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ライン。
6月28日:フィアード中級に。

赤黒ヒグマ。

 行ってきました、フィアード中級四人旅。
いやー、感想から完結に言えば無理ですね、クリアするの。
勿論クリアするの定義にもよりますが、少なくともゾンビアタックをクリアとは呼ばないでしょうから。
(ゾンビアタックなら別にどこでもクリアできると思いますから、ここでは含めない事にします)
んーむ…なんというか反応の良さが良すぎではないかなぁと思うのですがどうでしょ。
中級の敵全般にいえることなんですが、確かにライフは低いからスマッシュ一撃で倒せる事もしばしば。
ですけどスマッシュに行った時点で下手すると三匹ぐらいにタゲられてるから、着地後100%死亡ですよ。
別々の方向からの複数の攻撃にはもはや何のスキルも通常攻撃も発動できないまま吹っ飛ばされるとかで。
ミルを使うといっても、早々都合よくタゲってきた敵が同じタイミングで飛び掛ってくるわけじゃないし。
なんというか二桁の以上のデスペナは最初から考慮していったほうが良いですね。
しかもここの敵は倒しても経験値が100ぐらいなので(一人25とか)稼ぎが追いつきませんね。
どんなに上手くても複数反応されるとどうしようもない気がする…誰か二人ぐらい人柱かな。
その二人がたかられてるうちに数を減らして、その後纏まってる所に一気に切り込むとか。
まあ結局作戦や戦闘の上手さで補えるものではないようなので、物見遊山すらおすすめしないです。
そもそも2Fにすらたどり着けなかったしなー(´・д・`)
途中でベネとんが回線落ちしたってのもあるけど、それが無くても途中で諦めてたと思う。
例えばガゴやゴーレムや熊(タイマン)やっていう、ある種戦闘の判断で勝てる強い敵は面白いと思う。
でもここの敵みたいにアホみたいに複数でかかってきて、なんにも出来ないうちに死ぬのは面白くない。
ガゴも複数だけど、あの程度ならまだ生ぬるいぐらいに感じるよ、本当に。
あの程度の複数反応であれば、まま喰らった時には不運だなーで立ちなおす事も可能だけど。
ここの敵みたいに複数がデフォルトなのであれば、それに対応するだけの何らかのスキルが無いと。
現状ミルだけですが、ミルは上でも言った様に"待ち"の複数撃退スキルなので攻めには効果が薄いです。
"待ち"ではなく"攻め"の複数に対応するスキルが無いと、真面目に攻略するだけアホらしいですよ。
レベルの概念が薄く、その分テクニックで補えるゲームだけに勿体無いよこういうのは。


やっとミル数字ランクに到達。

 ま、複数反応はシステム自体が問題だからどうしようもないとして。
とりあえずウィンドミルがやっと数字ランクに到達しましたよ…。
でもってそこいらのラゴに使ってみましたが、A→9でのスキルの待機時間の短縮は非常に良いね。
物凄い早くなった気がするので、これまで以上に安全にウィンドミルでぶんぶん振り回せそうです。
威力の方もクリティカル出せればラゴが纏めて全部一発で沈むぐらいの威力になったあたりかなり強い。
きっとこの威力でガンガンライカン兄弟をいじめるんだろうなぁって思うと、ライカン兄弟がかわいそう。
APさえあればミルはどんどんランクアップさせて行きたい所ですね。
でも次はスマッシュと薬草学・ポーション調合に走るので、しばらくは現状維持になりそうです。
特に次の転生をするまでは大量のAPを確保する事が難しいので、戦闘系スキルのランクアップは無理そう。
唯一スマがFランクしかないから、それを徐々に伸ばす事ができるぐらいかな…。
転生後はまた、戦闘系スキルの強化に務めて行きたいかなって感じですね。
とりあえずしばらくはウィンドミルでデッドリーすら省みず薙ぎ倒したいと思う(´Д`*)


6月27日:ペッカDの実装が非常に待ち遠しいですな。

 というわけであの世でベアクエをさくさくクリアしてきました。
しかもクリアする→土曜の内に現世に→ベアウルフクエスト再度購入→再度あの世突入とかやってたり。
まぁ、なんというかある種のボーナスタイムのようなものとして土曜日を考えております。
そんなわけでシアン先生がG1クリアーのようで、おめでとうございます&お疲れ様でしたー!
これで気兼ねなく羊をもふもふできますn!
でもやっぱり生産メインのキャラでG1をクリアするのは大変そうですなー、黒玉・女神Dあたりが。
吐血さんとリゼナ先生が奮闘してらっしゃいましたが…二人ともお疲れ様でした。
でもこれである程度生産メインのキャラでも、頑張ればクリアできるという事がわかったわけで。
すなわち女神のESが再度欲しければ、2ndのキャラでクリアすればよいという事に。
…まああの世行くまでのクエストが非常に面倒なので、よほどの事が無い限りやら無いと思いますが。


クチチ! こっちへ!!

 アルベイ通常の通路に固まってるアイドル・ラットマンの図。
SSではちょろっとバラけててアレなんですが、運がよいともっと奇麗に固まってます。
当然ウィンドミルランクAならば(というかFでも)特攻かけてミルで吹き飛ばしですよネ(´Д`*)
これだけの数を一度に吹き飛ばすのはかなり爽快ですよー!
勿論ウィンドミルでクリティカルなんて出ようものなら、デッドリー以外全部昇天してくれますし。
通路じゃないと出来ないのが残念ですが、ま、失敗してもラットマン程度のATKじゃ死にませんしね。


