ライン。
4月20日(水)

 今日は雨が降ってたせいか妙に寒かった。
冬のような深々粛々としたような寒さじゃなくて、なんかあんまり気持ちよくないベタベタした寒さ。
寒さに違いなんかあるのかって思われると思いますが、確実に寒さにも色々とあると思うのです。
風が吹いた寒さ、氷の上の寒さ、雪が降る寒さ、雨の寒さ、太陽が出ない寒さ。
何にしても今日の寒さは、雨のせいですがやけに落ち着かない寒さでした。
…でも雨は好きなんだけどね…夏の雨の匂いとか、縁側から雨を眺めるとか全然飽きないし。
そんなわけで今日はいつもよりちょっと暖かくして寝るかなーと思いつつ。


 ものすごい今更だけど種運の24話(かな?)みた、多分何週分か遅れてる予感。
今調べてみたら前放送したのが26話、2話分ぐらい遅れてるけどあんまり気にしないでおこう。
それはともかく、グゥレイトォ様でてこないのにミリアリアが再登場しちゃった雰囲気。
グゥレイトォ様とスネオの中の人は何をやっているんだ…あれか、スネオが忙しいのか?
どうでもいいけどドラえもんの新声優さんは、のびぱぱ・まま・しずかちゃんのままがやけに豪勢。
いや、自分で確認したわけじゃないけど松本保典・三石琴野・折笠愛とかいうかなり有名どころな。
しかも今ちょろっと検索してたら、スネオのママが高山みなみ(´Д`;)?
ちょっとまってよ、ドラえもんら5人よりそっちのがカネかかってるんじゃないのか…。
ちなみに俺のなかでは松本さんがガウリィ、三石さんがミサトさん、折笠さんは魎呼で脳内変換ですが。
うはー、しかも松本保典さんのプロフィール見てたら俺と誕生日一緒だったよこれ_| ̄|○
それはともかく、ルナマリアはストーカーなのか上から言われて監視してるのかどっちだろね。
追いかけた時熱源探知とかで気づかれそうじゃないかと思ったんだけど…。
なんか結局前と同じ様な展開になってる気がするんだけどなぁ…。
アスランにはザフトではなくて、そのままAA側にいて欲しかったなぁっていうか。
アスランが今回は地球側が悪いみたいな事言ってたけど、だからキラは第三戦力なんじゃ@@
確かにカガリがオーブの首長であり、そのオーブが地球軍に手を貸したという事実はあるけども。
しかしてそのカガリがオーブ内にいないという事が、どういう事かぐらいわからないアスランでもあるまい。
どうも今回は、アスランが前のキラのような葛藤を押し付けられているというか…。
要するにシンはどうでもいいんじゃないのーっていう位置付けから変化してないって事なんですが。
とりあえず出撃シーンのインパルスの空中合体っぽいシーンはまったく要らんとおもた。


 でもってマガジン、今週から藤沢とおるさんの新しいのが始まったって事らしい。
ROSE HIP ZERO…拳銃と暴力と刑事と女の子って感じの話だったような気がする。
流れ的にはなんだろうな、かすみがNoirの霧香みたいな設定だなーって思った。
多分もう一つの設定というか、モデルはAngel Heartの香瑩かなーとか…ぱっと見で思ったけど。
そのうちこの女の子がガンカタとかするんだろうねー、霧香がそんな感じだったし。
でもいつも通りの暴走族がでてきて、やっぱりこの人は暴走族大好き(違)なんだなぁと。
エア・ギア…やっと再開、次から京都編に突入になるっぽい雰囲気ですが。
あんな顔して一緒に笑える兄貴が、なんでそんなに捻くれたのかなんかエピソードあるかなぁ。
前の話が終わってからのこの5人は、どんどんいいキャラと関係を気づいてるようで嬉しい限り。
RAVE…だからもうなんかいいですって…この人面白いと思って書いてるのかな?
どんどんなぁなぁな展開になってってるし、ありがちな気力で乗り越える展開しか描かれてない。
ヴィンランド…いや、第2話にしてまだまだこの面白さなら、全然突っ走れる。
トルフィンとホルザランドがこれからどう関わっていくかが非常に気になる展開ですよー。
でも来週からは回想、でも悪い入り方じゃなくて読者も知りたい所だから非常にいい感じ。
ジゴロー…だから沢田もその仲間にいれてやってくださいと_| ̄|○
これからこのチームがどういう方向で動いていくのかが楽しみですな。
ネギま…なんだかんだでネギまは裏設定っぽいのをちゃんと考えてあると思う。
少なくとも即興で作ったような綻びは無いし(探せばあるだろうけど)今までの理にかなってたりするし。
なんだかんだでエヴァも単なる恐い人から、恐いけど良い人になってる気がするけどそこがいいやね。
ネギとコタのライバル関係は良いかもねぇ…競争しながら強くなってくような感じは良いよ。
でも個人的にはクラスの生徒全員とパクテオーしてほしいんだけど(´Д`;)
涼風…毎週毎週もしかしてこんな話ばっかり続いていくんだろうか…。
だとしたらもはやぺら読みすらする価値がないわけですが…よーするにネタにもならんって事で。
あれだね、エメルソン有馬をもう一度復活させるしかこのマンガが復活する余地はないね。


4月19日(火)

 最近また寝る時間がおかしくなってきてるなーと思ったり…。
睡眠時間自体は一日で見れば六時間〜七時間ぐらいなので、適正な時間だとは思うのですが@@
昔からそうなのですが、なんかやる時ってのはどうも深夜〜朝方が一番効率がいいんですよね。
例えば夏休みの宿題は朝方やるといいとかよく言われましたが、朝なんて全然捗らなかったり。
その割に夜始めだすとやる気が出てきて、朝までずーっとやってたりって事もあったわけですが。
要するに世の中の八割ぐらいがそう思っているであろう、正常な生活時間帯には脳が動かんのですね。
…確かにそう考えれば、中学高校と授業中寝まくってたのも理解できるじゃないか!
とまあそんな御託はどうでもいいのですが、アインシュタインの光のリレーはちゃんと参加しました。
29分からちょっと長めに三分ほど、PCのディスプレイからTV、電灯に至るまですべて消灯。
参加した番地にある家の方だけですけどね…明日参加証明がもらえるとかってきたけど何だろ。
そりゃまー多分ネット上で見れる文章みたいなもんだと思うけど、記念にはなりますさね。
というわけで話がそれたけど、もうちょい寝る&起きる時間をズラして元に戻そうかな。
朝方起きる→プログラムとか勉強して、夕方からは小説読んだりとかっていうスケジュールとかに。
プログラムの方はちょっとやりたい事が出てきたので、勉強しようかと思ってたりするのですが。
まあ一言でカテゴライズすると3D系の知識をもっと育てようというかそんな感じ。
概念や抽象的に理解はしてても、理解の先の真理というものをわかっていないとかそんなの。
というかあれ、単にマビやっててMMOが再度作りたくなったとかそんな感じ|∀`)


 RO、マイグレのカーニバルが始まってるみたいですが楽しんでる人は楽しんでるみたい。
スキル再振りやアイテム変えたり、Gv6時間耐久とかあったりするらしいですが。
マイグレ自体はイヤですが、こういうイベントは定期的にやってもいいんじゃないかな、と思いますが。
例えばまんまのGvじゃなくて、ゲームマスターVSプレイヤー連合軍とかっていう風な感じのね。
今回もあるっぽいみたいですが、そういうのを定期的にやればがんぽーも頑張ってるっていわr(略)。
それはともかく、とりあえず現状じゃハンタもケミも別にこれといって再振りする所もないわけで。
ケミのスキルアイテム使用無しとかなら、俺TUEE(実際弱いけど)するために突っ込むのだが。
さすがにいくら巻き戻りとはいっても、アイテム集め→ポット作成→その上で突貫とかはダルイしね。
メインアカは期間が切れちゃってますが、もしかしたら明日お金払って入るかも@@
それはね、プリでスキル再振りしてMEうっちゃおう的なお話なんですが…一応INTプリだし。
実際の所マイグレカーニバル中も、マイグレ終わってからも多少期間置くつもりだったんですけどね。
某狩場情報の中のお方が、オフラインミーティング行ってきた感想とか見るとさらに拍車かかるしね。
1DAYがあれば一番いいのですが、1DAYが中々ないっていう現状もあるわけで@@
ってまぁこういう話はRO日記のほうに書けばよかったかな…RO日記最近かいてないしなぁ。
一応毎週さばねこギルドの集会にでて、いろんな所皆で遊びにいってるんですが…。
ちょっと気が向いたので、RO日記も普通の日記が終わってから書く事にしますかのぅ。


