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ライン。
1月31日:ほげー。

 なんだかんだで前回の日記から日があいたなー…とか。
というかアレなんですよ、今週土曜にあの世行き遅れちゃったんですよ(´Д`;)
23:50分ぐらいに通行証でバリD入ったんですけどね、扉辿り着く5秒ぐらい前に日付変更orz
ウィスプの位置ズレさえなければ! って感じなんですが仕方ありませんなー。
これからはもうちょっと時間的余裕を持ってダンジョンはいるようにしないとなー。
最速モードでダンジョン突破したんだけどな…ゴブもインプもスルーできる所はスルー。
ついでにペット中一番強いクマ召喚してザコ叩かせたんだけど…もっとクマ鍛えるべきか!


 というわけで今週はエリン生活なわけです(・ω・)
しかりエリンにはもう今更行こうかなーって思うダンジョンが無いのがしょぼぼんな感じ。
ルンダかフィアードか…とはいえどちらもそこそこな回数回ってるので飽きてますしね。
下級中級上級は通行証の関係が…ってわけでエリンにいると今一ダンジョンいかなさげですなー。
そろそろ新しいダンジョンがほしいです、クリアできる程度のレベルの。
とまーそんな事を言ってても仕方が無いので今週は地味に生産活動する事に。
メインは調合ですが、これはまーマッタリなので雨降ったときぼちぼちやるとして。
他の生産スキルとってDEX上がっちゃうと困る製錬を先にささっとやっちゃおうと思ってます。
そんなわけで鉱石・インゴが倉庫にちょっとずつ溜まるわけですが…新しい倉庫が欲しい。
一応冬プレカード買ってあるんだけど…新キャラ作るか否かで地味に迷ってたり。
とりあえずは本気で切迫するまでは今の体制で行こうと思ってますけどね(・ω・)
いらない収集品(魔符とか)のければスペース確保できないでもないですし…。
とはいえ生産やり始めると今のままじゃ絶対に足りないのは目に見えてるのも事実。
その時どうせ増やすんだったら、今増やしても一緒ジャナイカ!? って思ったりもしますけど。
ま、その辺は気が向き次第っていう事で。



ミルミルおいしーぃミルミル元気ー。

 後アタック上げきってAPに余裕出てきたのでウィンドミルのランクあげ。
カウンターも6まで上げるつもりなんですが、ミル先に上げたのはトレーニングの面倒さから。
カウンターよりもミルのトレーニングのが面倒なんじゃないかな、って思ったからです(・ω・)
なんにしてもアタックあげきったからこれでガツガツAP稼がなくても良いのはいいことです。
とは言ってもまだまだ上げたいスキル一杯あるのでどうしてもAP必要になってくるんですけど(笑)。
今からはカウンター上げてクリティカル上げて…それからライトニングを6以降まで引っ張ります。
あのダメージは素敵過ぎて鼻血でそうですから…(´Д`;)
後はまーそれでも余ってくるようならアローリボルバーとか取得してもいいかなーとか。
あ、生産スキルはトレーニング終わったらその都度余ってるAP使ってあげていく感じで。
どっちにしてもAPちゃんと溜まるようになるのは次の転生してからですなー。
そんなわけで今週は土曜日まで紡織やったり製錬やったり調合やったり、ですな!


1月22日:アタックランク1キタコレ!

久々のナンデヤネン。

 それはともかく、今日はギルメンのG1ラストダンジョンお手伝いしてましたー。
いやー久々に女神D行ってナンデヤネンとストーリー見ましたが、やっぱG1は力入ってますね(笑)。
そのおかげでG2G3のクオリティーが(ry って話になるのはご愛嬌ですけども。
それはそうと女神D、最初に行ったときとは比べ物にならないぐらい簡単にクリアできましたね…。
昔は何度も追い返されたヘルハウンド×3とか、今となっては喰らってもなんとでもなるレベル。
ライカンなんてスマ×3ぐらいで落ちてた気がするし…というか1匹ぐらいだとウィスプより簡単ですね。
苦労したウィスプ+ブラックウィザードも、最初にウィザードタコ殴りにして軽がるクリア(笑)。
でも結構ナンデヤネンだけ苦労したかなぁ…っていうのも倒し方に特別な条件があるからですけど。
とは言っても前の時に比べたらいくらかゴリ押ししてる部分もあったし、確実に簡単にはなってるけど。
しかし久々に行って自分のキャラの成長を感じる事が出来たので良かったですよー。
というわけでルヴァどんG1オツでしたー、次はG2頑張ってくださいなー。


アタックランク1きたわぁー!

