしたのが響きましたな(´Д`;)
んでまぁホーリーナイトになりましたけど…ぶっちゃけホワイトナイト時とそれほど変わりませんね。
風貌が割とシャープになったのと、後にマントみたいなのがついたのが変わった点って感じですか。
とりあえずチャンピオン(SoOランク1のトレ終了でなれるらしい)にはならないのでこれで満足。
ステータス的にはそこまで上昇無いので、別段急いで上げる必要は無かったみたいですけど。
これからはスピリット上げるのキツくなってきたし、地道に他のオーダー上げるかなーとか。
パッシブ系は…うーんまぁやっぱりオーダー系そこそこ上げ切ってからになりそうだけど。


ラビPvアリーナー。

 それからラビPvアリーナでDK(ダークナイト)になったベネとんと戯れてきた。
DK…地味に変身する時がパラよりかっこいい気がする…。
でもなんかステータスが変動(STR・DEX・INTのどれかが高い)らしく、そのあたりが使いづらそう。
ただし通常時から近接・弓・魔法と満遍なく使うキャラには中々楽しそうな試みかもしれないけどね。
STRモードなら近接でガチって、DEXモードなら弓で遠距離特化…INTはまぁ微妙っちゃ微妙ですけども。
ただスタミナがどえらい少ないようで(変身前とそんなに変わらないらしい)大変そうですな(´Д`)
それ自体は恐らく自己ヒールによるデッドリー回避への対処なんだろうけど…。
とりあえず色々Pvルームで試してみたけど、やっぱりこのゲーム対人のバランス悪すぎ(笑)。
両方とも変身した状態ならスマッシュ一発でデッドリーだからゲームになりませんよ!
Pv時はなにかしらフィルターかけて、ダメージ1/4ぐらいにしないとまともにゲームできないような…。
まあ基本的にこのゲームで対人なんて考えない方が楽しいと思いますけどね。
後パラディンのパッシブ系、実はカキンカキン言ってても発動してないんじゃないの? みたいな。
アイス連射してもらいましたが、カキンカキン言っててものけぞりあるから何も意味ないよクマー!
それからDKのモンスター手懐ける奴も見ましたが、結局AIが微妙でクマーな予感がひしひしと(笑)。
ま、そういうの含めてDKのシステムはまだまだこれからですかねー。
あ、休憩モーションは面白いですけど(笑)。


2月26日:バリ上ー。

 ってことで、先日バリ上も行ってきたのでその時の事でも。
こっちもやっぱり通行証の入手が一番の問題ですねぇ…バリ通常何周したことか(´Д`;)
最初ベネとんとペアでタイムアタックしながらクリアしてたんですが、途中ログインしてきた燃灯さん拉致 って通常行ったら、燃灯さんがさくっとバリ上無制限出したのが印象的でした(´ー`)
というわけでその後リゼナ先生(2ndの弓使いver)も拉致って準備してバリ上無制限へと。


ゴブリンの分際でぇぇぇえ。

 んで全フロアに渡ってよく出るのがこのゴブリンの進化系。
なんか某Gu○zのクエストモードのアレに見えなくもないですが、その辺は黙殺しておきましょう。
ハンターと名前についてるだけあって弓攻撃もしてくるのが厄介ですが、そこまで強くないですね。
割と攻撃力高いのだけが怖い所ですが、開幕ちゃんとスマで潰していけばなんとかなる感じ。
今回四人で無制限入りましたが、このハンターだけは数が多いので四人以上いないと厳しかったかも。
ま、このゲーム基本的に人数<敵だと苦労するのは当然なシステムなんですけど(´Д`)
後それから良く出てくるのはインプ(これはザコ)とチョンチョンなんですが…。
チョンチョンはスプライト系の敵で、パッシブ持ちですがそれほどライフ高くなかったかな。
最大ダメ130ぐらいのスマ5でほぼ確実に倒せてたので、そこまで苦労する敵ではなかったです。
ただしやっぱりライトをバカスカ打たれると攻撃態勢取れなくて困りますけどね。


キモサup!

 それからジャイアントワームの亜種。
正直通常のジャイアントワームの数倍キモいんですけど…。
あの世バリのワームもキモかったですが、コイツの方が若干キモさが上がってる気が(笑)。
でもやっぱり基本のFBカウンターで安定、しかもあの世バリのみたくタフくないので楽々だった予感。
中ボスらしいですが、とはいってもそれほど強くないのでザコ敵と変わりませんなー。
後刺ミミズは索敵範囲と移動が早くて困りますが、FBカウンターでしっかり安定するので楽でした。
でもやっぱりディフェンスで凌ぐのは怖いかなぁ…ミミズのほうはスマッシュも使ってくるみたいだし。
っていうかパッシブ3種全部持ってるので、ディフェンスアタックはやらない方が無難ですな…。