いるとつい手を出したくなる黒女将。

 マビノギが4/26からお金払わないといけないようになるようですが。
サービスが月1500円と2000円のプランがあって、それぞれ受けられるサービスが違うらしいです。
とりあえず現状だと月1500円のプランで、倉庫の拡張のサービス受けられればいいかなぁ的な感じ。
ナオの蘇生サービスとかもあるみたいですが、今の所そんなに興味を惹かれないしね。
でも髪型自体は変えたいので(ハーフアップボブ?)転生時にプレミアムカードで変えるつもり。
しかしながら皆最初は2000円のプランで様子見臭いので、うちもそれに見習ってみるかもしれませんが。
それで何の意味もないサービスが多いとわかれば、そのまま次から1500円のプランにすればいいしね!
少なくとも現状一番何が必要かってことを鑑みれば、それは当然倉庫・アイテムの持てなさの解消で。
そもそも倉庫なんぞ魔符で30マスぐらい埋まってるわけでもはや他のアイテムは入らないとか。
イベントリも(実際にはインベントリィ)ダンジョン行く時なんかほぼ一杯まで…。
今の所ダンジョンで一番深いのはラビ下級かバリ下級だと思いますが、それ以上を考えるとね!
クエストを持っていくこともあるし、やっぱりもうちょっとアイテムの空きに余裕も欲しいってものです。
とりあえずは今よりも深く、もっと本気で冒険・探検っていう感じのするダンジョンが欲しいです。
多少敵が強くても、それをクリアする事の喜びに変えられるものはないと思いますしね。


キア下級Dのクララ改。

 さて、ここからはちょっと真面目な話になるわけですが。
今日落ちる前に某ギルメンのお方と言い合いをしたんですけどね、原因はちょっとした事ですけど。
ぶっちゃけますと、遊んでる分には別にうち自体も問題は無いと思うのですが、ちょっとした事で色々と どうしようもない事を言い出すこともある、とは常々思ってるのです。
誤解はして欲しくありませんが、それ自体が悪いという事ではなく、またうちも嫌いという事ではないです。
同じギルドの所属しているメンバーとして、もっと気の許せる仲にはなりたいと思ってますしね。
で、議題の最もわかりやすい一言は「安定して戦っている敵に横槍を他人が入れる事についての是非」です。
要するにですね、タイマンで戦ってるところに、誰か別の人が攻撃を仕掛けることをどう考えるかです。
その人曰く、安定してるんだから横槍は入れて欲しくない、その横槍でターゲッティングのロックが変わって カウンターでスタミナなくなるのも、スキル切り替えて死ぬのも不条理なことだ、という事です。
うん、確かにそれ自体はうちも非情に不合理で不条理、まったくもって無駄な事だとは思います。
ですけれど、うちとしてはそれに真っ向から反対の意見で言っておきました。
要するにね、その人は安定して勝てる敵ならば、手助けなどなくてもいいという事を言いたいのです。
でもね、簡潔に言うならば本来MMOであり、しかもPTという単位で来ているのだからそれは通らないのです。
そもそも横槍という言い方が本来正しくはなく、この場合色んな意味で助けようと思ったって言うのが正しい。
何せ助けようと思った側は別に横槍を入れたいわけではなく、ただ純粋にPTのメンバーが交戦しているからこそ それを何とかして助けようと思ったから、途中だったけど攻撃を入れたという事になります。
だから本来横槍という言葉で済ましてしまうには、ちと意味合いのズレが生じる事になりますよね。
少なくともうちはPTで行く時、そういうことを考えた上でなるべく敵と戦うようにしています。
勿論まだまだ敵のパターン等がわかっていないし、手助けでPTメンバを死なせてしまう事もあります。
もちろんその人が言うように、手助けが入ったおかげでパターンが崩れて死んだ、という事もまた然り。
でもね、我々はコンシューマのゲームをしているわけではない、またソロでやっているわけでもないんです。
そこには8人いれば8通りの意思があり、思惑があり、個性があり、特性が存在するのです。
恐らく彼女の悪い所は「自分で倒せるのだから横槍を入れるな」という所で思考がとまっている所です。
そこまでは別にうちも思わないこともないです、っていうか良くあります。
しかし最終的にそこで思考が止まるか止まらないか、それが重要なのだと思います。


 ではどのような思考が必要なのか、と問われると思います。
その答えは「もっと思考の精度を上げて、広く対応できるようにすればいい」という事です。
要するに横槍が来てもなんでも、結局最終的に判断するのは自分自身だということを知って欲しい。
それからその判断というものがあるからこそ、ゲームに緊張感や楽しみが出るのだという事も。
もしもマビノギというゲームが、たった一人でもダンジョンクリアが簡単なゲームなら今すぐやめます。
では何故やっているか、それは現実ではできないような体験を、多数の仲間と一緒にできるからという事。
つまり誰がどこで横槍を入れても、それに対応できるような思考をする事が一種の楽しみなのです。
それは囲碁や麻雀、将棋等の先手を読むという行動に良く似ており、人間の求める一つの形です。
だから彼女には「自分が倒せるから手を出すな」っていう思考を一段階上げてもらって「手を出されてもどんな状況 でも自分が確実に判断して敵を倒せるようになる」という思考的楽しみを見出してもらいたい。
それにはまず敵との有利な戦闘方法を知る事は不可欠で、この部分は自分自身の確たる実力です。
そして次に必要になるのは対局を見る目で、これは一人で養う事は不可能ですよね。
最後ですが、本当に一番大事なことはメンバーの特性を深く理解するという事なのです。
その考えなくして、MMORPGというネットゲームは本来成立しえ無い程に重要な事だと思ってます。
特にマビノギのようなシステムのゲームにおいてそれは顕著であり、そして最も実力の出る部分です。
敵対する相手だけではなく、メンバーの行動をも視野に入れて自分が総合的に判断を下す。
難しい事を行っているようですが、これは恐らく誰しもがごく普通にやっている事です。
だからこそ、それを意識的にやる事は非情に難しい事でもあると言い換えることもできます。
ですが、それを全員が達成し、お互いを補間しあい敵と戦っていく事、それ以上の愉悦はありません。
何故かって? それは恐らく人間がDNAに刻んでいる本能だからです。
ゲームだからではなく、例えばサッカーやバスケットをみてもそれはわかると思います。
自分だけではない、自軍と敵軍の動きを把握し、それを見極めた上で点を取るということ。
男性も女性も関係なく、人間も動物も関係なく、本来備わっている最大の愉悦ではないでしょうか。
ライオンは狩をする時、必要に応じて役割を分担し効率よく敵を仕留めようとします。
バスケットでノールックパスを出すとき、そこにはメンバーの思考を先読みした判断があります。
ですからね、横槍のせいで自分のキャラが死んだってのは確かに不条理なことなのですが、それを次に 生かすことで二度目にそれと同じ現象が起きることを、防ぐ事はできるじゃありませんか。
PTというのはお互いに助け合うという事が最大の目的で結成されるものです。
決して自分だけで戦っているわけではない、そう考えればいくらでも柔軟に対応する事が可能なのですよ。
少なくとも俺はそういうメンバーの行動があるからこそ、判断のパターンが増えて面白いと思ってる。
ああ、この人はこの状況ならこういう行動をとるのか…なら俺は次にこういう行動で追撃をかけよう。
ここで手助けはいったのか…でも次の敵の行動がわからないからカウンターで待って乗り切るか。
スタミナなくてあぶねぇぇぇぇぇぇ…おっしゃ助けてくれてありがとう先生。
ほらね、一つの横槍・手助けをとって考えてもいくつでも考えようってのはありますよね。
ですからそういった一つ一つの事を大切に考え、プレイしていく事が大事なのではありませんかね。
不条理というものは、もはや多人数でゲームをしている以上確実について回るものなのです。
だからこそ俺はそういった不条理ですら楽しみたい、楽しむ自分でありたいと思う。


 多少話が長くなりましたが、非常に大切なことを言ってると自分では思ったり。
例え一人で戦う事が安定していても、助けてもらう事で戦闘時間も短くなると考えれば問題はなく。
だからこそそういう相手の思考を汲み取って楽しみたいと思う。
それが俺がネトゲをやっている一つの楽しみ。
ねるごんは自分ではキツイ事を言うしとかいってるけど、俺はそんなことはなくギルマスとして立派だと思う。
リゼナ先生は人への気配りもできるし、戦闘では全てを任せてもいいほどに実力があると思う。
ベネとんは色々な事に気がつくし、何より頼んだ事を一生懸命にこなそうとしてくれる。
シアン先生は製造という職ながら、弓を取って頑張って戦っているのは凄いと思う。
吐血さんはなんだかんだいいながら、やる事をきちんとこなし、その上で自分を出しているのは凄いと思う。
くらごんは現状では年齢の低さ、それゆえの弱さを理解しきちんと正確に戦う事をしている。
ルヴァどんはボス戦前には自前で作ったアイテムでステータス補正を掛けたり、手助けをきちんとしている。
燃灯さんは常に薪をもっていたり、治療を率先してやってくれる対応が凄く早いと思う。
針とんはちゃらけつつも戦闘では手を抜く事はせず、回りを見て戦っていると思う。
みぃさどんは戦闘において非常に強く、PTの中でもうまい立ち回りをすると思う。
…登志夫さんとりにあ先生は…うむ、あんまり出会ってないのでまだわからないけれど。
でもね、そうやって今考えただけでも彼等彼女等のいい所なんていくつでも上げる事ができる。
ほとんどの人がまだ出会ってまもなく、そんなにお互いの事を知っているわけじゃない。
…でもやっぱりそのメンバーで遊ぶからこそ今の楽しみがどんどん増していく事には変わらない。
だからこそ俺は皆が戦闘でどんな行動をとろうとも、その結果いくら死のうとも構わないと思ってる。
だってそれを視野に入れた上で自分が判断を下し、助けて、助けられてをすればいいわけだろう?
絶対に死なない事は難しい、それ以上に死なせない事は難しい。
けれど死ににくくする事も、死なせにくくする事もどちらも頑張ればいくらでもできる事。
だからもっとお互いの行動習性を知って、今よりももっと立ち回りを、判断の制度を上げたい。
それはなによりも自分自身のためだけれど、自分が役に立つ事はメンバーにとっても悪い事ではない。
何にしても皆の行動を見て判断をするという事は、非常に面白いという事をしってほしいかな。
ワンパターンで倒せる敵など何も面白くはなく、連携をするからこそ変化する判断を楽しみたい。
これはマビノギというゲームだけではなく、ROでもバスケでもサッカーでも同じ事ではないだろうか。
だからこそ麻雀や囲碁はゲームが成り立つのであり、だからこそもっと自分の精度を高めようとするのである。 ネガティブに考えるよりも、もっと皆でポジティブに、楽しめるように考える事は大切な事ですよね。