 後リゼナ先生とベネとんが、現世のダンジョンはそろそろ物足りない所ばっかりだと言ってた。
この意見は激しく同意…まあ確かにキア通常とか難しいっちゃ難しいですが、違う意味ですしね。
あそこに関して言えば複数がぽんぽん反応するので、ソロで行くの辛いだけって言う話ですからなー。
どちらかと言えばクリアするのに楽しみを感じれるダンジョンが少なくなってきたって感じですか。
ラビ下やキア下も数人で行くとある種圧倒的としかいいようが無い展開になりますしね。
唯一バリ下がモンスターの種類が多くてちょっと楽しいですが、それもそのうちお察し下さいだし。
というわけで最近アルビ中級四人に行きたいなーって話になってるんですが、通行証がさっぱりで。
ぶっちゃけこれほどまでに手に入れにくいのなら、何のためのダンジョンだかわからんですね、はい。
アルビの宝箱から出るといっても、他人に譲渡できないから買取するわけにもいかないし。
実際手に入る頻度とダンジョンのレベルを考えると、一度物見遊山で行って満足しそうな感じですし。
総じて中級ダンジョンは改善の余地があるというか、改善しないと存在意義が見出せなくなりそう。
そんなわけで皆で本気で突撃するのにはやはりペッカダンジョンの実装が望まれる所ですね。
たとえ何度死んだって良い、簡単にクリアできてしまうよりはよっぽど遣り甲斐があるってもんです。
最初はキア下のラットマンやラゴだって凄く強いモンスターだったんですから。
何度も何度も挑戦してクリアできる方法全員で目指す、そして苦労の末にクリアする。
やっぱりそれがMMOの醍醐味ですよね(´Д`*)
ちなみにフィアードはオブジェクトが重くてうちのPCではちょっと敬遠したい所です。
ゲームが出来ないって程でもないのですが、Fキー押してからスキル発動までにラグがあるのが…。
そんなわけでいつかPCがスペックアップしたら、ガッツリと望みたい所。


薬草学とぽよん調合。

 でもって今の薬草学とポーション調合。
薬草学は密かにランクアップできるのですが、APが全く足りないので後回し。
ポーション調合は飲むトレーニングは大体終わったけど、調剤の方が全然すすんどりません。
飲むトレーニング全部と、マナぽ作成50個でレベルアップできるかしらねぇ…。
ライフぽとスタぽ作成は、ハーブの収集率の悪さゆえに調剤できるかどうかが怪しいので。
マナハーブはアルビダンジョン周回して手に入れるって言う方法があるだけまだマシなのです。
ま、どちらかと言えばトレーニングが辛いポーション調合の方からぼちぼち上げていきます。
というかポーション調合は必要AP1ですしね…薬草学のAP5に比べれば楽勝楽勝。
その分トレーニングが時間かかるのはアレですが…ま、その辺はまったりとやっていきます。


6月25日:あの世へ。

 なんかあの世へって書くと死んだみたいだ…。
まーそれはともかく、毎週金曜の夜恒例のあの世への旅立ちです。
G1クリアしてからは持っていくものもずいぶん減ったので、その分ベアウルフクエ持って行きます。
というかベアウルフクエが美味しすぎる(´Д`*)
お金も経験値も溜まる魔法の紙切れですね、あれは…たまにガゴに殺されますけど。
運が良いとベアウルフ様60匹とか出てうはうはですよ、うはうは。
というわけでしばらくはペッカDのためにレベル上げやらなんやらがメインになりそうです。


やっと次で9だわー。

 昼頃リログしたらなんか光の柱立ってAP2もらったのでミルをそそくさとランクアップ。
やっとこさAまできましたが、この次の9へあげるためのAP溜めが長そうですなー。
まーまだレベル30台だから上がらないことは無いからだそのうち上がると思いますが。
しかしミルが楽しすぎて困っちゃう(´Д`*)
アルベイ通常でたまに出てくる、通路で固まったラットマン10匹ぐらいの奴にかますのとか最高。
二打+ミルで大体昇天させる事ができるから見てて気持ちが良いです。
とりあえずミルのランク9にしてボーナスでAPが3返ってきたら、それも使って薬草学あげる予定。
ポーション調合もあげたいけど、ぶっちゃけハーブが足りなさ過ぎてトレーニングができない罠で。


これだけの人数が居ると。

 数の暴力in青玉Dのライカン兄者。
流石にこれだけ人数が居るとライカンだろうがゴーレムだろうがひたすらに雑魚です。
ミル待機したりスマッシュ構えてたりしてたら、いつのまにか終わってたりする事もしばしば。
ゴーレムはたまに起き上がりキャンセルで死んだりしますけど、ライカンはそんな事もないですしね。
ラビ下でも女神Dでも、結局ライカンさんは雑魚としてしか認識されないようです。
後シアン先生が黒玉Dクリアしたようで、お疲れ様でしたー。
何か途中ベネとんが落ちて吐血さんがガゴ一人で薙ぎ倒してたらしいですが…(・ω・)
何にしても黒玉Dだけは失敗すると非常に面倒なので、クリアできて良かったですよ。
吐血さんの武勇伝が、また一つ増えた(゜∀゜)


・ベースハーブ:20回中10回成功で成功率50%、総計が105回中54回成功で51.4%ぐらい。
・レッドハーブ:25回中2回成功で成功率8%、総計が75回中13回成功で17%ぐらい。
・イエローハーブ:15回中成功無し、総計が45回中10回成功で22%ぐらい。
・ゴールドハーブ:5回中成功無し、総計が20回中成功無しで0%とか。


6月23日:かばんかばん。

 メンテナンスで新しいかばん実装されましたなー。
でも複数もてる奴じゃなくて、インベントリのサイズが5*7から6*7のサイズに変更された奴。
いやー…なんつーか別に複数もてる中間かばんを実装しろよとは言わないんですが…でもなぜ実装 出来ないか(例えば戦闘のバランスを崩す為)ぐらいのコメント発表は欲しいですなぁ…。
流石に韓国で実装されてるアイテムが、プログラムやバグのせいで実装できないってのは通らないよ。
別に実装されない事自体は、ちゃんとした理由を発表してくれればそれで良いと思えるのですがね。
そういうきちんとした対応をする事が、ネットゲームの管理会社としての信頼を得る事だと思うし。
で、まぁこの新しいかばん、とりあえずメンテあけに速攻交換してみましたがそこそこ良い感じ。
増えたのはたかだか7マスですけどねー…でもその分インベントリがあくようになったのは嬉しい。
でもって余ったかばんは2ndに倉庫経由で渡して、倉庫拡張用に使えたのでなおうれし。
お金が余ったら3rdにも買ってあげたいなーと思ってるけど、結構高いので様子見です@@