どっかぁーん。

 んで最後にこのダンジョンで一番個性があるロストサハギン(笑)。
っていうかロストサハギンじゃなくてローストサハギンじゃないのかこれ?
ロスト(lost)って失ったとか廃れたとか…そういう意味であんまり爆発関係なさそうだし…。
逆にロースト(roast)ならあぶるとか焼くとか…爆発を示唆する単語になるっぽいんだけど(・ω・)
うーん…まあ別にどっちでも良いっちゃ良いんですけどね。
しかしこいつに関しては対処法に気付くまで困りましたよ(笑)。
ライフ半分以下に減らすと自爆するし、かといってスマッシュとかで一発KOしても自爆するし。
その自爆のダメージもライフ340あってもほぼ一発でデッドリー(´Д`;)
基本的にコイツは遠距離からダメージ与えて、範囲外でドッカーンを見守るのが対処法だそうです。
一応近接しか使えなくても、殴ってカウンター→その後FBでふっ飛ばせばなんとかなるそうな…。
でもこいつが一杯の部屋とか、こいつとゴブリン満載の部屋とかは爆発しまくりで面白かった(笑)。
サハギンが自爆→他のサハギンに引火→ゴブリンとか全部巻き込んで自爆ひゃっほー! って感じ。
セリフも割とセンスに溢れてて思わず笑っちゃいますしね。
ただし自爆の場合経験値は入らないのかな…?
それだけが問題といえば問題ですか。


ここだけ戦隊モノです。

 でもってこの五匹がボスのグレムリン戦隊。
今回は無制限なので五匹全部揃ってますが、2・3人用だと地味に数減るっぽいです。
ブルーがヘビスタ、ピンクがマナリフ・ヘビスタ、ホワイト・ブラックは魔法音楽、グリーンが回復?
しかしなぜカレー大好きイエローがいないのか、まずソコが疑問なんですがどうですかね!?
戦隊モノといえばイエローは必須でしょう…なんかちょっと微妙なカッコよさのイエローが。
っていうかよく見たらレッドもいないのか!?
色の使い方をもう一度勉強しなおしてこいと…ゴレンジャーの五色には意味があるんだよと…。
…いや、別に戦隊モノマニアではありませんが(確かぬ〜べ〜で色の意味を解説してた気が)。
で、とりあえずボス戦ですが…本来ちゃんと倒す順番や対応する色決めてやるべきなんでしょうね。
しかし気が付けば乱戦も乱戦、適当にスマ入れたり殴ったりカウンターしたりでてんやわんやでした(笑)。
でもかなり強かったのだけはガチですけどね…なんかボスでこんなに苦労したのは久々かもしれない。
魔法音楽使ってるのとかも見てる暇なかったしなぁ…。
とりあえず今度行く時はもっとちゃんと対処して戦いたいものですね(笑)。
ちなみにここの報酬は微妙っぽいのが…ファインとかシャープとかグッドがついた短剣て(´Д`;)
一応ESも別ででるっぽいので、そっちはまともなのを期待するしかないですかね。
なんにしてもロストサハギンには苦労しましたが、一度はあの自爆を見ておくべきなダンジョンでした。


2月24日:キア上ー。

 そんなわけで昨日のうちに言ってましたが、とりあえずキア上の事でも。
結局一番辛かったのは通行証手に入れるまでだったのは、もういつものお約束ですね。
ベネとんが頑張ってくれてましたが、ソロでキア通常を2周とキア下級を2周しても出なかったそうで。
その後うちも手伝いに行って、2人で4周ぐらいした気がするけど一枚も出ませんでした。
…もう最後の方ペット適当に召喚しておいたり敵スルーしたりと、タイムアタック状態でしたが(´Д`;)
で、結局そんだけ周っても出なかったのでチャット出して買ったんですけどね…。
40kで募集したらなんとかダンジョンに送ってくれる人を見つけることが出来ましたけど…。
正直40kを現地で支払うのは割と面倒なのでもうちょっとシステムをなんとかして欲しいものです。
いちいち1kずつ取り出せないとかじゃなくて、取引の時に数字打ち込んでその分相手に渡すとか。
今の状態だと40k取り出すのに数分〜数十分かかって面倒極まりないですね(´Д`)


赤ネズミ…(゜Д゜)

 そんなわけでむしろ通行証調達の方が時間がかかったんじゃないかといわんばかりですが…。
とりあえず今回はベネとんと2人で、キア上級無制限通行証を使ってダンジョン周ってきました。
先に結論を言っておくと、ペアでも無制限で入って普通にクリアできたよーって感じでした。
面倒なのは後述するバグベアとボスのチビゴーレム、後は立ち位置ぐらいですかね。
で、最初から最後まで通して相手することになるのがこの赤ネズミと緑ヘビ。
ドキドキしながら最初戦いましたが、ペッカみたいにうはむりとかってレベルじゃありませんでした(笑)。
しかもこの緑ヘビ、タイトルにもよりますけどかなり良い経験値を持ってて十分に美味しい敵です。
多少攻撃力が高いのと、ヘビのクセにスマッシュ使ってきますが…その辺はカウンターでOKですし。
と言うより基本的にキア上の敵は攻撃力高かったので、ディフェンスよりカウンターがよさげ。
急場をディフェンスでしのげない事もないですが、割と二桁のダメージもらってたので怖いですね。
後赤ネズミ、黒クマネズミのごとく強いのかと思ってビクビクしてましたが…ザコです(´Д`;)
ライフ高くないので、普通にディフェ→アタック×3とかで倒せるっぽいです。


赤ラゴ様。

 それから赤ラゴ様(鎌と刺がいるのはキア下級とかと同じ)。
こっちも割と攻撃力高めですが、基本的にはラゴなのでさくさく倒せてました。
ディフェ→アタックよりも、安全性を高めるためにボルトカウンター(アイス・ライト)が良さそう。
とはいえ別にディフェでも十分いけた気もするので、その辺はディフェのランクと応相談。
キア下級のラゴと違うのは、こいつらウィンドミルを持ってるって事ですね。
カウンター待ちで油断してると、近寄ってきてミル選択→スコーンって吹っ飛ばされたりします。
一応ミル使った時音するので、ちゃんと聞いてれば迎撃できると思いますが…割と待機速度速かった気が。
左下でベネとんがラゴ様から毒喰らってますが、たまにダメージもらった時毒にかかります。
とはいっても解毒のアイテムとか持ってきてなかったので放置でしたけどね(笑)。
持続時間そこまで長くなかったので、割と放置して回復してからヒールって流れで問題なさげ。
ただし毒中の交戦は割と怖いのでおとなしくしてる方がいいと思いますけども…。


ひっかかったな! クチィ!!