4月18日(月)

 そして見事に足が筋肉痛な罠。
苗運びとかひたすら多かったのにもかかわらず腕が筋肉痛じゃないのが不思議ですが。
足なんて移動と田植え機のアクセル・軽トラのアクセル踏むのにつかったぐらいだよとっつぁん!
何にしてもそれほど酷くないので、あんまり気にしなくてもいいぐらいにはまだ若いようです。
はて、夜中マビやってたら、四日市の女の子で世界で初の手術に成功したっていうニュースを聞いた。
…いやー、中国韓国ライブドア誘拐みたいな殺伐としたニュースばっかりの中で、非常に喜ばしいです。
別に顔見知りってわけでも親戚ってわけでもないですけど、若い命が無駄に散るのは好ましくありませんし。
何にしても彼女は、少なくとも普通の子供よりもしっかりとたくましく生きていく事でしょう。
さてフジvsライブドア、当初の見方通り適当な所での和解に終わりましたね。
ぶっちゃけた話、どちらも引く気がなく平行線であれば、この解答しかありえないわけで。
そりゃ傍観者としてはどちらかが潰れる…ってのを期待したい所ですが、彼らも打算ができる大人ですし。
ホリエのほうが子供っぽい行動ばっかりとってますけど、彼とて海千山千の猛者を相手にしてるわけだし。
そしてライブドアも社員を抱える企業なことを考えれば、いけるところまでいけってのは元々無理な話。
まーどっちにしてもホリエの「予想の範囲内です」って言葉を聞かなくて良くなっただけマシです。
予想の範囲内ならとっとと買収できただろうにね。


 後明日のアインシュタイン氏の没後記念50回目の光のリレーの時間の詳細がわかりました@@
うち(三重県の真中ぐらい)は20:29分から二分間、光を消して黙祷するって感じです。
日本での参加の分布図を見てみると、やはり東京大阪名古屋が六割以上を占めてますね…。
ちなみに三重県は見た感じ自分含めて四人〜六人程度しかないようですが(´Д`;)
少なくとも三重の真中にある分布の点は、間違いなく俺を指してるんだと思うと微妙な気分。
とはいえ、これも自分にとってはなんかの記念になるだろうし、やっても損はないと思ってます。
というかたかだか二分なんだから、皆やればいいんだよ。


 ってことでジャンプ20号感想。
今週からデスノート復活ってことで、読み応えのあるマンガが復活したのは嬉しい限りです。
デスノート…とりあえず粧裕が大人っぽくなりすぎではないかと思うのです。
その割にライトがあまり変わってないのは、やはり主役の特権というかなんというかでしょうかね。
ニアとメロの二人も成長してでてきましたけど、この二人は竜崎を二分したような性格をしてますね。
正確には竜崎の思考を二分して受け継いだ…といってもいいぐらいだと思います。
ニアのほうは竜崎の、結果をだすためには手段を選ばないという非情な残虐性を。
メロのほうは竜崎の頭の回転をフルに使い解決していくという物事の合理性を。
恐らく一人一人であれば今やキラとして絶対の自信をもったライトには届かないと思いますが。
しかし本当に恐いのはこの二人が力を合わせて…という事でしょうね。
ナルト…果たして鬼鮫が噛ませ犬なのかどうか…そこが微妙な所ですね。
ガイチームの三人も強くなってて頼もしい限りで、なんというか良い感じなんですよねー。
そしてやっぱり封印のケモノ臭いのは九匹いるみたいですが…現在はナルトのキツネと我愛羅の狸。
出てきそうなのはネコマタで尻尾二つの猫とか…それぐらいしか思いつかんのですがね。
ブリーチ…HAHAHA、もはや風呂敷広げすぎてそんなトコまで覚えてねーっつの。
というか少なくとも俺が喜助なら、今からわざわざ死神界に戻ろうとしてるルキアなんぞに隠さんよ。
それを何かの鬼道で見つけれるとかなら隠す意味がないんだから、考えてみれば人間界に隠せばいいだけ。
そもそも別に義骸に隠す意味がないんだから、普通にそのへんに埋めてしまえばいいじゃないまりー。
後背骨一本残して…ってのを、普通は死ぬというのですが、このお方は捕らえ方が違うのですかね?
D.グレイ…多分このイノセンス使ってってののモデルは、フリーサッカーとか?
新しいエクソシスト(デイシャ)が出てきたと思ったら、速効あの世行きですか…なむ(´Д`)人
HUNTER…最近キルアの顔の形が微妙に前とは違う感じになってきた気が…。
それはともかく彼はタコのキメラアントだったんですね…ノミはどっから融合しちゃったのか。
そして名前がイカルゴとか、もはや適当でいいんじゃまいか的なネーミングセンスはいかなものか…。
でも話は良かったかもしれん…キルアが「友達になれたかも」って言って、今まで見せる事をしなかったヨーヨー を見せてまで助けて…イカルゴのほうもそれに恩義を感じて報告しなかったとか。
なんていうかいい奴とはいえないのは山々なんですが、エピソード的には結構好きでした。
イチゴ…話がわけわからんというか、どこまで行ってもギャルゲレベルですね!
今しギャルゲでももっとストーリーのクオリティー高いよっていう感じで…真中がAHOなのが原因か。
後カラーのページにアニメ情報のってたけど、東城さんの顔が全然違う人にみえるんだ|∀`)
ミスフル…この高校出てきた意味ってなんかあったの?
多分十二支の団結力がー…っての言いたいんだろうけど、二話でそれをやるのは薄っぺらすぎるかと。


やっと(´Д`;)

 やっとの事で三代目(二代目は色が気に食わず即NPC売り)ブロードソードの取っ手交換がおわりました。
というか長かった…バランスも何もかもが初期で頑張るしかなかったから、戦闘結構つらかったよ…。
しかしなぁ…熟練度30溜める間に、ネリスが3Pを二回しか頼んでないのに二回とも失敗くれる始末。
何ていうか頑張って取っ手交換して耐久値+10したわけですが、なんかだいぶ損してる気もいたしますがね。
ま、成人したらまた新しいの頑張るつもりですし、その時はアイデルンに全部任せる事にしよう。
次の時は最終武器としてのブロソだから、エンチャントもつけて失敗なしの状況になるまで頑張るさ。
とにかくこれでやっとバランスとかを上げれるようになりましたが、熟練度溜めるのはきついですな。
エンチャントスキルも上げる気でトレーニングしてるんですが、ぶっちゃけありゃパーフェクト無理臭い。
大成功30回とかだったけど、現在50回程度エンチャントやって4回ぐらいしか大成功ないしね…。
気長にやりたい所ですが、実は結構エンチャントスクロールの耐久減少が早くほしかったりもするわけで。
いいエンチャント宝箱とかから手に入れても、時間制限があるから長持ちしないんですよねー。
そんなわけで、これ以上無理だと判断した時点でエンチャントのランクを上げる予定です。
その後はアタックBをAP8ためてアタックAにする…予定かな、ぶっちゃけAPたまらんと思いますけどね。


 それ以外は今日はキア行ったりキア下級行ったりラビ行ったりとか。
ギルドマスターでもあるねるごんの白狼クエストとか手伝ったりもしましたけどもね@@
しかしあれは時間の表記も曖昧すぎて全然だめぽと叫びたくなる仕様ですね。
明日の深夜っていわれたら、次の日の夜中のことだとおもうじゃないですか(´Д`;)
したら当日の0:00を回ってからの事だったとかまじもうだめぽ。
そんなんわかるはずねーってばさ…普通は感覚で明日の深夜は次の日の夜中のことだろうに…。
でも一回目逃したけど、二回目はギルドの皆でいってなんとか取ることができた模様えす。
何はともあれ、ねるごんおめでとう&お疲れ様でしたー。
しかしながら実は一番感謝しなきゃいけないのは、豪運の持ち主吐血さんですかね…!
さすが、やる時はやるお方です。


4月17日(日)

 そして昨日の昼ぐらいから一睡もしていないという罠。
昨日もなんだかんだで小説よんでたりしたら朝方になったんだけど、そっから珍しい人に掴まった。
某東京でゲーム会社に勤めてて、やたらるなしーと隆一歌わせるとうまいお方。
なんかフリフオンラインを一緒にやらないかこのやろーとかメッセンジャーがきた。
しかし今はマビノギ熱中だし、ハンゲはぱにゃやってるからいいかなぁとか拒否!
で、何やってるって聞かれたから、マビノギやってるって言ったら面白そうとか…。
さらに現在βテストで料金無料と聞いて飛びついたいさぽんが釣れました。
ってわけで、ダウンロード待ち中山話とか別窓でしながら待機。
空が明るんできた頃から、いさぽんにマビノギのレクチャーをしてたってお話。
なんか結構気に入ったっぽいので、ちょくちょくマビノギに入ってくれると嬉しいですね。
メッセンジャーだとこれといって会話ないときもありますからの。
とりあえず会話の仕方や戦闘の仕方、NPCとか道具とかクエストとか一通り教えて終了。