 で、土曜の加齢APで(本当はその前に上げたかったけど)アタックのランクを1にしましたー。
アタックはトレーニング簡単なんですけどねー、効果がビミョイのとAP消費が地味に痛いですな。
でもアタック2→1は地味に最大最小共に+2されてるんですね、それまで+1だったのに。
とりあえずアタック1終わったので他のスキルにAP使えるようになったのが嬉しい。
とは言ってもまだまだ戦闘スキルにAP割くつもりなんですけどねー(・ω・)
当面はミルのランクを先に(トレーニング面倒だから)上げつつ、カウンターを6まで上げようかと。
(生産スキルは適宜地道に上げていくつもりですけども)
その後はライトニングを6以上に…リゼナ先生やベネとんみてたらうらやましくなったっ(゜Д゜)!
ボルトカウンター時のあの破壊力は中々に凄いものです。


今こんな感じ。

 というわけで今アタックのトレーニングはこんな感じ。
地味に強い敵のダウン5000回は遠いです…まあ赤玉D通ってれば比較的楽そうですけど。
強いのは白スケ・赤スケが該当しますし、恐怖なのはベア様とメタスケが該当するっぽいですし(多分)。
問題はボスクラスかなぁ…該当するのは本当にダンジョンラストのボスぐらいですし(´・ω・`)
赤玉だと馬氏、銀玉ならゴレぐらいか…ペッカ行けばすぐたまりそうですけどねー(笑)。
でも多分強い敵5000匹倒してる間には赤玉60回ぐらい通いそうだから間に合うかなー?
あ、ちなみにダウンさせるだけなら馬の赤と白相手にカウンターしてればそのうちたまりますけど。
黒や黄色になったらアイス3連発入れたりすれば色変わるときありますしね(・ω・)
って事で暫くアタックマスター目指して頑張る事にしますよ(`・ω・´)


1月19日:アップデートで鎧とか。

 先週何も来なかったものの今週はアップデート色々来たみたいですねー。
まだ先だろうって思ってた魔符のスタックとか、木の実スタックできるとか素敵すぎますなー。
後ペットも増えてたりしてまたペットの数が増えちゃいますよってなもんです(´Д`*)


フェレットカワユス。

 で、前々から狙ってたので褐色キツネを白フェレットに転生させました。
やはり転生の下地には戦闘スキルも全種、魔法も全種覚える褐色キツネが最適ですなー。
リアルな事を言えばペットカード買うお金も安くすむのが(・ω・)
しかし白フェレットも可愛いですよー…惜しむらくはアンサンブルできない事ですが。
ギルド内で誰か黒フェレット買った人いるのかどうかわからないのでまだ期待はありますが。
というかまーアンサンブル自体にはそれほど期待してないですが(´・ω・`)
とりあえずちょこちょこ走る姿は中々可愛くて買って良かったなーと。
インベントリサイズが地味に狭いのがネックですが…その辺は他のペットでカバーですかね。
後新しいペット飼うと妙な本がついてきますが、ペットの命令語とか纏めたものらしいです。
一応読んでおきましたが…まあ戦闘中そんな命令してる余裕はないですな。


ヘビと一旦お別れ…。

 後ちょうど良い機会だったので、アルビノキング(以下ヘビ)を褐色キツネに転生させました。
理由として一番大きいのは、ヘビがカウンターとスマッシュを覚えない事ですかね…。
まあ今回のアップデートで同行経験値がつくようになったので今更って感じもしますけど。
とりあえず育てる時にスマッシュとカウンターがないのは辛かったのでってのが理由です。
でもヘビ結構気に入ってるので、スマッシュとカウンター適当に取ったらまたヘビに転生しますよー。
褐色キツネが嫌いってワケじゃないですが、一ヶ月程度一緒にいたヘビがいなくなるのは辛いものです。
実際レベル上げるのには同行使うと思いますけど。


 んでここからはアップデートの話色々と。
とりあえず今回のアップデートのメインは、ユーザーコンテストの衣装が追加されたことですかね。
シモン・フレッタ・アイデルン・エレノアあたりが新しい衣装を売り始めた予感。
まだ全部見て回ってないんですが、いくつか前情報の段階から欲しいのはあったので色々買う予定。
星月鎧は欲しいんですが、鎧だけに染色できないのでこちらは色待ちが長そうです。
服は欲しいの買って染色アンプルで染め直せば問題ないんですけどねー。
ローブとかも欲しいのあるから結構買いそうだけど…あんまり買いすぎると倉庫がクマーですな。
そのためのペットと言えなくもないですが。


 後冬のキャンペーンカード(冬服装備のプレミアムカード)の販売もされてます。
こっちは2月のいつだったかまでの販売だから、欲しいならとりあえず確保しておくと良さそう(・ω・)
今の所一枚確保してますが、気分次第で二枚〜三枚ぐらいは買う予感。
んまーキャラ自体は増えても倉庫になるだけなので構いませんしねー(´ー`;)
皆は1stや2ndの髪型とか変えるかもって言ってますが、うちの場合今の髪型色気に入ってるんですよね。
だから別段プレミアムカード買って変更する必要ないので、そのまま新キャラ作成しそうです。
たまには変えてもーって言う意見はわかりますが、まあ一途って事でスルーしてかださい(・ω・)
冬服は結構いいデザインです。