 で、われらがアイドルのラットマンの進化系、ダークラットマン。
攻撃力がちょっと上昇してるのとライト使ってくる以外は普通にラットマンと一緒。
防御力高くないのでスマ一発でほとんどライフ削れたり、アタックでさくさく倒せたり。
ただし多数反応するので、出現位置と立ち位置が悪いと複数に襲われてタコ殴りにされますが。
後ライトニングですが、それほど使ってくる機会は多くなかったですね(たまたまかもしれませんが)。
とはいっても複数タゲの時にライトを使ってこられるとミルでの迎撃が出来なくて困りますけど…。
とにかく基本的にはタイマン状態を作って、ボルトカウンターやディフェンスできっちり対処すればOKかと。
他の敵よりも少しだけ反応速度速いみたいなので、混合部屋では優先して倒すのが良さそうです。
移動しないヘビや移動範囲が狭いラゴよりも見つかる可能性が高いですからね…。
後なんか料理の材料色々落としますが、ラットマンの持ってたものなんて食べたくないよ(笑)。


ベア…クマ?

 んでこいつが中ボス(だと思う)のバグベア。
正直危険だと思ったのはボス意外じゃコイツだけですかね…。
何より部屋が狭いのに四匹も出現するし、でかいから索敵に引っかかりやすいんですよね(´Д`)
まあ元々無制限の通行証なのにペアなのが問題だって言われるとそれまでなんですけど…。
ただしちゃんと立ち位置考えて戦えば、ペアでもなんら問題なく倒せるかと思います(倒したし)。
基本はファイアカウンターオンリーで…各種パッシブ持ちなので無謀なことはしない方が吉。
お察しの通り攻撃力はすこぶる高く、パラディン時でも即死ぐらいの勢いのダメージぶっ飛んできてました。
人数=バグベアの場合は色々巻き込まれて難儀する可能性もあるのが困りものですか。
後割とタフいので時間かかりました(´Д`;)


こいつ嫌いorz

 そんなわけでさくさく進んでボス部屋。
ボス部屋は無制限だとチビゴレ×2とジャイアントライトニングスプライト×2だそうです。
ジャイアントスプライトの方ですが、反応速度がすこぶる速いので、入ったら即殴られてる感じ。
今回の場合ベネとんが待機させてた犬がまず餌食になりました…。
というかムービー見て入った瞬間ライトニングスプライトの攻撃でやられてたし(笑)。
と、まあ反応速度や図体のでかさでビビりますけど、基本的にそんなに強いわけじゃなかったです。
ライト喰らってもちゃんとライフぽ飲むの忘れなければそんな一撃で死ぬって事はない感じ。
攻撃力も低いし…なので適当に壁際に追い詰めてミルやスマ、アタックでがりがり削るのがいい感じ。
それが出来ないなら魔法詠唱潰すためにペット召喚して殴らせるといい感じかと思います。
スプライトの攻撃喰らってもそれほどじゃないし、ペット攻撃してくれればスマで吹っ飛ばせますし。
…まあ飼い主としては心苦しい所ですが、折角育ててるんだし少しぐらい活躍してもいいだろうし(笑)。
後ライトをチェーンキャストするっぽいので、大人数の場合全員まとめて吹っ飛ばされないように注意ですか。
それ以外はマナリフもLv1なのでIBカウンターで倒せるみたいです。


チビゴレー。

 それからちびゴレ。
とにかく移動速度が速くてそれがキモい(笑)。
フィアードのスモゴレも大概だと思いましたが、それ以上なので一見の価値ありかと…。
問題はダークロードとかみたいにテレポートして攻撃してくる所らしいですが…。
基本的に壁を背にしてFBカウンター一辺倒でなんとでもなるっぽい感じがヒシヒシとしてました。
ちなみに最初攻撃したら取り巻き召喚するの知らなかったんですが、ベネとんが初撃ファイアボールでぶっとばして くれたおかげでチビゴレだけ釣って対処できたのが美味しかったですね(笑)。
初撃にスマとか入れてたらメタスケやらバドスケやら呼ばれて、タコ殴りにされて死んでたっぽいです。
そんなわけで位置にもよりますが、初撃は遠距離攻撃で吹っ飛ばして壁際まで逃げるのが良い感じ。
その後は動きが早くてビビりつつ、FBカウンターで地道に削っていけばなんとかなりますな。
後このゴレ一応アンサンブルしてるらしく、2匹の状態の時やけに強かったりします。
片方倒せばアンサンブル解除されるので、それまでが正念場かなーと。
でもま、今回の場合パートナーがベネとんだったし、割とどうとでも対処できた予感ですが。
あーでも最初FBLで吹っ飛ばした場合、タゲがぐちゃぐちゃになって術者に集中するのが困りものですね。
今回の場合も片方強制でタゲ奪っても、ふとした時に勝手にタゲ変更してた気がしましたし…。
その辺だけ注意して戦わないとごちゃごちゃしそうでした。