 しかして悪夢はここから始まるのです(´ー`;)
寝ようと思ったのが10時ぐらいだったんだけど、なんかお呼びがかかったり。
「今日田植えだから」とかまじ聞いてないからちょぉ勘弁って感じー?
これだから田舎はいやなんだ…勝手にスケジュール的なこと話したとか勘違いしやがって!
そんな田植え今日やるなんて一言も聞いてねぇのに、既に田植え機がスタンバイ。
もはや拒否できる体制ではなかったので、朝食も睡眠も取らないまま田んぼへ…。
今年の救いは減反でそれほど田植えの量が多くなかった事ぐらいですか…。
というかほとんどの田んぼで小麦を作れと指令が来たらしい、農業も大変さね。
それでもなんだかんだで片手間にやってる農業のレベルじゃないので一日がかり。
これが全部だと丸三日とかにわたってやらないといけなかったりするんですが。
昔一からやってた頃に比べるとそれでも早いほうかなぁ…苗作りは結構面倒な手順があったり。
おじーちゃんが死んでからはやらなくなったし…それから米の等級もおちちゃったしょぼん。
何にしても一日で終わってよかったかなぁ、明日は筋肉痛だと思うけどさヽ(`Д´)ノ


4月16日(土)

 とりあえずなんですか、靖国参拝がダメだと言われる理由を詳しく教えてくださいませんかね。
ニュースで色々といっとるのは良く聞きますけど、実際に何がどうなってどうなのかがまったく(´・Д・`)
一応ググってどういう事なのか調べてみようと思いましたが、なんか意味不明なのばっかりでてきて…。
ルネッサンスがどうとか、そういう事はちょっとわきに置いて説明していただけるとありがたいんですがのぅ。
詳しい事を知らないからなんとも判断つかないのでコメントができんのですけどね…。
それなりになんでだろう…って思う部分もあるのは事実なので、できれば詳しく知りたいと思ったり。
そのうち詳しい人にでもい聞いてみるかってことになっちゃうのは残念だがのー。


 さて、それはともかくとして今年はアインシュタイン氏の50回目の命日となります。
そこでどうも物理学者の方々が中心になって、光を消す世界一周という企画があるとか。
確か毎年命日に光を消すって言うのはやってたきがするけど、今年はそれを世界一周のウェーブにするとか。
要するに米ニュージャージー州プリンストンから順に、夜である地域をどんどんリレーして消していくってもの。
んで時間が来たら、二分間だけ光を全て消してアインシュタイン氏を想う会みたいな感じです。
で、なんか今回は一般の人にも呼びかけて消してもらうっていう風になってるみたいですね。
参加申し込みをすれば、いついつの時間に消してくださいって指示ももらえるとか。
というわけで、俺も及ばずながらこの命日の光の信号のリレーに参加してみようと思う。
…いやそこ、田舎だとかつっこまないで。*゜+ ヽ(*´∀`)ノ
ぶっちゃけ田舎だから光消すまでもなく真っ暗だとか、わかってても言わないでー!
確かに真っ暗ですよ…街灯も無駄にきれてて電気ついてないですしね…(´Д`;)
俺が都会に住んでるとかならいいんですけどねぇ…田舎ではやっぱりだめっぽい風味ですよ。
とはいってもこれもまた心の問題でもあるわけなので、少なからずやってみようかなーと。
なので皆も興味があればというか二分間だけ気が向けばやりませんかっていうお話。
参加申し込みはこちらからできますにだ。


クマーの歓迎が…。

 今日は前に制覇できなかったフィアードにちょっくら行ってきました。
いやー前にも増してオブジェクトの障害でカメラが見えなかったり重かったりが激しいんですけどね…。
一応これは要望として出しておいたので、某ネクソンがちゃんと見る事を祈っておこう。
で、肝心のフィアードですが…前に言ったときよりはなんとかマシに戦えるようになったかな、って感じ。
前はベアウルフ全然相手にできなかったような気がするけど、今回はそれなりに戦えてたと思う。
ただやっぱり、混戦時にウィンドミルで吹っ飛ばされたりとかっていうのは防ぎようが無いけど。
それからゴルゴンが出なかったのもなんとかなった要因かなぁとも思ったりする。
んま、バリ下級Dと違って二匹しか出ないらしいし、なんとかなるかもしれませんがね。
クマ系は人数で押せばなんとでもなるので、ソロじゃない限りは楽勝といっても差し支えないかな?
ゴーレムみたいにウィンドミル売ってくるわけでもないので、ひたすらスマッシュハメで。
ベアウルフは…正直タイマンなら野島(ファイア)カウンターでなんとかなることはなりますね。
二匹が飛び掛ってきたら、とりあえず神様仏様に祈って昇天するのが一番です(´ー`)


小ゴーレム改め小クララ。

 ボス自体はほとんどキアのゴーレムの劣化版って感じかな。
使ってくるのもミルとかだし…ただちょっと攻撃速度が速かった感も無きにしも非ず。
後取り巻き(?)にフライングソードも数匹でるけど…まあそっちはほとんどザコだしの。
戦い方はーというかここにソロで行く事は無いから、無難にスマッシュハメで倒せばいいと思う。
数人サポートでファイアチャージしておいて、やばかったらこかす→スマッシュで…。
全員がゴレ男に近すぎる位置を取ってると、急にミルが来た時恐いから距離とりつつって感じかな。
それ以外は別にいう所もなかったと思うしね、フィアードは…。
1Fしかないから短いし、敵の性格さえ掴んでしまえばそれほど恐くはないと思いますがー。
まあ少なくとも今じゃ何度も死にまくってたし簡単にクリアとはいえませんけどもー。
何にしてもこれから(課金後?)に出てくるダンジョンに向けてもっと連携プレーを練習しよう。
判断に迷ってPTメンバーを死なしてしまう事がまだまだ多いのはいかんともしがたく。
自分の身を守る事すら咄嗟の判断じゃ中々うまくいかないレベルじゃお察し下さいだけどねー!
しかし成人になってからだと武器の熟練度溜まり方が全然違うのには心底驚いた…。
今苦労して溜めてたのはどうしようっていう風味だけど…まあそれも楽しいからいいやね。


4月15日(金)

 ってわけで矢口がモーニング娘。脱退だそうで。
とりあえず長い間お疲れ様でしたーって感じですかのぅ、脱退理由はともかくとして。
個人的には今回の矢口の潔い決断っぷりは非常に良いと思うのですがどうなんですかね。
確かにモーニング娘。よりも男を取ったと見られても仕方ないのですが、アイドルも人間だしの。
少なくともそれが悪い事だ何ていいませんし、ましてやこれだけ潔く決断をしたのなら。
何にしても高校時代のバイトで知り合ったツレに連れて行かれたコンサートからはや…何年かわからんけど。
雨の中の野外コンサートもいったし、大阪城コンサートもいったし、色々行きましたけれど。
でもやっぱり、最後のセレモニーとも言える脱退コンサートがなされないというのは残念ですね。
こういう状況だからこそできないのはわかるのですが、早い頃からいた矢口だけにね。
ま、何にしても彼女がそう決断したのなら、生ぬるく見守ってあげればいいんじゃないですかね(´¬`)
…でも今のモーニング娘。にもはやどんな人がいるのかすらわからんのですがね。


 んでもって朝頃に篠田さんの番外編のセンティメンタル・ブルー読み終わった。
番外編ってあるように、これはいつもの京介とはちがって、蒼に関わる話ばっかり。
特に最初に断ってあるように、京介も深春も神代教授もほとんどでてこなかったわけですが。
変わりに随所に見られる蒼の彼らの描写が、いやににやけてたまらない所もありましたけれどね。
ここに来てやっと、ああ俺はこの作品に出てくる京介や深春、蒼がなんだかんあで好きなんだなぁ、と。
最初のほうは801臭い展開だとか言ってましたけれど、それもこの作品の持ち味なんですよね。
でもどちらかと言えば蒼が見ている京介は、父親であり母親であり先生だという雰囲気があって好き。
さて肝心の中身ですが、第1話にあたる「BLUE,HEART BLUE,SKY」は素直に良かったかなぁと思いますよ。
話の流れも良かったし、昔の蒼がどういう風な行動をしていたかという事がわかりかけてきて。
第2話の「BEELZEBUB」は、第1話よりもだいぶ先へと進んで、蒼の高校時代のお話。
人の心の弱い部分を書き出したお話でしたが、最後の後味自体は決して悪いものではありませんでした。
そして蒼に本当の意味での友人が初めてできた、そんな記念の物語でもあります。
京介や深春は友達のような存在ですが、決して友達ではなく、どちらも父親のような存在ですからね。
そういった意味での、本当の友達である結城翳は、当初抱いた感想よりもはるかにいい奴でしたし。
第3話はそんな高校での知人であった人物が起こした(巻き込まれた)事件で「DYING MESSAGE 《Y》」。
不思議の国のアリスとYの悲劇をモチーフにした物語でした…けどどっちも読んでないのでよくわからず。
とりあえず色々ミステリ読んでて、結構そういうのモチーフにした話があることに最近気づいた。
ドン・キホーテとかも実は読んでないから、説明の引き合いに出されてもわからないとかね。
なので今度そういう系の本も読んでみようと思う…なんというか今までが興味なさすぎただけやね。
で、最後の第4話は「SENTIMENTAL BLUE」とタイトルを冠しているだけあって、一番の気合作かと。
こういう抽象的な話は好きですし、特にこの話の内容の軸なんかは俺にも色々言いたい事もありますが。
ま、今回は長くなるのでおいとくとして、この話の一番良かったのは翳と蒼ですかねぇ…。
それこそ京介と深春を模したような、でも別にその二人がモチーフじゃない関係が非常によく表されてる。
これからこの二人がどういった過程で成長し、どんな物語を紡ぐのかを見守っていたい。
そんな雰囲気にさせる物語でしたね…。
京介が紡ぐ物語以上に、蒼と翳(一部ヒロも含む)が紡ぐ物語を見てみたいと思いました。
というわけでさかさかと次の月蝕の窓にうつりたいと思いますにだ。