 んでチャットシステムの変更とマップの変更。
正直変更してなんとかしようって意気込みは感じられるんだけど…どっちも微妙ですね。
チャットは移動時にもウィンドウが閉じないように〜ってなってますが…。
結局チャットウィンドウからフォーカスが飛んじゃうので、再度ENTER押す必要があるんですよ。
したがってウィンドウだけ出てても、ENTER押す作業が必要なので今までと何にも変わってません。
むしろウィンドウが見えてる→カーソルがあるんだなって思って文字打ち始めちゃって大変な事に。
ポーション飲むわウィンドウばこばこ出てくるわ自動戦闘になるわ…割と大変です。
マップはなんか大きくなったんですが、正直邪魔な上に見づらいです。
大きさは変えられるらしいんですが、ダンジョン内だと出来ないらしく凄く不便。
しかも今まで見たいに自分中心でマップが移動しないのでking of 見づらい。
この辺何も考えずにアップデートしちゃうのがマイナスポイントですなぁーと思う次第。
まあ何とかしようって言う意気込みだけは買いますが(・ω・)


 それからペット同行で経験値ゲット。
今まで呼び出してても共闘にすらならなかったペットに、呼んでるだけで経験値が入るように。
聞いた話だと主人の貰う経験値の1/4がペットに入るとか入らないとか…詳しくは良くわかんないけど。
でもこれで大分ペットの育成が楽になりましたなぁ…採取系ペットとかめっちゃ弱かったし(笑)。
とにかく呼んで主人がダンジョンクリアするだけで経験値はいるので、これからは度々使いますなー。
ダンジョンの最初で呼んで、走りながら休めでストップさせて…後はクリアするだけー。
問題になるのはペットの召喚時間だけですが、50分もあればダンジョン一周ぐらいできますしね。
ハーブ抜いてる時とか召喚解除したり、弱い敵ばっかりの所は解除したりとか節約すれば…(・ω・)
というか今までもペットの召喚時間全部使い切った事ないですし、ローテーションで呼べばOKですかねー。
これからは赤玉・銀玉行く時はガンガン召喚してレベルアップを図りますおー!
ちなみに主人の経験値はペット呼んでても呼んでなくてもかわらないらしいです。


 他にもPTの募集のアレが変わったりとか、木の実や魔符のスタックが出来るようになったりとか。
弓持っててもスイッチ押せるようになったりとか、地味ーに嬉しい修正がぽつぽつ着てる模様。
とりあえず今週は色々アップデートあったのでこれ以上は望まないでおきますか(´・ω・`)
本当はそろそろ新しいダンジョン(キア上とかバリ上とか)欲しいんですけどネ!
今しばらくは既存のダンジョンを回ることにしますよ…赤玉とか飽きてきましたが(´Д`;)
しかしまー今週は魔符一杯溜めるぜひゃっほーなので割と頑張れる気がする。
ペットのレベルも上げたいし。
ただパッチのたびに人増えてラグが発生して、スキルのレスポンス悪くなるのだけは何とかして欲しいかな。
地味にそれが一番キツイ気がする…というかそれがしっかりしてる事がこのゲームの最低条件だしなー。
スケルトンの瞬間移動とかマジ勘弁れすよ!
これも韓国の方で動きあるみたいなので…それを待つ事にしますかね。


1月15日:あとは転生を待つだけ…。

アタックランク2!

 ってことで色んなダンジョン回ってレベルをノルマまで上げてAP確保してランクアップ。
基本的には赤玉D・銀玉D・それから最近良く行くのはルンダですかね(・ω・)
赤玉は魔符溜めつつまったりと、銀玉はベアウフフ様がたくさん出れば経験値うっはうは。
ルンダはああ見えて経験値結構多いのと、報酬のしっぽ帽子の当たりがそこそこなのが美味しい感じ。
まあルンダ行くようになったのは地味にハーブ採取っていう一面もあるんですけどね。
後はセイレーンが経験値だけで見るならかなり稼げるらしい…。
何度も行ってるリゼナ先生の談だから間違いないのだけど、ネズミ強化されてから一度も行ってない(´ω`)
こんど実力試しもかねてセイレーン行こうかなと思ってるんだけどね。
んでアタック2、正直上げても何も変わった気がしないのが問題だなこれ(笑)。
ま、まあ自己満足で上げてるスキルだから文句は言えないんですが。