 そんなわけでキア上無制限、ペアだと結構時間かかりますがクリア自体は全然可能ですね。
通常のザコ敵は意外と索敵範囲が狭いので、立ち位置考えて部屋の隅で戦えばタイマン維持できます。
基本的にタイマンさえ維持できれば、このゲームでは勝ったも同然なので後は好きなように対処を。
期待してた高級・最高級革ですが、無制限1周回って2〜3枚程度、と考えるのが無難なようです。
あまり期待しすぎると痛い目見ますが、ただこの面白さ美味しさなら人が沢山いくと思うから供給増えそう。
通行証の入手の面倒ささえ目をつぶれば、ペッカ・バオルを除く一番面白いダンジョンっぽいですし(笑)。
経験値の取得も十分多目だったので、これから何度もお世話になりそうなダンジョンって印象ですね。
行き止まりに宝箱があるのも面白いしね…ライフぽ入ってたり多いときにはお金1k〜2kもらえるし。
というわけでまた通行証が手に入ったら色んな人拉致って行ってみよう(゜∀゜)
やっぱり新しいダンジョンは楽しいという事ですよ!
でもって、明日はバリ上行ってくるので(ってか行って来た)その事かくますのでよろしく!


2月23日:アップデートキター!

 ってことで待ちに待ったアップデートきましたね(゜∀゜)
先週肩透かしを食らっただけに今日来なかったらしょぼぼんでしたが…ちゃんと来て良かったです。
ちなみに今回一番大きい変更はダークナイトが実装された事ですかねー。
クエストクリアすればパラディンスキルを捨ててダークナイトになれるっぽいです。
…まあうちの場合はそのままパラディンを突っ走る予定ですけどねー(・ω・)
後はパラディンのオーダー系のランクのキャップの解放と、パラディンの新スキルも来たみたいです。
とりあえず新スキルは、今まで敵が持ってたいわゆるパッシブ系のディフェンス。
それがパラディン時に発動するようになるってのが今回新しく追加されたスキルですね。
なくても何とかなるけど、あれば役に立つ…そんなポジションのスキルになりそうですけど。


コレクションブック形式…。

 で、ログインしてすぐに梟だか鳩が飛んできてクエスト貰ったので速攻プライスに合いに。
というか丁度タイミングよくダンバートンに居たからクエスト進めるかーって思っただけですけど。
基本的には街の人にあるキーワードで話しかけて、この本に集めるページを貰う事が目的みたいです。
どこにどのページがって言うのは言っちゃうとあれなのですが、ダンバに1枚、イメに3枚、バンホに1枚です。
一応街の人にそのキーワードで話しかければ色々ヒントくれるので迷う事はないかな?
割とマビノギのこういうシステムは面白くて好きだなー…街の人のキャラクターが面白かったりするし。
問題は翻訳の質が今一な事…言っちゃいけないけど、やっぱもうちょっとクオリティを(略)。


お次はコイル。

 でもってさくっとページを集めたら、またイメンマハまで戻ってコイルDに突入します。
なんかここで試練みたいなそんなノリ…でもコイルっていうのは割と意味があるっぽいよねー。
ダンジョンに出てくる敵(スプライト系)がそれぞれパッシブ持ってたりするってあたりが、だけど。
ちなみに普通のコイルクリアするのはちょっと面倒だなーと思ってましたが、1層だけでした。
敵も2〜4匹ぐらい(スプライトは2匹ずつしか出なかったような)なのでかなりクリアは簡単。
後どんなボスが現れるのかと期待してたんですが、奴だったのにはちょっとショックを受けました。
…最初はFF4のセシルのジョブチェンジの時みたいに自分が出てくるのかと思ってましたけど。
ま、それだと一々自分のステータス反映させるってのも面倒っちゃ面倒ですしね(´Д`;)


各種パッシブ追加。

 で、クリアするとこんな風に新しくパッシブ系のスキルが追加されます。
ランクの上げ方とかそういうのは基本的なオーダー系のスキルと同じような感じですかね。
スピリットオブオーダーからTrainでポイント割り振って、MAXまで振ったら上げるような。
でも今の所パッシブ系はランク上げるとどうなるかわからないから微妙ですけど…。
単に発動率が上がるだけなのか、それとも他にも付加価値があるのか。
まあ別に発動率上がるだけならそれほど固執してランク上げる必要もなさそうですしね…。
それこそオーダー系のスキル全部ランク1まで上げきったら上げてもいいと思いますが。
それまでは基本的にはFのままで、オーダー系を優先して良いんじゃないかと。
後このパッシブですが、パラになった時に3つの内2つが発動するっぽいですかね。
全部発動するわけじゃないっぽいのが注意が必要な所くさいです。
よく見てなかったのでもしかしたら全部発動してるかもしれませんけど(笑)。


 そんなわけでパラの新スキルは習得。
昨日でっかい虹鱒くれたリゼナ先生に感謝(笑)。
後新しいペット(パラ・ダークナイトペット)も来てるから新しいペット飼わないと(´Д`*)
前から言ってるように恐らくそれぞれシベリアンハスキーとボンベイかな?
ハスキーはシャープな感じが良いし、ボンベイはもうそのまま黒ぬこかわゆすって感じ。
でもそれぞれ魔法スキルが片方(ファイアorアイス)なのでまた褐色キツネから転生しないとなー。
多少お金かかりますけど…最終的に魔法はあったほうが何かと有利である事は間違いないですし。
とりあえずカードだけ購入しておきますかね(゜∀゜)
そんなわけで今日は終了…明日はバリ上とか回りたいなーと思ってたり。
(実はベネとんと今日キア上はすでに回ってきたので…その辺の感想は明日書きますが)