牛強過ぎ修正しる(´Д`;)

 今日はバリ下級Dに行って来ました。
前情報で全五層あると聞いたので、スタミナぽ80本に包帯160個、フェニ尾60になまぽ30を40本と完全武装。
クエストも各種グレムリンとフライングソードをかっていざ出陣したのはいいのですが。
…確かにグレムリンは足速いしATK高いから、ダメージもらうとやばいんです。
でもね、通常攻撃よく効きますし、間が結構多いのでその間にアイス詠唱とか間に合うんですよ。
そのせいで実にザコだったような気がします…フライングソードも連携で叩き潰せばすぐ落せるしね。
しかしそんな我らの進行を阻んだのがこのゴルゴンとやら…どこにでもいそうな牛なんですが。
これ、多分タイマンならなんとか勝てると思うんですよ。
でもね、やったら頭良いのか、タイマンしようとしてるキャラに集中して攻撃→殺すとかの戦法使ってくる。
そりゃこっち側がやる戦法じゃないのかと思いつつも、もはや全滅で手がつけられない状態とかすごいね。
今回五層回ってここでの一回しか出会いませんでしたが、別の部屋でも出会ってたらやばかったですね。
物資が、というよりデスペナルティーの嵐でえらい事になる所でした。


またまたヒュージラッキー。

 後バリ下級D内でヒュージラッキーフィニッシュいただきました(´Д`)ごちです。
全部で16000Gぐらいでしたが、アイテムぱんぱんに持ってきてたためにもてないとかだめぽですな…。
そんでもってなんか話によると、ミミック系のモンスターはヒュージが出やすいそうです。
まーでやすいって言っても他の敵に比べてわずかに上がるだけ、だとは思いますけれども。
しかしミミックの攻撃はやたらと硬直が長くて嫌いです、何度も吹っ飛ばされるし。
ちなみにバリ下級のボスである、ベアウルフ(グレムリンも出てたけど)は微妙にザコちっく。
むしろ満場一致でゴルゴンのほうが強かったといわれる始末なレベルと察してください。
戦う場所も広いですしねー、ファイアとカウンターとまれにアイスがあれば問題なく勝てました。
ただ、やっぱりATK自体は非常に高いので、ミスって一発喰らうと良くてデッドリーでしたけど。
これでフィアード以外のダンジョンは制覇したかな…次はフィアードを制覇したいもんですね。
とはいってもバリDのボスとかものすごい苦戦してるレベルなんですが(´Д`;)


キア下級で頑張ったり。

 その後皆お疲れモードで落ちたので、くらごんとルヴァどんとキア下級Dに。
いやーしかし時間かかりましたなぁ…人数少ないってのが一番の要因でしたけど。
でもそのおかげで、三人ともキア下級Dのモンスターとの戦闘にはかなりなれた予感です。
というかうちは死ねないという意識が先立ったので、今回ボス部屋まで二回しかしんどりません。
それ以外は立ち回りでなんとかいけたっぽいです…というかラビDやキアDより楽かもしらん。
以下、それぞれのモンスターの特性と立ち回り方。
鎌ラゴデッサ→基本的なパターンがクモと同じなので、反応した敵からアイス→ディフェンス→攻撃。
むやみやたらと攻撃すると、別の反応した奴と同時に二匹襲ってくる事があるのでちょっと注意。
とりあえずディフェンスと反撃さえしっかりすれば、それほど恐い相手ではないですね。
刺ラゴデッサ→鎌よりもATKが強いので、こちらはディフェンスをなるべくしないような戦い方を。
簡単に言えば、アイス→通常攻撃で反撃→カウンター→先行入力でアイス→近付いて来たらアイス発射。
この繰り返しで、座標ズレさえなければこちらも簡単に倒す事ができますね。
場合によってはディフェンスでもいいのですが、貫通してくるダメージが20とかは覚悟してください。
ダメージさえ覚悟できるのならば、こちらも実はそれほど強い敵ではないですね。
各種蛇→これはしっかりディフェンスさえできるのなら、ほとんどザコレベルですね。
まれに白蛇あたりだとディフェンス貫通で20とか貰う時がありますが、そんなに多くないので。
きっちりとディフェンス→反撃を繰り返す余裕さえあれば、全然問題ないと思います。
ラットマン→キア下級Dで一番厄介なのは、個人的にはこのキモいラットマン。
移動速度も速く攻撃力も高く、そして何よりカウンター待ちなどの多彩なパターンがあります。
ですがこいつ、実はラビDでよく出くわすスケルトンと同じ方法で簡単に倒す事が可能です。
具体的に言えば、アイス二発打ち込むと必ず走ってくるので、そこをカウンターで迎撃。
カウンター後はほとんどの場合待ちを選択するので、アイスを二発詠唱してまたカウンターへ。
まれに走ってくる事がありますが、その場合も落ち着いてアイスを打ち込んで、殴ればOKです。
ラットマン自体は攻撃力は高いですが、ラゴデッサよりも防御力が低いように感じるので楽ですね。
ただ問題は、宝箱部屋等でラットマンがでると数が多いので混戦になりがちだって事ですね。
落ち着いて、ターゲッティングを間違わずに戦えば、こいつも一匹しか反応しないのでなんとかなります。
なんにしてもキア下級は倒しやすい敵が多いので、稼ぐにはもってこいの場所だと思いますよ。
今回ラゴデッサに偏りましたが、一周で大体10000Gぐらいで、まふを含めればもっといけますね。
ただまぁ…その分スタミナぽやなまぽを飲むことを考えれば、差し引き7000Gぐらいでしょうか。
というわけでキア下級Dでしたが、くらごんとルヴァどんがまだまだレベル低かったので苦戦も致しました。
(どちらかと言えば、レベルの問題よりも年が若い事によるスタミナ・マナの不足ですね)
ボス部屋前にたどり着いた時には、もう空が明るくなってましたとさ(´Д`;)


4月14日(木)

 そろそろタケノコの季節ってことで、今日はタケノコ掘って来てみた。
うちが所有してる竹やぶだから毎年取れるんだが、ここ最近越してきた人間が微妙に厄介で。
彼らが言うには、竹やぶは蚊が発生するし不衛生だからまっさらにしろという事らしい。
しかしなぜ彼らはそんなことを主張する権利があるのだろうか俺には今一よくわからん。
後から越してきたとか先にあったとかじゃなくて、彼らはある事を知ってて越してきたのだろう?
そのクセに住んだらあれが邪魔だとかこれが邪魔だとか…何を言ってるのやらって感じ。
うちらの所は未だに土葬なんだが、その土葬もやめろとか言ってる人もいるらしい。
確かに気味悪いのもわかるんだが、じゃあなぜそんな気味の悪い所に来やがったんだって話。
土葬が云々なんてそれこそ宗教の自由だと思うし(俺は火葬でも土葬でも水葬でもいいけど)。
竹やぶなんてタケノコが取れるとかっていうメリットがある以上、俺たちに潰す理由がないし。
何にしても安いからっていう理由で越してきたのだろうに、それ以上を求めるのはいかなもんかと。
つーかぶっちゃけタケノコとか俺が好きやねん…毎年バカ高い金出して店で買えるわきゃないさ。
ああそうか、そのタケノコをもってその文句言ってる家におすそ分けにいけばいいのか。
それはともかく、タケノコは料理が面倒ですけどやっぱり美味しいですねって事で。


 後ファイアーエムブレムの蒼炎の軌跡が非常にやりたい。
いあ、いつもいつもベタなストーリーと変わらないシステムなんだが…だがそれがいい。
SRPGとしては俺の中じゃ好きな部類に入るしねー…戦闘方法はいつも同じだけど。
というかぶっちゃけた話キャラクターもほとんど一緒なような気もするけど…(´Д`;)
しかしなー、ゲームキューブとか所持してないから今回は見送りっぽいんですよねぇ…。
GBAとかの前の奴はやったけど…まああれはちょい難易度が温かったような気もするが。
やりたいけどゲームキューブ本体と一緒に買うのはもったいないという葛藤が…!
とりあえず誰かやる人待って話を聞いてみるのが一番かな。
それで良作だっていうのならゲームキューブ本体ごとかっちゃおう(´・ω・`)


サキュバスぬっころー!