トレーニング割と長いなぁ。

 後次のランクへのトレーニングはこんな感じ。
見てわかるように強い&とても強いはあまり上がらないのが微妙ですな。
と言うわけでボスクラスの敵をガンガン倒さないといかんのですが、ボスクラスの敵があんまり居ない。
手軽に数倒せる強い的…はウフフ様とかガゴなんですが、奴らはすでにSTRONGレベルまで落ちてますし。
したがって暫く赤玉で馬をばっさばっさと切り伏せなければならないと言うわけですね。
他のダンジョンのボスでもいいんですが、魔符稼ぎしながらの方がテンション保てますしね(・ω・)
ま、どっちにしても転生してAP稼ぐのにレベル上げないといけないしね。
そのレベル上げたりぶらぶらしてるうちにトレーニング終わってそうだからOKやね!
ランク1になってからのトレーニングのマスターがちょっと時間かかりそうだけど…。


 そういえば今週のメンテでアンサンブルペットくるのかなぁ(・ω・)
一応白いフェレット購入予定なんだけど…能力はあんまり考えないとしてね。
黒いフェレットと一緒にPTにいる時って条件はわりかしクリアが難しい条件な気がするし。
まあ今週来るならキツネ購入して転生に備えようかなぁと思うわけですよ。
白フェレットのままだとファイアとアイス覚えないですからねー(´ω`;)
後黒ハリネズミも地味に欲しいんですが、あんまりバカスカ買うとペット枠埋まっちゃうからなぁ…。
ボンベイ(黒ぬこ)も欲しいしパラペットのシベリアンハスキーも欲しいし…。
ベヤヤと黒ヒツジは日本には来ないのかなと思いつつ、来たらその二種類も飼っちゃいそうだし_| ̄|○
キャラ枠は20でいいのでペット枠40になりませんかねぇ…なんかどんどん増えそうなんですが…。


1月12日:メンテは…(゜Д゜)

 と言うわけでメンテ期待してたんですが…。
今週は何も来なかったみたいですねー、見たらわかりますけどー。
新しいペットとかペットとかペットとかペットとか期待してたんですけどねー(´ー`;)
衣装はどうだろ…ネクソンが四カ国同時にとか言い出したから遅くなったんですかねぇ…。
その辺は良くわかりませんが、とりあえず導入待ちなんだからささっとやればいいんじゃ?
いやいや、うちらにゃわからない事が奥深くに潜んでるのかもしれない…とか思っておこう。
だってデブ猫の偉い人が導入待ちって言ってるのに、それ止めるのほうが意味わからんちんやーん。
バグもない、四カ国同時に導入できるからこその導入待ちなわけで…。
とまぁ、いつまでも愚痴っても仕方ないので、来週来る事を祈っておきましょう。
衣装よりも新しいペットが気になる今日この頃。


 ペットと言えば、移動ペットの次のペット(かどうかはまだ判らないけど)の構想が出てましたね。
今の所まだまだどうなるかわからない段階っぽいですが、ワイバーンやペガサスだそうで…。
分類上としては馬が地上を走るペットだとすれば、空を飛んで移動するためのペットですかね。
しかし…なんだよもう、ワイバーンもペガサスも導入されたら高くても飼うに決まってるじゃないか!
くっそーマビノギめぇ…まだ我等からマネーを巻き上げるつもりかっ(゜Д゜)
…ワイバーンもペガサスもどっちも欲しいですよ(´ー`)?
でもその2種類は生産ペット並にペットカードの値段が高くなりそうで怖いですなぁ…。
けどやっぱり空飛んで移動できるっていうのは楽しそうで良いですね(´Д`*)
っていうか地味にネクストジェネの発掘とかユーザキャンプとかも凄い楽しそうなんですよねぇ…。
なんか凄い"冒険"してるって気になれそうで…。


残り時間0分て…。

 そういえば蜜蝋の羽、残り0分でも使えるみたいですね…。
今日余ってた蜜蝋の羽使って飛ぼうとしたら丁度0分になったんですけどね。
多分内部的な処理としては残り1秒〜59秒あるけど、切り下げで0秒表記なんでしょうね(笑)。
まー秒数カウントされてもイヤですしね…ペットも同じ仕様ですし。
いや、別にたいしたことはないそれだけの話なんですけどね(笑)。


今更ですが。

 最近リゼナ先生に教えてもらったんですが、このサイクロさん、IBカウンター効くそうですね。
今までゴレと同じでマナリフ持ってて、FBカウンターじゃないとダメだと思ってたよ(゜Д゜)!!
それでも弱かったのに、IBカウンターでさっくり倒せるようになって更に雑魚度UPですよこれ…。
今までFBカウンターで吹っ飛ばした後のストンプ待ちで時間食ってたけど、これだとそれすら無いです。
だからさっくり40秒〜1分ぐらいでサイクロさん沈むんですが、正直そこいらの雑魚と変わらんです(笑)。
参考までに…パイスケが大体IBカウンター3セット、サイクロさんIBカウンター8〜10セットぐらい。
ルンダの一部屋クリアするほうが時間かかるってもんですよ…。
まあでもタイマンだからこそ雑魚だといってられるわけで、2匹とかいたら洒落になりませんけどね。
…こんなでかいのボス部屋以外で2匹も3匹も居たら逃げ出しますけど(´ー`;)