2月20日:今週の木曜日に期待。

 というわけで先週の木曜日はメンテいつもより長かったものの、なにも来ませんでしたね。
某GMさんの日記によると、内部的には変わってるヨ的な事がかかれてましたが…。
要するにメンテとかアップとかをやりやすくする改善が行われた…って事ですかね。
でもその割に先週のメンテからこっち、ペット呼び出しと銀行のオープンがすこぶる重いです。
後毎回じゃありませんがログアウト時のデータ保存、あれもすこぶる重いんですけど(´Д`;)
銀行は前々から、例えば1chダンバの銀行開く時とか重かったのでそれほど気にならないんですが…。
ペット呼び出そうとすると1分ぐらい反応ないのは流石に気になりますなー。
ペット呼び出し時のラグも別に毎回っていうわけじゃないんですけどね(・ω・)
それとアイテム欄のアイテム移動したりすると、たまにラグっぽくなってアイテム置けなくなったり。
ペット呼び出しは…まあペットのデータ増えてきたから検索方法変えたら重くなったとかなのかな?
データベース関係は反映してみないとわからない事とかもありそうだから仕方なさそうなのですが。
アイテムや銀行は良く判りませんね…とりあえず両方(呼び出しもだけど)早く直して欲しいところ。
でも今週の木曜日には新しいダンジョンとか期待してますけどね(´-` )


クロウクルアフさん。

 んで先日、ベネとんのお手伝いでG3ラストダンジョン(バオルね)行ってきました。
3人限定ダンジョンなので攻略者であるベネとんと、リゼナ先生とうちの3人で。
前回行った時割と必死だったので(通常部屋も)多目にアイテム用意したけど…結局使ったの1/3ぐらい?
とはいっても何があるとも限らないので、アイテムは多目に持っていくほうが良いと思いますが。
後今回楽だったのはベネとんが大魔法(ファイアボール)ガンガン使ってくれたおかげですかねー。
なくてもクリアは出来てたと思いますが(2人とも戦闘上手いから)時間短縮には貢献しまくりでした。
しかしファイアボール詠唱すると、ライカンとかワームがお約束どおりに出てきたのには笑いましたが。
怖いのはガゴ(ヘビ×2・ライト×2)の部屋とかですが、このメンバーだとそれほどでもなかったような。
とにかくライトにスマ仕掛けに行った内、どちらかがクリで一発キルすればいいだけの話ですからね。
それがなくても残りのヘビが反応する前になんとか間に合ってたような気も…しないでもない。
うちの場合は追撃のライトニングが弱くて間に合わない事が多かったのが反省点な気がする(´Д`)
もうちょい頑張ってスマのレベル上げれば或いは通常スマ一撃で…とは思ったりしてますが。
中々スマを上げるほどAPが余らないのが現状なので難しいですな。
それ以外の部屋もこのメンバーだと割と楽しみつつ無理しつつクリアできました。
ライカンとかタコ殴りにされても死なないようになっちゃったしね…。


 でもってボスのクロウクルアフ。
正直座標ズレ(なのかどうかも判らないけど)酷すぎてイライラしますね(´Д`;)
スマ発動して殴りに行ってもモーションに入らないし、アタックもできる時とできない時があるし…。
先生も言ってましたが、図体デカくしてダメだったというまさにそんなパターンです。
タフくても強くてもいいから、とりあえずせめて殴れるようにしてくれないとなんとも…。
後回復はほぼ完全回復ポーション頼りになるので、多目に持っていくほうがいいかなぁ?
でも確か道中あわせても10本〜15本も使わなかった気がするからほどほどで良いと思いますが。
ボス前できちんと整頓する事が前提ならライフぽ100も割かし使えるんじゃないかと。
んで今回は弓を使える人が先生だけだったので、うちもスイッチで打ち落とし役に回ることに。
クロウクルアフ降りてきてる時は勿論ゲシゲシ殴ってましたけどねー(´Д`;)
しかし終わってから気付いたんだけど、何気に弓撃つときオートにすれば楽だったんじゃないだろうか。
一々クリックでタゲって99%になって発射…っての繰り返してましたけど。
オートなら撃てなかったら撃てるところまで勝手に走ってってくれるんじゃ…とか思ったり。
(割と弓ですら撃てない時があったので)
どっちにしても一番の敵はタゲがどこにあるかわからなくて殴れない事ですけどねー。
まぁ…でかい分迫力はありますけどね(・ω・)


 というわけでベネとんG3クリアおめでしたー。
後やっぱバオルDは通常D作って開放するべきだよね(´ω`)
割と面白いダンジョンなのにイベント限定って言うのは勿体無い限り。
まー一々バリから通っていかないといけないから行くの面倒っちゃ面倒なんですけどねー。
なんにしても今週のアップデートに期待ですよ!