 というわけで、今日は全部でラビD4週した予感。
最初にベネとんのサキュ手伝って、そのあとうちの手伝ってもらって、最後に吐血さんのサキュ。
後その時に途中まで進んだクエストが一杯あったので、4週目と5週目の半分行ってきたり。
とりあえずね、クエストは余分に用意するべきだと思うんだ…足りないより余るほうがいいと思う。
だから準備してるのに「んじゃいらないじゃん」とか「どうでもいいじゃん」とかいわれるとしょぼん。
んま、行き違いもあったので何とも言い難いですが、これからは自分だけでも余分持ってく事にします。
誰もやらなくて困るぐらいなら、こっそりアイテムの余分持って行ってささやかなりとも円滑に進むように。
というか基本的にはいつもアイテム余分に持ってってるんですけどね…。
そのせいでクエストのスクロールとかをもてないから、いる分を持って欲しかっただけって話。
おまけにしか考えてなくても、おまけでEXPとお金がもらえるならそれに越した事はないと思うのです。
なかったらないままだけど、ちょっと寄ってけばそのおまけとやらがもらえるわけですしの。
そんな辛気臭い話はともかく、とりあえずこれでメインクエストは打ち止めっぽいですね。
後は課金後にどれだけのアップデートが増えるかってところに注目ですな@@


 それからサキュクエでAPが2もらえたので、かねてから挙げたかったアタックをランクアップ。
いやーこれ結構いい感じですねぇ…STR低くても戦えるとは言え、常にギリギリでしたからね。
特に若いこともあってスタミナやマナの問題もありますし、ダメージが上がるのは嬉しいものです。
接尾でSTR上がるエンチャントも欲しいですが、何から出るかが今の所確認してないので保留中。
とりあえずは接頭エンチャントを全部「鋭い」か「フォックスハンター」にする予定なのですが…。
「フォックスハンター」でダメージ上がるのもいいのですが、やはりクリティカルも捨てがたく。
恐らくスマッシュやカウンターのことも考えて、クリティカル増加エンチャントに決めると思いますが。
後はブロードソードの熟練度が上がれば、ネリス式改造などでダメにクリティカルも上がるし?
とはいってもそれがまた中々長い道のりで…今だ最初の改造の半分しか到達してないし。
しかもネリス式改造とかその三倍の熟練度が必要とかね、その前に耐久値がなくなるよ_| ̄|○
何にしてもまたーりといきませう。


4月13日(水)

 パキラを自分と一緒の部屋に入れてから一日目、なんかちょっと元気になったような気がする。
…飽くまでも前に比べたらっていうだけだけど、やはり温度が問題だったんだろうか。
水はあまりやらないほうがいい(冬は)っていう話なので、しばらくこのまま観察online。
しかしなぁ…下のほうの葉っぱが散って枝だけになってるのが貧相でかわいそうだ…(´Д`;)
もっかい葉っぱでてこんかなぁと思ってるけど、さすがに出て込んだろうなぁ。
後ラグナロクでBOTの対策で暗号化がなされたらしいですね。
全サーバー総合の接続数が、暗号化対策されてちょっとしてからは51312人→27531人となったそうです。
つまり大体46%の接続数がBOT(またはそれに類似するもの)だったという話。
ただ、この暗号化も怪しいパケットを送ってるキャラを特定するものだとかなんとか。
なので、何も行動しないBOTに対しては(いるのかわからんですが)あんまり効果ないとか。
それにBOT使いの中には、あっと驚くようなプログラム知識の持ち主もいる事も否めないですな。
すなわちそういう頭が良く、BOTで利益を上げている冷静な人間はもう対処してると思います。
46%をカットといっても、まだまだ本来のBOTの数は多いと思いますけどね。
後この46%カットするなら、ぶっちゃけた話ワールドサーバーの増加なんかいらんのだよ。
BOTが多い=無駄なパケットが多くなる=サーバー自体が重いってのがラグとかの原因。
なので別にワールド自体の人間が飽和しているというわけじゃないことをガンホーはわかってない。
新サーバーを4つ出すよりも、BOTの淘汰と既存サーバーのマップによる分割を進める。
これをしない事には、結局ラグナロクの1パラレル世界の人間が少なくなり活気は失われます。
確かに狩場に人がいなくて快適にかれるという事は、一時的には良い事かもしれません。
ですがそれは、MMORPGという多人数が作って行く世界においては、必ずしもいい事ではないです。
欲しいアイテムが交換できない、レアが出たけど買い手がつかない、一緒に狩りに行く人が減る。
考えただけでも、いくつでもデメリットを想像する事ができます。
今回の暗号化もよくやったとは思いますが、それでもなおガンホーがやる事はその先にあります。
個人的にはやはり、新サーバーを構築するよりも、その分既存ワールドの増強を図って欲しかった。
特にこんだけ大々的にBOTを淘汰するのであれば、尚更その念が強いと言わざるをえません。
BOTの多さに辟易して分かれてしまった人たち、BOTがいなければ分かたれなかった道。
そう思うといくらガンホーが暗号化をしても、今更という気になってしまいますね。


 とまぁ寂しい話題はおいておいて、波田陽区が心底嫌いなんですがどうしたらいいでしょう。
(波田陽区ファンの方には申し訳無いけれど、個人的にあの芸(といえるのか)がむかついて仕方がない)
いつまでもいつまでも同じ事ばっかり…お前はどこの痴呆症ですかとすら問いたい。
当初はもっとヒネった斬り方をしていたように思うけど、ここ最近聞いてるとアホらしい事ばっかり。
なんていうのかな、そんなの芸でもなんでもなくて皆思ってるじゃん的な事ばかりで。
一言ネタが嫌いなのは元からなのですが、中には結構ヒネってあって面白いものもあるのは認めます。
ヒロシの自虐ネタも、たまにものすごくシュールでヒネってあって面白いのです。
でも波田陽区に関して言わせて貰えば、今はこれっぽっちもヒネりがないんですよ。
ノリだけで芸をやっていくのであれば、同じネタをいつまでも使いつづけるのは最悪だとすら思いますね。


 それから最近毒入りのブログが結構な数出回ってるらしいです。
不正コードや、キーロギングソフトを仕込んでる奴だっていうニュースを見たので。
不正攻撃者のほうは、ブログは身元公開もしなくてもいいツールという非常に格好のものだそうです。
確かにそうですね、ブログなんて登録してさえあれば、身元なんて偽証ですんでしまうんだろうし。
さらにこれの恐い所は、普通のブログか毒入りなのか普通にしてれば見分けがつかない事ですか。
コード内に不正なものが仕込まれてたとしても、裏で起動されてたらまったくわからんですしね。
ま、最終的には自分が気をつけるしかないのですが、知ってるのと知らないのじゃ違うでしょって話。


 後マガジン。
とりあえずあれだ、小倉優子は22とかじゃなかったっけ…制服は無理があると思うんだが。
何にしても朝比奈のコスプレより、萌果のコスプレしたほうがキャラ的にいいんじゃないかとか。
ヴィンランド…なんかヴァイキングの話。
戦闘シーンとか結構緊迫感あって良かったかも…これからに期待という感じの作品ですな。
決闘の前口上がカッコいいなーって思った。
涼風…いやまじでアニメとかにしなくていいですから…勘弁して!
とにかく、このマンガの裏ヒロインは萌果ですからもはや朝比奈など出てこなくてもいいのです。
あひるの空…背が低いってのはどこにいってもマイナスですよねぇ、わかりますよ。
背が高い奴、体がゴツイ奴ってのはなぜか自分より小さい者を見下したがるようで。
どんだけ頑張っても届かないもんは届かないんだから何ともしようが無いのがわからんのかと小一時間。
…龍の子供っていうの良いね、なんかゲーム作る時に使おう。
十二国記ででてきた饕餮(トウテツ)は龍の子供だったんだねー、と新しい事を一つ知った。
一歩…少なくとも俺がレフェリーなら沢村退場&ボクサーから強制退去だがな。
このまま間柴がやられて欲しくないと何度言ったら…!!
トト…猿ってかオランウータンってか…技の名前がかっこ悪いからだめぽ。
つーか一緒に任務やってるならなんで最初から一緒におらんのかと。
ヘッド…ごめんなんかもう言葉がないんだけどどうしたらいいですか。
「チームまとめて ついていく」「ウチも アンタに 賛同する」ってなんで片言やねん。
何にしても暴走族は本気でネットとか興味ないのが本来の姿だと思いますけど?
うちの弟やそのツレ、知人(あえて知人)の頭だった人とかまったくネットに興味持ってませんでしたね。
ネットというかPCに回す金があるなら、ゾッキーは己の単車に金をつぎ込みますよ。
そもそもこんなアホくさいのが出てきたら、まず袋叩きに合うと思います、なむ。
今週はネギまもエア・ギアも、さらにジゴローまでも載ってなかったので不満たらたら。
なんつーか240円の価値はないと思いますがのぅ…看板三作同時休載は痛すぎですな。
マビ日記はまた後で書くかのー。


先生vsサキュ。

 というわけで、今日はサキュバスクエおわらそうって事で行ってきました。
今一サキュバスが出る条件がわからず、試行錯誤して二週ほど回ってきましたが…。
とりあえず入るとき一人で、最後の扉開ける時は開ける人以外リログでサキュバスだったようです。
まぁどこのあたりでフラグ固定されてるのかわからんので詳しい事が知りたいのですが。
PTで入って最後の扉でPT解体は普通にゴブリン、ソロで入ってPT解体してPTメンバいる場合もゴブリン。
両方の場合においてソロっていう条件にしておくのが、一番安定してよさそうですけれどね。
明日はベネとんか吐血さんかうちのサキュバスクエストおわらそうって言うお話。