1月9日:そういえば調合やっとCからBに。

 昨日キャラ枠が、人間20ペット20じゃなくて、人間10ペット10だと聞いてしょぼんぬです。
しかも転生用カード買うために1枠あけておかないといけないとか激しくしょぼんぬです。
と、思って今知識王(マビノギ公式の掲示板)調べたら今は人間20ペット20になってる…?
しかも枠超えても転生用カードもちゃんと買えるらしいとか…どっちが本当なんだろうか。
今すぐ試す気にはならんのですが、人間20ペット20ってMAXまで誕生させたらログイン画面狭すぎじゃ…。
今(人間8ペット8)でも割とログイン画面手狭になってるような気がするのにこれ以上とか…(゜Д゜)
でもとりあえずペットは今後まだ数匹は確定で増えるので枠20じゃないと厳しい。
今現段階で飼おうと思ってるのは、フェレット・カラス・ユニコーン・サラブレットの4匹。
それらを加えるだけで12匹ですからねぇ…最低20の枠は欲しい所です。
人間の方は今の所倉庫やりくりできてますが、今後発掘スキル等増えたらまたアイテム増えると思うし。
それがなくても例えば精錬や紡織のレベル上げ始めたらまた飽和するでしょうし(´ー`)
とりあえず知識王見てたら20・20(各転生用カードも20・20)っぽいです。
ネクソンの仕事は速かった! とほめておきましょう。


やっとBですお…。

 ちょっと前ダンバで雷雨発生してたので張り切ってマナライフ作成しまくりました。
そのおかげもあって残り10のトレーニングさっくり埋めれたので、調合のランクアップができましたよー。
いやーしかし最近マナハーブ・ブラッディハーブともに在庫が少ないのでちょっとヤバ目です。
主な理由としてはダンジョンに新しいハーブ(マンドラとか)が追加された事。
それからゴールドハーブが選択される確率が全ダンジョンで増えた事ですかねー(´ー`)
その割を食ってマナハーブやブラッディハーブの確率が下がってるだけなんですけども。
とかいいながらルンダ通常にハーブ採取しに行くと緑×3で萎えるんですが。
後はめっきりこの世(エリン)に居るときにダンジョンを回らなくなったせいもありますなー。
通行証手に入れるの面倒→フィアードかルンダ→長いから2周回らない、のコンボ。
そんなわけで地味にそろそろマナハーブやらブラッディハーブの在庫の為にダンジョン回らねば。
アルビ周回するのが一番なんですが…あれは他に利点がないので微妙というお話ですな。


ファーストエイドが…(・ω・)

 んでこれが次のトレーニング。
ファーストエイドを飲むのがちょっと辛いかな、とは思うけどそれ以外はBと同じぐらい…?
というかあれ、ファーストエイドは作って自分で飲んで作って自分で飲んで繰り返すしかない。
なにその自己消費サイクルと思いつつも、今まで作り溜めた分もあるし飲むトレはすぐ終わる予感。
負傷率はペッカにでも特攻して(ダンジョンはいるときだけ手伝ってもらって)殴られればOKかな…。
まー結局他はファーストエイド作るトレーニングとマナライフ作るトレーニングしかやらなさそう。
どうせなら戦闘で使えるライフぽやマナぽのトレーニングの比率が大きい方が良いのですがね(´ー`)
正直マナライフとか戦闘中使いませんもん…倉庫・倉庫キャラの持分併せて300本以上余ってる。
かといってブタちゃんに飲ませるのは勿体無いし…でも戦闘中じゃ使い道がないしの半端モノ。
露店で売るにしてもマナぽ30と同等の金額にしかならない(むしろ売れない)ので微妙ですし(・ω・)
ファーストエイドは…まあ今度動物でダンジョン特攻とかするときにでも配ればいいか。
動物だと包帯自分で負けないし、負傷でかくなったらファーストエイドの出番だ!
…多分完全回復ぽの方が重宝されるんでしょうけど(゜Д゜)
あれだよ、緑・赤・黄・白・青の5種類辺りで完全回復ぽ作らせてくれればいいんだよ!!!
それかアドバンスの完全回復ぽなくして、調合師のみが作成できるようにするとか!
…まあ非難ごうごう来そうですからダメそうですが。
というわけで調合次のランクになるのははるか先の予感ですな。