 後他にも武器の熟練度溜まりやすいのが来てた…のかな。
これはまだ色々と論議されてるし、公式発表がないから単なるバグかもしれないっていう話。
でもそれが来てからだけど、どうも武器の耐久の削れ安さが上がってるような気がする。
勿論体感だから正確な事はいえないけど、キア下二周でブロソが10ぐらい削れたような。
今までならブロソの耐久MAXで16ぐらいあれば、四周ぐらい回っても平気だったんだけどなー。
まー勿論叩いてる数も行くごとに違うのでなんともいえないですが、微妙な線ですよね。
耐久値の減少が早いと、ダンジョン行く合間に武器修理とか挟まないといけないので…。
二本持つかしないと、ダンジョンの合間にバンホールまでいって修理するのは面倒ですよ。
早々都合よく蜜蝋の羽があるわけでもないし、MGが開くわけでもないので。
まあでも熟練度自体は17歳で0.6%あがるので、さくさく上がるようにはなってるみたいです。
とりあえず公式で発表すれば良いのになーと思ったり思わなかったり。


 それから今日のハーブ回収…キア下四周回って全部で24箇所あったけど、全部ベース。
ベースなら別にダンジョンでとる必要ないので、大半放置してきましたけど。


・ベースハーブ:25回中14回成功で56%、総計が85回中44回成功で51.7%ぐらい。


6月22日:薬草学とポーション調合。

 とりあえずあれだ、もう武器の最大耐久値減少は諦める事にする。
昨日アイデルンに修理頼んだら、たかだか9Pの修理で2P破壊されたからな(´Д`;)
完璧な鍛錬をしたブロソが良かったけど、まあもうどうしようもないので適当に使う事に。
耐久値10Pぐらい残ってりゃ使えるだろ…。


ウィンドミルランクB。

 さくさくっとレベル上げてウィンドミルのランクをBに。
いやー、ベネとんがやたらとミル連発するのもわかるね、こりゃ(´Д`*)
ブロソだと二打+ミルでラゴとか纏めて攻撃するのが物凄い楽しい…一歩間違うと死ぬけど。
ちなみにミルの場合、相手がディフェンスしててもその上から攻撃して問題ないみたいですね。
一応相手ディフェンスでガードして襲ってきますが、ミルのモーション終わるまで攻撃できないので。
その間にディフェンス発動させておけば、その後の行動としては普段と大差ないと思いますしね。
なのでラゴあたりならディフェンスにスマ入れるより、他の巻き込んでミルの方が時間短縮できます。
というかそっちの方が楽しい(゜Д゜)
ってわけでトレーニングそっちのけでAP溜まったらがすがすミル上げてます(´Д`*)
STRも微量ながら上がって行くのでなかなか良い感じ。


薬草学ランクF。

 後こっそりと薬草学のスキルをとりました。
精霊武器に向けてのハーブ取得の為ですが、一応生産系が一つあるとトレーニングする楽しみもでるので。
しかしこれは非常にマゾいというかなんと言うか…まあ仕様変更くるみたいなのであれなんですが。
ハーブが生えてるダンジョンがキア・キア下・ラビ・ラビ下・アルビ下とかなんですが…。
ぶっちゃけハーブもさりに行くのが非常に面倒ですよ…大体もさりに行くのはキア下なんですが。
生えてるのが3Fな上、そこまでたどり着いてもベースハーブばっかりなんてのもザラ。
さらにレッドやイエローが生えてても、もされる確率がバカ低いので何も取れないこともザラです。
とりあえずFランクでのもされる確率を取得率から出して行こうと思いますが、これは中々大変だ。
ベースハーブ自体はティル東のダイアが出る場所で幾らでも拾えるから良いのですがねー。
レッドやイエローもその辺でもさもさできるとちょっとは楽になるのですが(´Д`;)


ポーション調合ランクF。

 で、薬草学とったならこっちもとらないとって事で、ポーション調合も取得しました。
こっちは精霊のリキュールだかなんだかってアイテム作るのに必要なので、後々とるつもりでしたが。
まあAPの消費が1なら、INTも+2されるしそれほど問題ないかって事で早々にとっておきました。
しかしこれ、練習ランクからFランクへのトレーニングするのもアホみたいに辛いですね…。
適当にどれかポーションを一つ作れば良いのですが、その確率は固定で10%とかいう低すぎる値。
マナハーブはアルビとかで集めれば良いものの、エンチャント焼却やらにも使うのでもったいないし。
なのでブラッディハーブとベースハーブ使ってライフぽ50を作る事にしたんですが…。
結果として10回試行して1回(ラスト1回で成功したんですが)だけ成功…中々にデンジャラスです。
なにせブラッディハーブのもさもさ成功率は上の見てもらえばわかるように、大体20%程度しかないので。
しっかし…薬草学もマゾいと思ったけど、こっちはそれに更に輪をかけてマゾいですね(´Д`;)
ポーション調合各種100回とかぶっちゃけ無理ですよ…そんなにハーブが手に入らんとです…。
まあ実際は飲む事でのトレーニングで半分ぐらいは終わると思うので、作成の数は少なくて済むでしょうが。
でもしばらくは飲む事でのトレーニングだけでなんとか頑張って見れるか試してみよう。
それで無理だったら、ストックしてる各種ハーブをすり潰す方向で…。


 というわけでここからは薬草学メモ。
主にそれぞれのハーブのもさもさ成功率を適当に割り出してみようのコーナー。
で、今日抜いた数と成功数と、計算した成功率を適当に出しておいて、まぁ気分的にわかり易いように。


・ベースハーブ:60回中30回成功、成功率50%前後。
・レッドハーブ:50回中11回成功、成功率22%前後。
・イエローハーブ:30回中10回成功、成功率30%前後。
・ブルーハーブ:10回中1回成功、成功率10%前後。
・ゴールドハーブ:15回中成功無し、成功率0%。