ラビD下級。

 でもって先生がラビDの下級通行証もってるって事で、それなら行くかーってことに。
いやしかし、ぶっちゃけた話ラビD下級内部での事はもはや語るまでもないといったところ。
久々にというかなんというか、死にまくりonline何度しんだからわからん状態に陥ってました。
レッドスケルトンとメタルスケルトンのなんか強いバージョンが出るんですが、これがまた強い。
打たれ強い上に攻撃力が非常に高いので、一回ミスるとデッドリーでもない限り昇天なんですよね。
しかも弓に持ち帰るタイミングも非常にうまくて(敵のクセに)チャージも短くてしょぼぼん。
もはやこのレベルのダンジョンになると、ディフェンスっていう概念がほぼ焼失してますね。
良い事なのか悪い事なのか、ディフェンスする=貫通でそのまま死んじゃうっていう状態。
なのでひたすら魔法とカウンターかミルの組み合わせで戦っていくしかないんですが…。
問題はなまぽがないという事と、ここのスケルトンはやけに攻撃してこない事ですよ。
とりあえずフィアードD同様ここはまだまだ早かった模様。
素直にラビ・マス・バリあたりでレベル上げつつテクニック磨いたほうが良さそうです。


ライカンスロープ。

 ちなみにラビ下級Dのボス、ライカンスロープの片割れ。
すでに一匹倒した後で、この人数だともはや圧倒的にタコ殴りっていうお話。
スマッシュ、ミル、矢をつかって、相手に攻撃させる暇を与えなければ楽々っぽいですね。
後はスタミナに気をつけておけば、ここのボスはさほど大して強いわけではないです。
多分真っ向から戦ったらしょぼぼんなほどに負けるとは思いますが(´Д`;)
なんかダウンするとレベルアップするっていう面白い特性ももってていい感じではありますね。
…もっとも、もうしばらくはラビ下級Dにはチャレンジしないのであれですが(´ー`)
そんでもってたぶん報酬の宝箱は、使ったアイテムの1/10すら戻ってきてない悪寒です。
ま、その分は魔符と楽しさでカバーってことで良しとしておきましょう。
途中ひたすら死にまくりonlineで楽しくなかった事があったのはお察し下さいですが…。


4月12日(火)

 うーん…部屋に置いてあった観葉植物のパキラがやけに元気がない…。
ちょっと前まではうまくすくすくと育ってるなぁと感慨深げに毎日世話してたんだが。
どうも葉っぱに元気がないし、ふとすると葉っぱがぱらぱらと枯れてきてるという始末。
肥料がたりないのか土が悪いのか水のやりすぎなのかその逆なのか、それとも日照不足なのか。
思い当たる節はいくらでもないことはないんですが、どれも言うほど決め手にはなってないと思う。
うちのおばーちゃまに聞いても、そりゃたんに栄養不足だとか言われて放置だったりするし…。
いやねー、なんちゅーかここまで育ったんだからできればそのまますくすくと育って欲しかったわけです。
と言う事で頼りになるのはグーグル先生のスペシャル検索。
はい一発でヒット…原因は恐らく寒さということでファイナルアンサーっぽい風味ですね。
確かにここ最近寒かったかも知れませんが…さすがに部屋の中が5℃以下ってことはないと思うんだがなぁ。
とりあえず暖かい部屋において様子をみてみるかなぁ…それでもダメならどうしよう(´Д`;)
でも問題とかみてると、どうも葉っぱ枯れても幹まではかれないって言う感じなのでちょっと安心。
何にしても元気になって欲しいものです…今日から一緒の部屋で生活させてみよう。


 あーあれ、ちょっと遅い話題だけどさ、winnyとかの利用数が下がったらしいね。
記事見ただけだけど、原因(原因っていうと悪いみたいだけど)はネットでMP3購入ができるからとか。
うちはまぁ主に自分でCDからMP3に変換してiPodにほりこんでるわけですが。
確かにネットで買う→そのままiPodってのは楽でいいですよねーとは思うわけです。
しかしこのwinnyの利用数の減少には裏があるらしく、今度はiPodを通した交換が盛んになってるらしいです。
ちょっと考えたらわかることですが、iPodもってるもの同士ならPCを通じて簡単に交換が可能です。
ですからそのストレージ制を利用して、いわばそのまま外部HDDみたいに使って交換しているようです。
思った通りと言うかなんと言うか…結局音楽をデータに変えてしまう構造自体がある限り交換は不滅ですね。
多分iPodを使って交換してるユーザーの中には、それが違法だと言う事を知らないのもいるんだろうなぁ…。
ま、何にしても今更音楽のデータに規制をかけても無駄だと思いますから、次の方針を打ち出すべきかと。
要するに、データだけの状態にはない、CDを買ったからこそついてくる特典をつけるとかですかのぅ。
とはいってもすでにネットでMP3のDL販売とかしてる時点で、ある種自分の首しめてると思いますが。
交換が禁止というのも、DL販売の開始と言うのも結局は自分たちの儲けを優先させたからでしょうね。
でもその二つは本来相反するべきものであり、データにして売っちゃったらそりゃ交換されるわっていう。
ただもうちょい穿ってみれば、どうせ交換されるのならデータ少しでも売って回収をって考えもあるかも?
どちらにしてもデータという交換可能な媒体で売っておいて、交換するなと言うのは難しいと思うのです。


どんどん増殖。

 いやー、ずんずんギルド員が増えてるわけですが、そんなクマー。
いつのまにやら12人だか13人だかまで増えちゃって、ルエリでもトップクラスのギルドじゃなかろうか。
(まあルエリのギルドがほとんどネタギルドっていう現状を考えれば、そりゃトップクラスでしょうな)
そんなわけでぶらぶらとラビD行ってきたわけですが、こんだけいると混戦も混戦でわけわからんね…。
もはやPTが一つじゃ入りきらなかったので、8人+2人の総勢10人でしたけどね。
やっぱり混戦は色々ときついですね…まあそれが緊張感に拍車をかけてて楽しいのですが。
サポートしてもらえるって思ったときには来ず、倒せるって思ったときにアイス飛んできたりとか。
やはりまだまだお互いのクセを覚えないといけない段階であると思われます。
スマッシュのタイミングをどこで取るのか、攻撃の後どういった行動をとるのかなどなど。
そういうの考えながら戦闘するのは楽しいですね。


ひゅーじらっきー。

 三度目か四度目のヒュージラッキーフィニッシュいただきました。
どうやらこれも大体出る量が決まってるらしいと聞きましたが、その通りっぽいですな。
ラッキーが2倍、ビッグラッキーが5倍、ヒュージラッキーが普段出す金貨の100倍とかだそうで。
何にしてもゴブリンですら5000Gほどの金貨がばらばらっとでるわけで、美味しすぎると言う話。
ちなみにキア下級DのラゴデッサからPTメンバが貰った時は確か20000Gぐらいだったと思いますが。
でもダンジョンで出ると困ると言うか…ぶっちゃけダンジョン時はイベントリに空きが(´Д`;)
財布も10000Gまでしか入らないから、あけてきてもラゴデッサ級ははみ出すという罠が…。
まー早々もらえるものでもないので気にするほうが間違ってると思いますけどね!


幾度目かの黒女将。

 とおりがかったらまた出てたのでぬっころしておきました(゜∀゜三゜∀゜)
いや、いつも通り誰も闘おうとしないので、折角だしと思って…。
ディフェンスの上からクリティカル貫通で二・三度ぬっころされたのはご愛嬌ですね。
野島覚えればカウンターと野島のループで、ダメージ喰らわずに倒せそうですけど。
後ちょいダンジョン(フィールドでもだと思うけど)での座標ズレのクセがわかったので走り書き。
というかユーザーにもちょっと観察すりゃわかるんだから、とっとと直そうっていう話なんですが。
ダンジョンで座標がズレるのは主に二通りのパターンがあります。
まずひとつ目が、誰かがその敵を殴った後、敵の落下地点の座標がズレてる場合。
もう一つは、魔法(アイス、ファイア、ライト問わず)を当てた場合のノックバックによるズレ。
一つ目の方は、普段あまり気にすることなく戦えると思うのですが、二つ目は完全に考慮するべき。
なぜかというと、ダンジョンでの戦闘においては良く魔法牽制で足止め→近寄って迎撃が多発するから。
で、この場合に座標ズレが起きて殴れないと、その間に敵の体勢が復活して殴られるor相打ちになります。
ゲームシステムとして、例え格下相手でも殴られると即死と言うことがあるため気をつけなければなりません。
(恐らく大半の人が魔法攻撃→殴ろうとして殴れなかった→逆に殴られて殺されたを体験したのでは)
さて、これは恐らくPCのスペックの問題、回線の問題もあると思いますが、一番はプログラムの問題です。
先に対処から書きますが、この場合魔法を撃つタイミングをきちんと考えればこの現象は起きません。
まず一番大切なことは、相手が逃げているor立ち止まっているタイミングで魔法を撃たない事です。
場合によっては立ち止まっている場合に撃つ→追撃が成功する時もありますが、君子危うきになんとやら。
要するに相手がこちらに寄って来た場合(通常攻撃、スマッシュ、ディフェンス問わず)の時に魔法を撃ち、 そのまま通常攻撃で迎撃をすれば、座標ズレにむかつく事もなく相手を叩く事ができます。
最近この法則がわかった後実行してますが、これだけでかなり死ぬ確率が減ったのは事実です。
(ただしパーティー戦で混戦している場合においては、違う方向から飛んでくる魔法にも対処するべきです)
とはいってもこれは、ブロードソード+アイスボルトの組み合わせの限りで記事を書いてますけどね。
PTメンバーの話を聞くと、2HS+ライトだとそう頻繁に起きないとも言われましたが。
思いつく限りで考えると、ライトニングの硬直が長い事と2HSのリーチでしょうかね。
恐らく座標ズレの本質は、魔法を当てた時に起きる座標のみがノックバックして実体がないという状態です。
つまり、殴ろうと思ってるターゲットは虚像で、本来そこに座標がないから起こる現象だと思います。
しかしライトニングの硬直の長さにおいては、その間に座標ズレが修正される可能性がまずあります。
そして2HSは恐らくブロードソードよりもリーチが長く、ズレを修正する力が強いのではないかと。
そのへんはプログラムを見たわけではないですし、ライトも2HSも使った事がないので推測ですが。
とは言うものの全ての状況においてライト+2HSが通じてるかどうかはわからないのもまた事実。
ですからやはり、特性というかクセを掴んで戦いを進めていく必要があると思うわけです。
PT戦においてはまず第一に死なない事が重要であり、そのための必須スキルでもあると思いますしね。
というかこれを実行して死ににくくなるなら、それに越した事はないだろうっていう話。
とりあえずまとめてネクソンに要望・提案として送っておこうとは思っております。