2月15日:倉庫がまたたりません。

 生産活動ぼちぼち始めるととたんに倉庫が足りなくなる、それがマビノギクオリティー。
既にキャラ数かなり多いほうだと思うんだけど、それでもやっぱり足りてないのよねー(´Д`;)
と言うより本当は余計なものを溜め込んでるのが一番の原因なのは間違いないんですけど…。
例えば今の時点では使わないエンチャント付き装備(抽出用ね)、アルバイト用最高級革(失敗した時用)、 各種スケルトンの魔符(さっさとお金に換えれば良い)、使わないポット類(これは調合すると溜まる)。
他にも言っちゃえばアドバンスでもらえるアイテムなんかもずんずん倉庫に溜めてるのが飽和の原因です。
とはいっても元々貧乏性&集めるのスキーなのでそういうの捨てたりするのが好きじゃないんですよねー。
そりゃあまりにもいらない2nd以降のキャラのチケット類とかは捨てちゃいますけど…。
それでもハーブ・糸・革・シルク・インゴット・鉱石あたりの生産品はやればやるだけ増えていきますし。
特に調合なんかはポット使わないのにずんずこ増えていきますからねー…。
さり気にほとんどのキャラの荷物も、ポット(完全ぽとかも含む)やエンチャ装備で埋まってる現状。
ま、本当は少ない倉庫でやりくりできるのが一番なんですけどね(´・ω・`)
その内一度倉庫・2nd以降のインベントリのアイテム一挙放出して売り払っちゃうかなー。


とかいいつつ。

 そんなこといいながらも前に買ってあった冬プレカードで新倉庫キャラ誕生。
性別が女っていうのもロリっ子っていうのももはやデフォなのでなにも迷う事なく選択ですよ(゜∀゜)
でも実は髪型を全キャラが同じ髪型に被らないように選択してたりするんですよねー。
なんとなくですが、やっぱ折角選べるなら色々可愛いの選んでみようって事で(・ω・)
変わりにメインキャラの髪型・色がずーっと変わらないんですけどね…めっちゃ気に入ってるからだけど。
しかし冬プレ服やっぱり可愛いな…夏プレ服もだけど、マビノギのこういう地味なクオリティーが好きだ。
最初にモデリングされたポポスカとかはもうちょっと綺麗にリモデリングして欲しいとは思うけど…。
最近の夏プレ服や冬プレ服なんかは良い感じに可愛いからなー、ログイン画面にいると可愛くて和みます。
ちなみに髪型はイメンマハのアグネスのアレですな…目の色はアンバー(琥珀色)って奴です。
でもこのキャラ、作って一週間ぐらいたつけど未だに転生フィールドからすら出てない始末(笑)。
荷物ペット経由で渡せますしね(´Д`;)


既に倉庫は一杯デスガ。

 勿論倉庫は早速整理して活用。
一番ラストのタブだったので魔符倉庫になる模様です。
…まあまさにこんな魔符溜めてないで換金スレって言われたらそれまでなんですけどね(・ω・)
でも最近10枚スタックできるようになったからインプとかクマ類とか集めてるしー。
魔符も換金するよりは魔符のまま置いておいた方が金銭的なコストがかからなくて済むのが良いし。
まあリアルマネー的なコストはかかるといえばかかりますが。
あ、名前は色の青からとって葵依(あおい)です(・ω・)
本当は蒼依がよかったんだけど、既に使われてて以下略だったので、ちょっと苦しいけどアテ字風味に。
ま、またその内倉庫足りない足りないって新しいキャラ増やしそうな予感はしてますが。
今の所綺麗に倉庫が整理できてるので満足です(´∀`*)


2月13日:ちょっと前に…。

 久々にセイレーンD突入してきた。
黒クマネズミ強化されてから一度も行ってなかったから興味本位で、だけど(・ω・)
前々から先生に割と経験値良いよって言われてたのも一因かなー…ハーブの選択率も悪くないしね!
そんなわけでセイレーンDにレベル13ぐらいで(転生したて)で行ってきましたけど、割と辛いね。
フラソ・他の混合部屋が辛いのは前からだけど、やっぱり複数タゲ貰うとポットガブ飲みですねー。
フラソをマグ一撃で落とせると別なのかもしれませんけど、結局位置によっては他にタゲられちゃうし。
だから絶対安全って言う方法は今の所なさそう…フラソと他の敵の出方次第でどうとでもなる感じ。
それから危惧してた黒クマネズミ、やっぱり面倒でした(´Д`;)
何よりタフいし、ATKに自信があるうちのキャラでも、アタックできないので倒すのに時間がかかる…。
なおかつ奴らはよく動き回るので、発見される可能性が高いというオマケがついてくるわけです。
しかし基本的にはボルトカウンターで良いかな?
ただし距離離れてないときと、ネズミがディフェンスした時は要注意。
ボルトあてても向こうのスピードの方が早くて、カウンター間に合わないのでダメージ貰います。
話によるとネズミがディフェンスしたら、ディフェンス解くまで待機して、それからボルト打ち込むらしい。
後まあ…余裕があるならファイアカウンタでもOKですね…ファイアカウンタなら安定はします。
ただディフェンスのネズミをカウンタ待ちする場合が時間かかるので、総合的な時間が増えますが。
それから地味に殴ってくるサハギンが面倒だったような…動きが早いので距離見誤るとカウンタ入らない…。
後に余裕があるならディフェンスしながら後ずさり→3打で反撃→カウンターっていうパターンがよさげ。