 ゴールドハーブが1回も抜けなかったのは笑えるな…まあでも元々聞いた話じゃ5%とからしいし。
今の所薬草学のトレーニングにもないから構わないのですけどね…一本5000Gらしい(´Д`;)
ベースハーブとレッドハーブは大体そのあたりの確率で固定ではないかと思います。
総取得数(薬草学の画像ね)見てもらえばわかるように、ベースは大体50〜55%ぐらいが妥当な所。
レッドハーブに関しては、多少今回のサンプルデータに偏りがあるので、実際は25〜30%ぐらいだと思う。
後体感的にはイエローは20%あるかないかぐらいだと思うから、この数値はまだ下がるんじゃないかな。
これが薬草学とったからこの数値なのか、ランクFごときじゃそれほど代わらないのかはわからないなー。
実際ブルーハーブが10%ってなってるけど、薬草学持ってないときでも抜ける時は結構抜けたし。
だからまー確率の偏りだって言えばそれまでだけど、もうちょいサンプルデータ集めてみようと思う。
ま、実際ダンジョン行ったついでにとるぐらいだから、何気に結構楽しみだったりもしてます。
いつもダンジョン行ってもハーブ放置だったしね!
これからはむしろもっと出てください的な感じでダンジョンをクリアする事にしよう。
というわけでダンジョン潜った時、ハーブ生えてて時間に余裕があればもさって来てください(;´Д`)人
レッドとイエローの2種類で良いので…薬草学ないと引っこ抜き率悪いかも知れませんが。


6月21日:転生二度目(゜Д゜)

 というわけで二度目の転生しました。
結局悩んだ(あんまり悩んでないかも)末に、17歳で転生する事にしました。
まあ理由はまだとりたいスキルが一杯あるからって所ですかね…戦闘系にしても生産系にしても。
ねるごんが言ってたように戦闘系ばっかりってのも飽きが来るので、生産系も一つぐらい欲しくて。
でもってもう一つの理由は、新しいブロソにしたのでそれの熟練度を溜めるためにってのもあります。
10歳と17歳では熟練度の上がり具合が違うのは周知の事実なので、17歳でさくさくあげたいのです。
というより熟練度の上がり方が早いという事は、それだけアイデルンの破壊に晒されるのが少ないわけで。


カウンターランク9。

 でまぁ、転生したら勿論このガーゴイルでレベルあげをしなければ…という事で精霊の森(だっけ)へ。
レベルアップと重なっててわかりづらいですが、カウンターアタックのランクは9になりました。
Aから9は上げると、ダメージの総量が30%(だっけな)変わるので、かなり有効なのですよ。
(他のスキルもAから数字ランクへのランクアップはかなりの効果の上昇が望めますしねー)
という事でしばらくカウンターアタックのランクは9でストップ。
次はSTRの上昇も狙ってウィンドミルをランク9まであげて行こうと思っております。
というか皆ウィンドミルでダンスしすぎなんだよヽ(`Д´)ノ
なんだよその敵から喰らうダメージよりミルつかった自分自身の負傷が大きいってのは!
何か間違ってるよ!


ウィンドミルランクE。

 そんなわけで、ガーゴイルでしばらく上げた後はバリ下でさくっとレベルアップを。
ウィンドミルをさくさくあげるかなー的なので、APの使用用途に迷いがなくて良いです。
ちなみにミルを9まで上げた後はスマッシュをあげる予定でいますが…スマはステが上がらないからなー。
スマッシュはいくらあげても、スマッシュのダメージ以外にメリットがないから後回しなのです。
他にステータス上げる所が少ないのだから、多少何らかのステータスメリットがあっても良いと思うのですが。
で、スマッシュのランクを9にした後はまったりとアイスボルトあたりの強化をして行こうかなぁと。
戦闘スキルもどんどん強化してペッカDに望むつもりですが、やはりまずは基盤から地道にいこうかな的。
APが余ってるならアタックもあげようと思ってます、効果が大してないのはわかってるのですが。
何ていうのかな、誰も上げてない所を特化するって言うのも目標としてはそれなりだと思うので。
…まあ実際大して効果ないから誰もあげないんでしょうけどー。


ゴル様×3キタコレ。

 というわけで、リゼナ先生とバリ下いった時、クリア報酬でバリ下通行証貰ったのでソロで特攻。
バリ下はこのゴル様以外それほど苦労する敵もいなくて、ソロでも美味しいのが特徴ですね。
グレムリンは色に関わらず、カウンターを使えばダメージがでかいのでさくさく倒す事ができますしー。
ただ一瞬でも山田の詠唱を躊躇う&「!」出してる敵の見極めを誤ると即デッドリーですけどもね。
なので戦闘に緊張感があるので楽しいですよ…高級革とか最高級革とかももらえますしなー。
後このゴルゴン部屋は(こっちがボスですよ間違いなく)こういう出現の仕方ならクリアできますな。
流石に毎度毎度こういう美味しい配置にはならないと思いますが…今回は難易度がかなり低かったよ!
実際複数で襲ってこられなければ、野島カウンターにある程度慣れてればそれほど難しくもなく。
二匹目や三匹目とある程度距離とって戦う事ができれば突破するのは容易というわけです。
で、後多分バグだと思うんですが、なんか途中でバリ下からほーり出されてしょぼぼんですよ。
再現性があるかどうかわからないし、実際2回目試してみたいとも思わないんですが(´□`;)
とりあえず4Fまで行って、四択から宝箱の鍵出るのは皆知ってると思うのですが。
宝箱の鍵集めて、宝箱(九個ある奴ね)の部屋行って、普通ならそのまま開けますよね。
その開ける時にウィンドウ(あけますか? みたいな奴)がでると思うんですが、その状態でスキル(確かうちの 場合は山田(アイス)だったけど)を使用するとなんかフリーズこいてクライアント落とされました。
多分他のスキル(待機時間が有る奴)でも同じだと思うんですが、これは普通にバグではないかと…。
(勿論再現性があるかどうかまだ試してないので、もしかしたら偶々かも知れませんけど)
もうちょっと詳しく言うと、実際に画面が固まるフリーズとはちょっと違ってたみたいです。
なんかすっごい遅くですがチャットも届いてた(ような気がする)みたいだし。
今一よくわかりませんが、気をつけられる事なので気をつけたほうがよいかも知れませんね。
何せうちの場合鍵九個集めて宝箱部屋行って、一つ目の宝箱開ける時点で落とされたのでヽ(`Д´)ノ
くそう…九個鍵あったら確実にESゲットできていたではないか。
4Fまで頑張ったのにボス部屋の報酬も逃したし、非常に残念としか言えないですよ。