1月7日:今週もノルマの為に赤玉へ。

 ああそうだ、新しい倉庫キャラは茜祢とかいて"あかね"と読みます(・ω・)
本当は茜って文字が綺麗で好きなんだけど、今更取れるはずもないので後ろに一文字つけて回避。
次から人間キャラ(主に倉庫の為のキャラですが)は色シリーズに着手ですお(^ω^;)
まあ文字に色が関係する字を当てて名前をつけていこうって言うお話。
ペットの名前もそうですが、最初にそういう自分の中のルール決めておくと迷わなくて済むのよね。
後漢字二文字の名前だと、最初に考えてたの取れなくても字を変えれば取れること多いし…。
ま、なんにしても自分が納得できる名前付けれるのが一番ですけども。


エリンの守護者タイトルー。

 んでこれG3クリアの報酬でもらえるタイトル(・ω・)
女神救出タイトルと同じように、割とクリアでもらえるタイトルは能力上昇値が高くて良いですね。
何よりマイナス要素が少ないのがありがたい感じですな。
とはいえ普段はLUCKとWILLが上がる女神タイトルの方優先して使う事になりそうですけど。
INT・DEXって通常時に上がるステータスとしてはちょっと微妙なんですよね…。
DEXは生産時に…とは思いますけど、多分そこまでDEX気にするキャラなら器用タイトル持ってるでしょうし。
INTは魔法のダメージ云々とは言いますが、魔法ダメージは今の所ダメージソースになってませんしねぇ。
なのでLUCK・WILLで地味ですがクリティカル上がる方を優先しちゃう感じですな。
でもこっちのタイトルの良いところは、ライフ・マナ・スタミナがそれぞれ上昇する事。
さそり座とあわせて使えばそれだけでそれぞれプラス19ずつされるのは中々良い感じですな。
ちなみに女神タイトルと同じようにこれつけてNPCに話しかければメッセージ変わるみたいです。


微妙なモノが…。

 後もう一つのクリア報酬である"黒曜石"のエンチャントスクロールがこれ。
スタミナ+30、STR+15、INT+15、LUCK+10、修理費10倍("女神"と併用した場合片方の10倍だけ)。
とりあえず時間切れになって捨てるのも勿体無かったので、倉庫に眠ってる女神ブロソに貼り付けました。
んー…"女神の"と"黒曜石"を張ってみて使ってみたんですが、これ割と強い事は強いですね。
ただやっぱり強くても修理費10倍はどうにもならないデメリットだなーとも思いましたが。
本気でこのエンチャントを使いたいなら、G1の耐久アップ改造済み武器に貼り付けるのが良さそう。
それでネリス辺りに修理を任せればそこそこ長持ちするんじゃないかなぁとか思いますけども。
まあ今更G1の、しかも耐久アップ改造済みの武器を手に入れるのは難しい話ですけどね。
耐久が13とかのG2仕様の武器だと、やっぱりどうしてもアイデルンに頼らざるをえないわけで(・ω・)
そうするとエンチャントの10倍仕様と相まって修理費えらいことになりますからねぇ…。
ちなみにこのブロソ、すでにどんな改造してたかすら覚えてないレベルの古い一品です。
というか恐らくこのまま倉庫にインサートして放置するような気がしますけど(笑)。
ま、気が向いたらラストの改造だけでもしてあげようかと思ってますけどね!
ネリス式入れて最大+5、クリ+5、バランス-5、最小-5あたりが無難でしょうかねー。
…可も無く不可も無くって感じの武器が出来上がりそうですが。


1月6日:G3クリアしました(゜Д゜)

 っと元日から日があきましたが、こちらでも明けましておめでとうございます。
今年もまたーりマビノギやっていくつもりなので、どうぞよろしクマー!
というわけで、昨日の夜(4時ごろですが)手伝ってもらってバオルD(G3ラストダンジョン)クリアしました!
細かい感想は後回しにするとして、とりあえずは最近の事から(笑)。


銀ぎつねも可愛いけどね!

 新しくキツネ(褐色キツネ)を飼いました。
前にミニクマに転生させるためにキツネ育てたんですが、なんだかんだで育ててると愛着わいたもので…。
銀ギツネと違って褐色キツネは目が細いんですがそこが可愛いんですよ(*´Д`*)
この子は転生させるつもりがないのでこのままそこそこなレベルまで育てようと思ってますが。
ちなみに名前は鎖月(さつき=皐)、本当は沙か紗の字を当てたかったんだけど、どっちも無理だったので。
割と紗と沙の字好きなんですけどね…取れなかったのは残念ですよ。
というかペットもなんだかんだで8匹目なので、実は移動時のインベントリは困ってなかったり。
とりあえずペットはそれぞれ担当決めてアイテムもたせてるから、このキツネには財布役を命じる事に。
早速大きな財布2つ持たせましたが、何気に犬2匹とクマが一個ずつ財布持ってるんだよね(´Д`)
多分そんなにお金持ち歩かないと思うけど…備えあれば憂いなし…?