めがねっこ。

 んでセイレーン。
クリティカルは荒い4段改造目のモア+険しい帽子で68%ぐらいだったような。
タイトルをエリンの守護者から女神を救出に変えれば70超えたのに、このとき忘れててそのままだった。
一応クリティカルは出るみたいだけど、今回も仮面落とさなかったのがクマー。
というかサハギン遠くに置き去りにしたから大丈夫だと思ってスマ入れたら急に呼ばれてタコ殴りされた。
さすがにセイレーンもサハギンもATK高いので複数タゲになるとあっという間に死ねますね。
でも地味にサハギン自体は単体だとザコなので、セイレーンに召喚させて経験値稼ぐのもありかなと。
いや…そんなことするぐらいなら赤玉Dガンガン回る方が色んな意味でオトクですけど。
後セイレーン倒した後も、セイレーン消えるまでならサハギン消えないので倒すと経験値になります。
まあ面倒なのでスルーしてもなんら問題はないような気がしますが(・ω・)


 とりあえず死んだのはセイレーンとサハギンにタコられた1回だけ。
後はライフの多さと、ライフぽ多めに持っていったのをガブ飲みしてなんとか凌ぎました。
ライフぽは100や50のが良いかなとは思いますが、咄嗟の時の連打で使っちゃうと勿体無いので30で十分。
非戦闘時にペット召喚してヒールしてもらえば、それほど中毒になるほどではなかったですね。
それからFA10をそこそこ持っていって使ってましたが(調合トレーニングの為に)包帯で十分ですな。
ちなみにレベルは入った時が13で、出た時が24の70%ぐらいでした。
転生後すぐに来て経験値稼ぐのには良いかもしれないなーと思った次第。
ただ…やっぱりそれなりに時間がかかるのがネックですかね_| ̄|○
後先生と話してましたが、やっぱりこのダンジョンは高ランク魔法が一つあると全然違うっぽい。
特にライトニングボルトの5↑ランクとクリティカルの高ランクのあわせ技が中々良さそうな感じ。
なんだかんだで黒クマネズミ魔法はがりがり通りますしねー(・ω・)
でも久々に色々判断多いダンジョンだったので楽しかったかもー。
また今度行くかどうかは長さと面倒くささを耐えられるかどうかですが。


2月9日:久々に日記でもー。

 最近地味にサボってたのでそろそろ日記を書いてみる(´・ω・`)
と言っても最近はそれほど変わった事ないし、アップデートもないから話題が無いんですけども。
前のアップデートが大型だったから…っていう部分が大きいけど、しかしそろそろ次が欲しいよネ。
特に新しいダンジョンを本気で切望いたしますよネクソンさん_| ̄|○
でも来週の木曜日当たり、もしかしたらキア上級とかきそうなのでそれに期待しておきます。
と言うわけで今日はマビの中で飼ってるペットの紹介でも(・∀・)


ぬこーぬこー。

 一番最初に飼ったペットの猫の羽琉(=春)。
おかげで年齢がすでにMAX振り切ってます(笑)。
しかし一番最初に飼っただけに、ペット中一番感慨深いペットですねー。
やっぱぬこは可愛いよぬこ…リアルぬこが欲しいよリアルぬこ(´Д`*)
基本的にインベントリサイズそれほど大きくないので、アクセサリ倉庫になってます。
しかしファイアボルト覚えないのはちょっと辛いなぁ…今は同行経験値でレベルあげれますけども。
とりあえず当面はぼちぼちレベル上げる予定、というか同行だと基本的に上がりづらいですからねー。


わんこーわんこー。

 んで二番目に飼ったのがゴールデンレトリバーの那津(=夏)。
実はリアル犬の中で一番好きなんですよね、ゴールデンレトリバーって(´Д`*)
なんていうのかな、あのさらっとしててもふもふっとしてるのが非常に良いのだよ。
そんなわけですが、犬系はインベントリサイズが大きいのが一番のメリットですかねー。
サイズが大きいだけに雑貨もろもろ詰め込んでぐちゃぐちゃになってるのが現状ですが。
後地味に大きな財布を二つ携帯してたりもする。
しかし魔法をファイアしか覚えないのがレベル上げのときのデメリットだなぁ。
猫と正反対っていう設定は面白いけど、牽制系の魔法ないとカウンターできなくて辛い(笑)。


ぶたーぶたー。

 それからハーブ採取目的のハーブ豚の亜葵(=秋)。
いやー豚ってどうかと思いますけど、調合師としては材料採取の為に必須ですしねぇ…。
現状ホワイトハーブの入手先がペッカDとハーブ豚に限られてますから…(´Д`;)
しかしその採取先であるペッカDはあまりにも難易度が高いため、ハーブ目的では割に合わず。
なので仕方なくハーブ豚を飼う事になるんですが…インベントリも狭いからハーブ目的以外には微妙。
他にも戦闘力だけで見ると群を抜いて弱いので(生産ペットはみんな弱いけど)ダメダメです。
ただ、調合のハーブ目的でも実際にホワイトが必要になるのは割と高ランクなんですよねー。
だから必要になるまでは飼うのを見合わせるのも一つの選択肢ですけどね(調合師の方々ですが)。
基本的には焼却経験値か同行経験値でレベル上げるしかないです(´Д`)
昔は同行経験値無かったから押して知るべし。


きつねきつねー!