6月20日:とりあえず。

ピンク色とか(´Д`;)

 とりあえず愚痴ってても仕方ないので、おにゅーのピンクブロードソード。
いや、銀色でも黒色でもないのは単にその時ネリスが売ってたのがピンク色だったからってだけで…。
まあこれといって他意はないですし、黒色には及びませんがそこそこ色が気に入ったかもしれない(´ω`)
ちなみに昨日の深夜1時頃から2時頃のルエリ1chダンバーの灰色狼木の棒は全部買わせて頂きました。
その数灰色木の棒が40本ちょっと、フォックス関連の防具が10着程度ですかね。
後マナハーブやブロソやらなんやらといった雑費まで含めれば、やっぱり30万〜40万ぐらい使ったかな…。
ESも時間制限無くせば良いのに…そしたら抽出できたやつ倉庫に保存して次のとき使うんだけど。
時間制限があるせいでESにした奴は中々売ってないんだよな…抽出するのは失敗しすぎるし。
勿論運がよければって言いますけど、アイデルンであれだけ失敗するのだからお察しでしょうに。
基本的にA型人間気質なので、作ったものは壊さずに眺めておきたいタイプの人間なので。
よくいる、ジグソーパズルを壊してもう一度始める人間の意思が理解できないタイプですね、間違いなく。
いや違うな…理解は出来ても納得は出来ないって所かな…多分そんな感じ。
何にしても今回もきちんと祝福かけて"ラッキーガール"タイトルにしてアイデルンで修理するつもりですが…。
ぶっちゃけ修理費20倍でも30倍でも良いので修理確率100%のNPCが欲しいです。
A型の自分にはどちらかと言えばそういう、お金を払ってでも確実に修理できるのが合ってるぽいですよ。
まあ流石にそれは言い過ぎだとしても、レアアイテムでも良いからリペアキットみたいなの欲しいな。
最大耐久値を+1回復するみたいな感じのアイテム。
まあ乱用できると修理確率の意味がないから、取引価格50万G〜100万Gぐらいとかのレアで。
ま、またぼちぼちと熟練度溜めていきますよ…。
せめて取っ手入れ替えまでぐらいは失敗しないで欲しいな…。
んで次のネリスまでに1回か2回、更に次のネリスでも同じくな感じだと良いのですが。
実際修理回数と確率見れば、普通にやってりゃそれぐらいの失敗しかしないように思うんだけども。
既にあまり期待はしてないです。


6月19日:なんともならんな…。

 折角熟練度溜めてた武器がアイデルンにボッコボコに壊されると非常に苛立ちますね。
何が成功確率98%だっていうレベルで武器を破壊されてるんですが、どうにかなりませんか。
取っ手→バランス→バランスして熟練度が75あったブロソも、流石に合計7P壊されるとどうにもならんです。
そんなもん7Pもアイデルンで壊されたら、何のために取っ手入れ替えたのか全くわからないよ。
折角の黒いブロードソードで、今回はネリス式二回行なう為に頑張ってたんだけどね。
毎回祝福もかけてちゃんとやってるのに、アイデルンの成功率が個人的には85%あるかないかですよ。
他の皆は未だにアイデルンに壊された事がないとか言ってるけど、ぶっちゃけそんなのありえない。
仕方ないから熟練度75溜まってたブロソも焼却して、心機一転新しいブロードソードに変えました。
灰色狼木の棒15本とフォックスのESの分の40kも使って、今回は壊されないようにと祈りをこめて。
で、たまたまバリ下いったので帰りにアイデルンで1P修理したんですよ。
そしたら1Pだけの修理をまた失敗しやがるの、もう頭悪いのかボケがといい加減腹立ちも最高潮だよ。
そら確かに98%はあくまでも98%で100%じゃないのはわかる。
でもね、体感で98%って言ったら殆ど失敗しないのと近似だよ。
ROの5%回避がガスガスあたる…っていうけどでもアレは試行回数がそれだけ多い事ぐらいわかるっしょ。
もうね、愚痴ってもどうにもならんのは理解してるんだけどさ、どう考えても理不尽なんだよ。
結局今日は10P程度の修理で、合計3Pも破壊されたんですけどね。
成功率70%…それなら適当にファーガスで修理したほうがまだマシやよね。
ぶっちゃけ、98%の成功率のアイデルンですら信頼できないんですけどどうしたらいいですかね。
まぁ…この理不尽な苛立ちは、こういう状況になった人間じゃないとわからんもんだろうけど。
結局フォックスや灰色狼つけて心機一転したブロソも1P修理1P失敗でやる気なくなったのでその辺に捨て。
また新しいの買いましたが…次なんか取っ手かえるまでとかに1Pでも壊されたらもう後は適当で良いや。
結局今日だけで20万Gぐらいエンチャント抽出のために使った気がする、頭悪いゲームだよな。
別に他にお金使う所ないから良いけどさ…ため息しかでんよ、流石に。


6月18日:もさもさと。

 今日は珍しく廃人っぽくマビノギやってました。
というのも、あの世行く時にベアウルフクエ買いまくって行ったんですが、それの期限が切れそうで…。
そりゃクリアしないで放棄しても良いんだけど、折角だったらやるかって事で銀玉Dを激しくループしてました。
というわけで多分今日だけで銀玉Dを5〜6回、失敗あわせて7〜8回は回ったんじゃないでしょうか…。
途中集中力が切れてガーゴイルにぬっころされたり、ラスト一発当てれなくてゴレムにぬっころされたり。
それでもベアウルフクエスト全部で30本以上クリアしたんじゃないでしょうかねー、正確な数は不明ですが。
何せ最初あの世に持っていったお金が7000Gぐらいで、エリンに帰ったときの所持金が64000Gぐらい。
レベルも38の65%ぐらいから40の15%ぐらいまで上がったりしてましたし(゜∀゜三゜∀゜)
いや、あの世は通常アルベイにしろベア様一杯の銀玉Dにしろスケルトン一杯の赤玉Dにしろ美味しいです。
レベル上げにもお金稼ぎにも適してるって言う感じで。
ただ持ち物の制限があるので、銀行券を持っていかないと長居は出来ないのが辛いですが。