こっちも8キャラ目。

 後倉庫がキツくなってきたのでキャラも一人追加しました。
マビノギは一度お金払えば恒久的に使えるのが良いですねー。
…まあそれがネクソンの罠なんですけども(一度だけなら良いかーとか思って追加しちゃう)。
とまあそんなわけでこの子で倉庫キャラ8人目です。
それでも倉庫足りてないんだから、マビノギがいかに生産にキツイゲームか判るってもんですね。
ちなみに内訳はハーブに4P、ポット消耗品に1P、武器防具に1P、サブ生産品に1P(革やシルク)魔符に1P。
ハーブは黄色と金ばっかり増えてきて青と赤が全然たりねーすな状況。
マンドラとか解毒草(通称どくだみ)も集めてるけどいつ消化できるのやら。


 というわけでこっからG3ラストダンジョン話。
いやー最初はぶらっと見学するつもりだけだったんですけどねーバオルダンジョン。
それがいつの間にか皆本気になっててクリア目指してました(゜Д゜)
所要時間は約4時間程度…スイッチはあれだけあればある程度中間に収束するんじゃないかな的。
まだまだかなり時間短縮できそうな部分はありますけど、初見だと4時間ぐらいはかかりそうですね。
一番キツかったのはアルゴスが一杯出てくる所、でも面倒だったのは4Fの通称キモムシ(笑)。
1F2Fもキツい所はありましたが、3Fに比べればまだなんとかなるかなーって感じだったような。


確か1Fか2F。

 1Fライトガゴヘビガゴとかの混合とかゴルゴンとの混合とか。
ライトガゴつえーって昔は良く思ったものですが、ここまで来るレベルだと逆にガゴ様がザコ扱い。
まあガゴ様は基本的にカウンターすれば自滅していくのが助かりますなー。
ライトガゴヘビガゴの混合部屋はまずライトガゴを倒してしまうのが一番良いかな?
スマ6クリ6(マグナム6クリ6でも良いと思うけど)の近接キャラが一発でライトガゴ落とせると後が楽。
一応ライト2ヘビー2とこっちのプレイヤー数上回ってますが、ガゴ様は反応遅いのですよね。
だから上記近接キャラがライトガゴ1匹落とす→ヘビガゴにって流れだとスムーズに行きますねー。
スモールアルゴスとゴルゴンの混合部屋は、一人生贄を立てるほうが死ぬ確率減ります。
どういう振り分けでも構いませんが、なるべく防御高い人(今回の場合リゼナ先生に頼みました)が2匹出る ゴルゴンを何とか殴るなりしてタゲ集中させておいて、残りがアルゴス始末っていうやり方。
ゴルゴンは割とATKが低いので2匹に集中されても死ぬ確率が低いんですよね…。
逆にゴルゴンとアルゴスが1人に集中しちゃうと、アルゴスの攻撃だけで瀕死になっちゃいます(・ω・)
それさえちゃんと気をつければ1FはOKかと。


ライカン6兄弟。

 2Fで一番笑えるのはこのライカンスロープ×6の部屋ですかね(笑)。
もうこれだけ出されるとラビ下のライカン(ボス)が非常に哀れでなりません。
とはいえライカンも6匹集まると結構危険なんですよね(´・ω・`)
ミルに気を取られてライフがデッドリーに近くなってる時に殴られて死んじゃったりとか…。
でも基本的には集まってる所まで走って(ひきつけて)ミルぶちかますのが一番適当な方法。
ま、ライカンもゴルゴンと同じでATK低いので殴られても気にならないのが良いですね。
2Fはそのライカン6匹部屋にさえ気をつければこちらも何とかなるかと。