 でもって割とちょこまかしい動きが可愛い銀ギツネの芙雪(=冬)。
キツネって可愛いんですけどねー、本物見た事も触った事もないのでゲーム無いでハァハァ。
っていうか北海道のキツネって触ったらいけないんだっけ…エキノコックスだかなんだか(´Д`)
とりあえずキツネ系は動きが早いのが一番の特徴かなぁ…。
ディフェンスしながらでも普通に逃げれるのが凄いよ(・ω・)
それに基本の魔法を全種覚えるのも強いかなー、ライトかアイスはどっちかあればいいけどね。
ちなみにインベントリのサイズは微妙…微妙なので生産系の道具の倉庫になってます。


さ萌えどーさ萌えどー!

 んでこの辺からなんか色々能力持ってる感じの…第一弾がサモエドの樺凛(=花梨)。
なんかアイテム拾ってくれるんですけど…戦闘中には出せないので実はそれほど意味無いです。
(戦闘中に出したら敵にタゲられるわちょっかいかけて自滅するわ…)
後銀行で召喚するとうろうろしすぎて右クリックできないのが一番困りますな(´Д`;)
インベントリのサイズはレトリバーと並んで最大クラスなので、1匹飼うと持ち物一杯もてますな。
ちなみにこの子は基本的に赤玉にいって集めた魔符を一時的に保管する倉庫です(笑)。
魔符10枚スタックがきたので中々一杯には埋まりませんけどねー。


そんなクマー!

 戦闘ペットのミニクマの鍔季(=椿)。
年取ると妙にでかくなって"ミニ"じゃなくなるのが困りモノですな…(・ω・)
しかし動きが可愛いのと、その戦闘力はペット随一なので育てておくと色んな場面で役に立ってくれます。
ミスって2タゲになった時なんかささっと呼び出して、片方相手させると結構持ちこたえてくれるし。
しかも早い段階で全ての戦闘スキルがランク6になっちゃうので、生半可なキャラより強いですよ。
勿論装備とか含めて考えればプレイヤより強くなる事はないですけど。
インベントリサイズは中ぐらいなので、それほど多くのもの入らないのがちょっとびみょい。
でもクマでログインする時には財布だけは持っていくことをオススメします。
(そういうときに限ってヒュージラッキーでたりするから…)


こっちのがキツネっぽいね。

 んで褐色キツネの菜砂(=薺)。
今は褐色キツネですが、とりあえずレベル25〜30ぐらいになったらささっとヘビに転生する予定。
というか元々ヘビからの転生なので(カウンタ・スマッシュ覚えるために)戻さないと話にならなーい。
とりあえずヘビで話をすると、あのニョロニョロした感じが割と可愛いので中々オススメです。
元々ヘビとかかわねーよ! とか思ってたんですけどね(・ω・)
飼ってみたらなんだかんだで愛着わいて…後インベントリが地味に広いのも良い感じですよ。
ただし難点はスマッシュとカウンター(だっけな)を覚えないので、ログインしてのレベル上げが困難。
今は同行経験値あるから構いませんけどね、そんなの無い時代に飼いはじめたので…。


ふぇ…ふぇれっと!

 それから最近飼い出したフェレットの鎖月(=皐)。
本当は紗か沙の字を使いたかったんだが…なんかどこぞのオサレ漫画みたいになってしまった。
しかしその字の他に使おうかなと思う字がなかったんだーよ(´Д`;)
んで動きはキツネと同系で、移動がかなり早いのが一番の特徴かしらねー。
後黒フェレットと一緒に(PTの誰かが召喚すればok?)戦わせるとどうも能力上がるらしい。
しかしギルドに黒フェレットを飼ってる人がいないので今の所試した事はない…。
というかペットは基本的に荷物持ちor和み役だから戦闘でつかわないしねー。
使ってもクマぐらい…それか戦闘終了後のヒーラーとして召喚する程度のものですよ。
一番大事なのはペット呼び出して和める事、これが何より大きいのですよ。


キツネ3匹目…。

 で、こっちが転生しない予定の褐色キツネの朔露(=柘榴)。
褐色キツネと銀ギツネの違いは、色よりもその目の形ですやねー。
まんまるいのが銀ギツネ、いわゆるキツネ目になってるのが褐色キツネと、細かく分かれててグッド。
ちなみに個人的にはどっちも愛嬌があって可愛いと思います、というかどっちも可愛いです(・ω・)
しかしそろそろこの子もレベル上げてあげないとなぁ…。
いや、別に前にも言ったけど別に戦闘中に召喚するつもりとかそれほどないんですけどね。
なんていうのかなー、自己満足って奴で…レベル上げれるところまで上げたくなるもんじゃない?
同行経験値で徐々に上げるなら20後半ぐらいが打ち止めだと思うけど…その辺までは全員上げたいねー。


 しかしdevCatとネクソンはどれだけペットを飼わせれば満足するのかね(´Д`*)
まだシベリアンハスキーに黒ぬこに馬×2にカラスにワイバーンにペガサスに…。
どう考えてもこのまま行くと動物王国じゃないですか…。
いや、それもマビノギの良い所だと思いますけどねー。
だってキツネとかクマとかリアルでは絶対にペットに出来ないし…(・ω・)
後実は割とハリネズミも飼いたい…だがペット枠の事を考えて我慢してるパパガイル。
あれだよね、ペットと人間キャラのログイン画面分けて、それぞれ40枠ずつにすべきだよね。
まあそこまでお金使うかどうかって言われると微妙だけど…とか思ってると使いそうで怖いんだけど…。
どっちにしてもこうやってペット一杯飼えるのは楽しくて良いですね(´Д`*)
と言うわけで今日はペット紹介なコーナーでした(・∀・)

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