やっとこカウンターあげれーた。

 後やっとカウンターアタックのレベルあげれましたよー。
流石に30台後半になってくるとレベルも中々上がらないので、土曜日のAP取得でやっとって感じですな。
とりあえずカウンターをランク9にしてボーナスでAP1をもらって、次はミルかスマッシュに振るかなー。
どうもベネとんのミルを見てると、ついついあげたくなってしまうんですよね。
どっちにしても最終的に戦闘系スキルは全て(近接のみですが)数字ランクにするつもりだしね。
遅かれ早かれいつかはAP使う事になるので、戦闘バリエーション増やす為にも早めにミル行っておこうか。
スマッシュはスマッシュで、先制攻撃時や味方への援護の時なんか結構使うので有効だと思うのですが。
のでしばらくはやっぱり17歳転生で、APをせこせこ稼がないといかんですなー。


ちっちぇぇえええええ!!

 で、ねるごんが転生だったわけですが、見ての通り10歳を選択してましたよ!
うごごごご…やっぱり10歳の方がちっちゃくて見てて可愛いじゃねぇかこんちくしょー(´Д`*)
このちょこちょこ走ってるのを見てると、自分も10歳転生にしたくなってくる罠。
確かに10歳だとスタミナやナマに問題が残るといえば残るのですが…。
でもそれもレベルを40台まで上げてしまえばそれほど問題という問題でもなくなるわけで。
となると問題はすぐに転生できなくてAPが貰い辛いっていう事なんだけど…ああ悩むなぁ。
勿論最終的に自分がスキルの状況に納得したら、10歳から始めるのは元から心に決めてる事なのですが。
その時期が難しいなぁ…もしかしたらねるごんは一番良い時期に10歳転生を選んだのかも知れない。
今からだと丁度G2がきてレベル40〜50台でペッカとかを堪能して、足りなければ転生を選択できる感じ。
ああ迷う…ちょお迷う…非常に難しい問題だよこれは(゜Д゜)
とりあえず火曜日まで考えてみよう…気が向いたら10歳転生するかもしれない。
でも現状APが非常に欲しいという誘惑もあるわけで…ああやっぱり17歳転生だろうか。
もう転生までにレベル1あがるかあがらんかだしなぁ…やっぱりAPが欲しいのが勝ちそうかも。
でもやっぱりちっさいのは可愛いんだよ!


6月16:G3のバランスパッチはどうなんだろう〜。

秘儀!

 吐血流忍法、オブジェクト遮り隠れ。
いや単にスイッチを相手と自分との間に入れると攻撃されなくなるだけなのですが。
基本的には敵のAIはオブジェクトを回り込むように出来てないので攻撃されなくなるのですな。
…だからどうという事は無いのですが、まあ困った時の選択肢の一つとしてどうぞ。
お使いになるときはオープンで「吐血流忍法、オブジェクト遮り隠れの術!!」と叫んで下さい。
他にも複数にタゲられたときには一目散に逃げる、吐血流忍法、超脱兎の術もあります。


 後なんかG3の情報出てたのでぺらーっと読みますた。
まあ今と全く変わるのは武器の熟練度が云々のアップデートですかねー。


■ スキルランク6制限解除。
でもスキルランクの制限解除されるのって、エンチャント除く魔法だけなんですねー。
まあ純魔法士なキャラにとっては嬉しいでしょうねー…うちのはほぼ戦闘特化なんですが。
できれば戦闘系スキルも限定解除してほしいなぁと思うんですが(´□`;)
とはいってもランク6まで行くのもいつになるかわからないから、あまり問題はないかもしれない。
ただ、各種魔法のランク1にどんな能力が付与されるのかが楽しみですな。


■ 天気の変化。
天気の変化で釣りの成果とか変わるのは良いかもねー。
でも例えば雨の日に羊毛削れなかったりとか小麦狩れなかったりとかはちょお勘弁だが。
それで聖堂ボランティア失敗とかになったら目も当てられないなーって気がする。
野外のダンジョンに適用って…フィアードなんざ今でもアホほど重いのに更に悪化するの?
実際天気の変化ってのは悪くは無いんだけど、無茶苦茶重いのが難点だよねー。
今以上の負荷が無くて天候が実装できるのならば(無理だけど)望むのだけれども。


■ 結婚。
いや、何をもって結婚なんてモノを取り入れるのかがわからないのですが(´Д`;)
ラグナロクで結婚があるからですかねぇ…また散々議論が繰り広げられるテーマとなりそうな悪寒。
結婚する事で特定の相手とのボーナスがとかあるけど、あんまりそういう固定的なのは好きじゃないなぁ。
皆でダンジョンに特攻したりする事が目的なのがネトゲなのに、そういうのつけると面白くなくなる。
もっと広い視野でのボーナスをつければ良いと思うんだけどなー。


■ エンチャント代行。
詐欺が多い云々は結局プレイヤーのモラルだよな、って思う。
勿論騙すほうが悪いのは議論するまでもないが、いくらモラルがモラルがって言っても馬鹿はやる。
それが人間ってもんなわけで、取り締まれるならそれを、できないなら何か策がいるのは事実かな。
まあプレイヤーができることは、出来うる限り大手ギルドの信頼できるエンチャンターに頼む事かな。
普段からある程度情報を調べておけば、何度も代行して信頼を得てる人間を見極める事も可能だし。
…まあ穿ってみるとそれも人から信頼を得て後から…って風に取れてしまうのかもしれないけど。
プレイヤーのモラルが関わるこういう事はどこまで行っても難しい問題ですやね。