4月11日(月)

 なんてーか親には感謝してますが、やっぱりうざいものはうざいですね(´Д`;)
だから何度も言うように今の所定職につく気なんて更々ないっていうお話。
それを安定がうんたらとか後が困るとか…正論なんですが、そりゃ都合のいい正論じゃないかなぁと。
いや、毎日仕事行ってる人はえらいと思うのですが、俺的に言わせて貰えばだからどうしたというか。
その人達ってのは何らかの目的があって、毎日やりたくもない仕事(中にはやりたい仕事、もしくはやってる うちに遣り甲斐を見つけたってのもあるだろうけど)に出てるわけじゃないですか。
それは飽くまでも時間との等価交換であって、人生を投げ打つに等しいからそうしてるわけでしょ?
そもそもそれが違うというのなら、生きてる意味が俺にはまったく感じられません。
それが別にお金であっても人と人との繋がりであっても、俺は別に否定するつもりはありませんが。
しかしね、それを他人にまで強要すると言うのはどうなのかというか。
仕事が嫌いなわけではないですが、俺には今定職につくだけの理由がこれっぱかしもないのです。
それを堕落と言うかは個人次第ですが、堕落と言われても別に何とも感じませんし…。
俺は俺のペースで歩いていきたいと思うし、そもそも元から競争って物自体好きじゃないし。
少なくとも他人から強要された仕事、と言うものにつく気は一生ないと思います。
後、ぶっちゃけると高校からの貯金が残り三十万ほどあるので、それが尽きるまではやりたい事をやる。
さすがに新しいパソコンとか旅行とかいうデカイ使い方はしませんけどね。


 それはともかく、今日の雨で桜ちっちゃったかなぁヽ(´Д`)ノ
いつも通る道には桜並木とかないから確認できなかったけど…散ってない事を祈るしかないのか。
後ジャンプー、今週も珍しくハンターのってたけど最近彼は頑張ってますな。
アイシールド21…いい話なんだけど、ここで今一疑問が沸々と湧いてきたり。
ムサシはそもそも今の時点で泥門高校の学生なのかどうかがわからんのだけど…。
ああいや、泥門の学生だってのなら良いんですが、土建スタイルの彼しか見たことないので。
ワンピース…なんかまた良くわからん格付けみたいなのが出てたんだけどな。
もうちょっと簡明にやってくれてもいいんじゃないかなーと思わなくもない。
ナルト…暁の行動が未だに何をしたいのかわからんので、わかりづらい話だったかも。
とりあえずはガイ先生と鬼鮫のバトルを楽しむとしますか…。
両方とも今死ぬべき人間ではないと思うから、痛み分けになるんじゃないかと予想しますが。
ブリーチ…あー…強さの基準がわからんのだけど(´Д`;)
元々斬魄刀はデカイ方が霊圧が高くて強いとかっていう設定あったようなきがするし…。
何にしてもとっとと藍染さんの真意をバラさないことには、何のためにやってるのかまったくわからんです。
…わけわからん、真中の中ではすでに西野さんの話はなかったことにされてるんですか?
詳しい突っ込みはいつも通りCLUB-FCさんに任せるとして…。
とりあえず毎回ペラ読みはしてましたが、満足にこの人たちが映画取ってたの見たことない気がするます。
D.グレイマン…いやー、アレンのこういう側面を見せたのは非常に良い演出ですね!
これでますますアレンっていうキャラクターを捕らえることができそうです!
できればアレンよりもリナリーがいいよリナリーっていう話はだめですかそうですか。
ユート…ぶっちゃけこういう母親が一番だめだと思うんですがどうなんですかね。
回を重ねるごとに面白くなくなっていっているような気がするのですが…。
ハンター×ハンター…俺の中でキルアは何でもできるって位置付けだったけど、撤回されたね。
でもキルアが円がニガテっていう部分があって、より人間味が出てきていい感じだと思ったけどね。
とりあえず敵がノミなのかタコなのかイカなのか…イカなら唐揚げにして食べるしか…。
武装錬金…ジェノサイドサーカスって名前かっこいいね、誰の奴かわからんけど。
何にしても海上とかの戦いじゃ、狂犬病の武装錬金もってる人とか役にたたん気がするけどなー。
後読みきり、おもっくそルパン臭がしてましたがどうなんですかね、悪くはないと思いますが。
というかここ最近のジャンプの読みきりは、話はともかく絵のレベルがしこたま低くてどうかと思います。
まあダメ絵の大御所であるボーボボがいるんだから何も言えないんですが、も少しレベル高い人見繕えば…。
同人で活躍してる方々のほうがよっぽど絵心があるというか…(´Д`;)


アルビ下級にだ。

 ってわけでマビ。
今日は下級ダンジョン二箇所行ってきたわけですが、やはりレベル高いダンジョンは緊迫感があるねぃ。
しかもまったく歯が立たないわけじゃなく、気を抜くと一瞬でやられるっていうバランスが中々いい。
まぁもっと言葉を短くして語ると、いわゆる「中毒」になってしまうというような事なのですがの。
最初はアルビ下級だったけど、一回目に行った時よりもかなりスムーズにクリアする事ができたと思う。
問題はコウモリの動きが速いことと、混戦だと判断がかなりの確率で鈍るって所。
それも落ち着けば、誰かが三発入れた後→その後にスマッシュ、という風にすれば楽々なんですけど。
ま、混戦時はなかなかそううまく皆に対してもサポートできないし、また逆も然りと言う事ですな。


ゴレ男改めくららさん。

 で、お次はキア下級でラゴデッサ&ネズミ男退治。
クエストをネズミ男4ラゴ2って持ってったんだけど、やけにラゴに偏ったので消化できず。
今度から4つずつもってったほうがいいかなー、四択部屋ミスらないと消化できないとおもうけど。
でも途中でクエストが切れるよりはいいと思うしね…報酬が高いから@@
キア下級も結局は混戦が問題になってくる…というかバリD以外は全部そうなんだけどね。
狭い部屋にPTが6人敵が10匹とかだとどこで武器振るおうが違うのにもあたっちゃう。
それがもし違う人が叩いてる途中の奴だと、パターン変わってその人まで巻き込んじゃう。
結局はそれをうまく考慮して、殴る事と引く事を使い分けろって言うお話なんですけどね。
ないことを行っても始まりませんが、できればバリDぐらいの広さが欲しいと思う今日この頃。


うーまーいーぞーぉぉぉ!?

 帰ってきてから焚き木囲んでたら、☆5の料理を食べさせられました。
いや、非常においしゅう御座いましたが(´Д`*)
しかしマビノギは無駄にこういう所凝ってていいですね、天上の味には笑ってしまった。
確かにナオは最初のレクチャーと、これ以外出てくるところがないってのはありますが。
わざわざムービーでナオ出さなくてもよいんじゃないかと思わなくもないですが(笑)。


近くに湧いたのでぬっころ!

 ティル南でエンチャ欲しさに狼狩ってたら、またまた偶然湧いたので突撃スマッシュ。
白狼の方はさすがに一度取ったので遠慮しようと思ってますが、こっちはクエストないしいいよね。
というか結局戦ってる人そんなに多くないのが現状ですしね…叩いて狩場に平和をとりもどすしか!
…とはいってもスマッシュでFAとって、その後のパターンは黒狼と一緒だから楽々ですね。
激しくタイマンやってたら、他の人が割り込んできたのでその後は適当に戦うしかなかったですが。
でも多分タイマンならまず負ける事はないとおもうなぁ…何回か喰らったけど大して喰らわなかったし。
何にしても偶然また出合ったら懲りずにたたきに行くと思いますが。
いや、たたきに行くのは楽しいですよ…死ぬ事もありますがね@@
ああ…後バンホールの観光もしてきたのでそのレポートは又後日にでも。
(単にその事実をすっかりわすれてただけとも言うのですが)

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