ジャイアントヘッドレスキモイヨキモイヨ。

 3Fは基本アルゴスがプレイヤー数しか出ない部屋ばかりなので楽です。
とはいっても飛ばす場所考えないと、飛ばした後にストンプで周りに被害が出るんですけどね…。
楽なのは全員が同じ方向に向かってカウンターをする事ですが…中々そろえるのは難しいです。
4Fからはこのジャイアントヘッドレスも出てきますが、アイスカウンタ効くので問題なっしんぐ。
ただここら辺りの敵は判定がでかいからディフェされたとき距離によっては殴られます…。
他にもやはり当たり判定のみ座標がズレてたりするので、思わぬところからストンプ貰ったり。
後者の場合もはや対策の仕様がないので運任せとしか言えないんですけどね…。
多分一番死んだのは4Fかな…この辺りから遠隔羽で度々外のメンバーに蘇生してもらいました。
アルゴスは反応早いのがね…蘇生→反応→ストンプとかいうコンボくらうともうクマー(゜Д゜)
5Fはライカンに加えてナイトメアヒューマノイド(通称ウマ)が多数出現するのが曲者。
ライカンは放置しても問題ないんですが、ウマの場合はATK高いので殴られるのを極力避けたい。
でもライカンも同時に反応するためにウマだけ相手にしてるわけには行かない…ってのが問題ですね。
基本的にはライカンもウマも巻き込んでミルでゴリ押しする事になると思いますが…。
ライカン多数ウマ2匹なら上のゴルゴン混合と同じようにライカンを1人がタゲとる形で。
とはいえウマは色チェンジで白ばっかりだと時間かかるので中々苦戦しましたけどね。
もしライカン多数ウマ多数であれば、ライカンの動きに注意しながらウマを何とか倒しませう。
ウマから殴られそうになったら手近なライカンを自ら殴ってパッシブ→反撃されてコカされるとグッド。
そうすればウマから一発殴られるよりもはるかにダメージが少なくてすむので(・ω・)
もしくは1F2F辺りで仕入れれるガーゴイルソードを使って少しでも時間稼ぎをするのも良。
とにかく誰かが数を減らせるまで自分が死なない事、それが一番大事だと思いましたよ。


クロウクルアフ。

 で、見づらいですがコレがバオルDのラスボスのクロウクルアフ。
簡単に言えばでっかい石で出来たドラゴン、ですかね。
とりあえずあれだ、正直な話この戦闘は何をしたかったのかまったく判りませんでした。
空飛んだりするために位置ズレひどいわ一発でデッドリーだわどんだけダメージ与えてるのか判らないわ。
基本弓で攻撃らしいんですが…近接は位置ズレひどすぎてクリックしても殴れませんでしたね。
それに一発貰ったらデッドリーだからダメージ貰うたびに完全ぽのんですぐ中毒になったりね。
もうちょいまともに戦えるボス戦にすればよいのに、これじゃ何がなんだかわからんよ…。
と、とにかく近接キャラならスマなりアタックなり適当にどうぞ(笑)。
弓(主にAR持ち)ならARで空飛んだ所をぷすぷす打ってればそのうち倒せるっぽいです。
というかダメージとか上の方に出てるんだろうけどまったく見えないから良くわからんです、はい。


 そんなわけでG3クリアしましたが…ストーリーの方はネタバレするとアレなので伏せます。
というか伏せるほど大層な内容でもなかった気g(略)。
リゼナ先生かねるごんが言ってたけど、ラストの辺りは本気で道徳の授業って感じでしたねぇ…。
後ねるごんの日記にも書いてあったけど、正直うちもメイン三部作完結してないとオモタ(笑)。
というより三部作全部併せてすべてがプロローグ(序章)って感じがするんですよね…。
だからこそ確かに完結と言われればそれで納得するしかない内容なんですが…。
少なくとも何かが終わったわけじゃないってのだけははっきりしてます。
ああまあアホの子があっちいったりこっちいったりして何やってんだろとは思いましたが(笑)。
後基本的にプレイヤー(自分)は脇役的存在としてしか絡んでない気がしました。
ラストの戦いもなし崩し的にプレイヤーが戦闘することになってましたが、なんでやねんって感じで。
結局謎な部分は謎なまま、次回に持ち越しって事で(´・ω・`)
っていうか次のジェネレーションって別大陸だからこの人たちのストーリーコレで終わりなの…か?
そんな事はない…と思っておこう_| ̄|○


 後ナオが喋らなかった事に関しての予想その1。
まずナオは本来ソウルストリームの住人であり、ティルナノイにはすでに干渉できない存在である。
だからタルラークとともに現れたナオは、ソウルストリームのナオを写した虚像なのでは?
虚像であれば姿は見えるが喋れないという条件が成立するわけで…。
ソウルストリームの人間と会話できるポーションが作れるのだから虚像ぐらいはできそうだし。
…でも良く考えたらナオってプレイヤー死んだ時宅急便のごとく呼び出されてたな(笑)。
その時点でティルナノイに干渉できるわけで…うーんなんだろ、単にセリフ作るの面倒だっただけ(笑)?
…あんまり深く考えると良くなさそうだな!
そんな謎が一杯ありますが、とりあえずねるごん&リゼナ先生手伝いありがとうございました(`・ω・´)
というか長い時間お疲れ様でした_| ̄|○
後外部で遠隔蘇生してくれたシアン先生&ベネとん&燃灯さん&こたどんもありがとうございましたー!
遠隔羽なかったらクリアできませんでしたよコレ!
というわけで次、誰かクリアするときは戦闘でも外部からの蘇生でも任せてかださい!
パパ頑張っちゃうよ(`・ω・´)

ライン。
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