■ 武器のバランス変更。
これが今回一番関わりあるアップデートになると思う。
武器の価格の低下と耐久力の低下、熟練度蓄積の向上と消耗の減衰速度の増加。
ぶっちゃけ何がしたいのかわからんというか、なんか武器使い捨てにしたいだけにしか見えんな。
武器を大事に使っていきたいタイプの人間にはどっからどうみても改悪にしか見えん。
用が無くなれば捨てるとかっていう行動自体に嫌悪を覚える人間でなければ改善に見えるかもしれんが。
今ですら最大耐久値が減るのにいらいらしてるのに、これ以上加速させてどうするのか。
さくっと強い武器を作って使い捨てする分には良いけど、個人的には反対なアップデートだなー。
精霊武器どうするのって感じもあるし。
修理費高い・修理する為のアイテム集め辛い現状でガリガリ減る精霊武器使えんだろって感じ。


■ 鍛冶アイテムの増加。
これは良いアップデートだねー、ってか今までが作れる武器が少なすぎるだけだが。
とりあえず実装されたらリゼナ先生にグラディウス作ってもらおうかなーとかおもっちょる。
まぁ上の耐久力云々の問題があるとするなら、三本ぐらい常時持っていかないと話にならんよ的。
メイスも気になるので作ってもらおう…ブロソはまぁ良いかみたいな。


■ 薬草学、ポーション調合。
どっちも上向き調整かなーって感じかな。
流石に現状のハーブ採集はなんともマゾかったかなって思うし。
ポーション調合はやった事ないからわからないけど、PTボーナスつくのは願ってもない事やね。
後々薬草学もポーション調合もとりたいなーって思ってるから、こういう修正は期待したいところ。
でも店頭のポーションの価格上がるらしいけど…元々日本独自の価格じゃなかったっけ、ライフぽ。
あんまり上げすぎると、今度は初心者が手に入れづらくなって激しくマイナスだと思うなー。


■ マジックマスタリー、アタックスキル。
マジックマスタリーはINT増加とマナの増加するパッシブスキル?
まーAPに余裕があればとっておくと良いスキルの一つになるかもしれないかなー。
でもサンダーとかの上級魔法使わなけりゃマナはそれほど気にならないかもしれないけど。
アタックスキルはよくわからん…なんでアタックスキルで生命力増加なのかもわからん。
多分翻訳違いか今からでも別のものになるか…まあそんな所じゃないかなーと。


■ バランスの上限とか色々。
うーむ…バランスの上限が80%って、ブロードソード使いからは改悪でしかないのだが。
確かにハンマー系統の武器が80%とか90%ってのは強すぎると思うが、ブロソの80%は弱いぞえ。
ぶっちゃけブロソの利点は安定してる事以外に無いと思うんだけど。
別に80%でも問題ないけど、どうせなら武器毎に制限をつければ良いんじゃないかなーと思う。
例えばブロソ系列は90%まで、ハンマー系列は80%までとか言う風に。
それならDEXを上げる意味も出てくるし、局面局面で武器を選択する思案事項にもなりそうだが。
INTのバランスへの影響がなくなるのは、ジャイアンES使いとしては願っても無いが。
というかあれね、STRのダメージへの影響が少なすぎると思うんだよ、ぱぱは。
ジャイアン一個つけても最大ダメージが+1されるかどうかって所なんだけど…(´Д`)
やっぱりきばってSTRあがるスキル(アタックとか)あげるよりは他の上げた方が間違いなく強いね。
まあでも現状接尾のエンチャントは他にあんまり良いの無いから別に構いませんが。


 という事でmabinogi(on)さんに載ってたG3のアップデート内容を見ての感想。
ぶっちゃけPvPはあんまりいらないかなー…マビノギっていう世界観からは相違してると思う。
PvPとかが好きな人間はリネージュとか他のゲーム行けばいいと思うしなぁ…。
そもそもG1のシナリオでアレだけポウォールに対する防衛を築こうみたいな事言ってるのに。
そんな状況でPvPなんてしてる余裕があるのかっちゅー話ですよ、どっからどうみても。
どっちかといえばもっと多彩なダンジョンを増やして欲しいな…少人数限定以外のね。
少人数限定のダンジョンは敵数多くしたりして制限解除するべきだと思うし。
ま、どっちにしてもG3はいつくるかわからんし、今から気を揉んでても仕方あるまいか。
しばらくはペッカDを皆でクリアすることを目標に頑張っていくかいなー。


6月13日:稼ぐならやっぱりあの世!?

久々に黒狼とか。

 ということでベネとんG1クリアお疲れ様でしたーん!
何がお疲れ様って回線落ちかな…(´□`;)
ネトゲにとってのラスボスは、やはりラグと回線落ちと…それから管理会社の横暴でしょうかねっ!!
まー女神通行証とか取る前に落ちるとかじゃなくて本当に良かったですよー!
これで後はシアン先生とリゼナ先生(まだクリアしないらしい)と燃灯さんとルヴァどんかな。
どっちにしてもG2まではまだもうちょい期間あるので、クリアしたい人から手伝う事にして行こうかな。


 しかし今日はブラっとラビD行ったけど、通常程度じゃもはや暴徒と化してるね。
パッシブディフェンス持ってないから切り放題だし…まあ油断してしこたま殴られる時もありますが。
やっぱりガーゴイルのあの緊張感がほしいなぁとひしひし思ってしまうのでした。
ちなみにライトガーゴイルの戦い方は下見たいな感じ。
まず大部屋の場合、これは相手との距離が取れるのでIBカウンターで簡単に倒す事が可能ですねー。
相手が光って止まった場合ディフェンスかカウンタなので、IBをそのまま打つと危険です。
従って少し下がって距離をとり、IBを打ってからカウンタまでの時間が取れるようにすればOKな感じ。
もしガゴがそのままアタック(スマッシュ)を狙ってきたら、ギリギリまでひきつけてIB→アタック→カウンタ。
まあ広い大部屋の場合なら、突っ込んできた瞬間にIB→カウンタでも何ら問題はありませんけど。
距離がある場合、相手が魔法を使った場合はカウンタを解除して距離をとって、打たれたらカウンタ発動。
距離があるときに無理矢理IBを妨害しに行くと、相手に先手を取られてアタックで倒されるので。
ま、大部屋の場合はそれほど問題ないです。
問題があるのは宝箱部屋の場合が殆どで、こっちは三割程度運も関わってくる感じ。
まずガゴが出現したら周りを見て、なるべくガゴが密集してない角へ走るor最初からその位置に。
もしこの場合自分のいる角の周りにガゴが密集してたら祈るしかありませんが。
運良くガゴと1vs1が出来たら、ここからは素直にFBカウンタにて対処します。
IBカウンタのほうがマナ消費が少なくて良いのですが、部屋の場合は後ろが壁になる事が多いので。
なので距離が稼げるFBでガゴを吹っ飛ばすほうが安全に戦えるというわけです。
こちらも場合によっては中距離からのガゴの魔法がありますが、その場合は解除して気合で叩くぐらいかな。
そんな所が運が関わってくる要素でしょうかねー。
でもベネとんがミル数字ランクだとディフェンスより発動早いって言ってたのが気になる。
もしもそうだとしたら、中距離からの戦闘方法も多様化してなんとかなるかもしれないですな。
ただミルの後のディレイがあるから、行動とれなくなるのは結局運任せになるのかもしれませんが。
慣れれば1vs1じゃボタンの押し間違い、ラグ以外は軽くあしらえるようになると思います。
というかあしらえないとナンデヤネン戦にしても女神Dにしてもキッツいですが。


 で、ある程度女神救出も終わって一区切りついたのでステータス晒し。
まだまだ全然納得してないなぁって感じだし、17で始めるとDEXが全然あがらないのが痛すぎる。
3レベルに一回上がるぐらいでもいいから上がるようにしてくれないものかなぁ。


<基本ステータス>
基本的に"女神を救出した"のタイトル使用です。
レベル:37 ライフ:98 マナ:83 スタミナ:89
STR:86 INT:45 DEX:38 WILL:84 LUCK:39


<装備品>
右手:ファイン灰色狼ブロードソード/Fine Brood Sword of Gray Wolf
左手:スネークカイトシールド/Snake Kite Shield
服:フォックスハンター忍耐の魔法学校女子学生服/Fox Hunter's Magic School Uniform of Patience
帽子:鋭いリリナの羽根帽子/Sharp Lilina's Feather Cap of Soldier
靴:精巧なダイアウルフ剣士靴/Fine Sowrdwoman's Shoes of Dirwolf
腕:鋭いアンダースタンディングタークスオープングローブ/Sharp Terks Openfinger Glove of Understanding
アクセ1:ジャイアントリング/Ring of Giant アクセ2:良いリング/Good Ring


<スキル>
生活スキル:休憩 E/紡織 F/料理 練習/キャンプファイア F
楽器演奏 練習/応急手当 F/薬草学 練習/釣り F
戦闘スキル:ディフェンス E/アタック 8/クリティカルヒット 9/カウンターアタック B
スマッシュ F/ウィンドミル F/レンジアタック F/サポートショット F
魔法スキル:アイスボルト E/ファイアボルト F/ヒーリング F/エンチャント F


 DEXが低いのはもうどうしようもありませんな(´□`;)
流石にレベルであがらないと、スキルで上げてる余裕なんてこれっぽっちもないので…。
一応紡織のトレーニングはしてますけど、そもそもランクアップのためのAPが一切無い状況だしー。
装備に関しては上位互換に一つずつ変えていきたい所ですがそれも中々進まなかったり…。
特にカイトシールドのスネークはフォックスなりフォックスハンタなりにとっとと交換したい所です。
スタミナもあまり気味なので、忍耐やダイアウルフをソルジャー(STRアップ)に変えたいなぁ。
アクセはもう一つジャイアントがありますが、耐久がすでに1なので倉庫に入っております。
しし座がもらえればそれに越した事は無いのですが、お手軽STRアップアクセ2個はいい感じ。
INTでバランスが下がるの見越して、良いのエンチャントをつけておくとなおよさげですにゃー。
スキルはしばらく戦闘面をがっつり強化していくつもり…もちろんペッカDに向けて(゜∀゜三゜∀゜)
アタックは効果が薄いのを理解したから、カウンタにスマッシュにミルかな。
それがある程度終わったらアイスボルト数字ランクにして詠唱に余裕を持たせたい気分。
それが終わったらDEX補正の為(バランス補正の為)に紡織あたりをもさもさとあげる予定(´Д`*)
何にしても先は長いです…転生後なんかいすればいいんだろうなぁ。


6月11日:吐血さんお疲れさまー。

 いや、なんだかんだとミスって時間かかりましたな(´□`;)
もっと周りを良く見るパッシブスキルを身に付けないといかんです、はい_| ̄|○
後何気に強かったのが4Fだかででてくるゴーストアーマーの大群ですなぁ。
相手のATKがバカ高いからカウンターで返せば三発ぐらいで沈むんですけども(´Д`)
山田で牽制してカウンターに持っていこうとしても、結構パターンからハズレやがるんですよね。
目の前まで走ってきてジョニーとか、中距離でいきなり止まってジョニーとか。
ぶっちゃけパッシブディフェンス持ちなので、目の前で詠唱されるのとかが非常に困る。
ガゴやゴーストアーマーの魔法は基本的には喰らってカウンターが一番良いのですが。
近・中距離だとカウンターが間に合わないのがなぁ…通常攻撃で詠唱潰すのもギャンブルだし。
まあそれでもただ殺されるぐらいならギャンブルで一打+カウンターでもするべきですが。
それも実際スマートとはかけ離れた攻撃方法なのであんまり好きじゃないんですがね…。
一打目は発動率が少ないかも…とは言っても結局ギャンブルには変わらないのが(´Д`;)
でもま、何にしても吐血さんG1クリアお疲れ様でしたー&おめでとーん。


 後またアイデルンにブロソクホられた。
ってか合計100Pぐらいしか修理してないのに4Pもクホりやがるとかどうしてくれよう…。
なんかこのゲームの確率が表示通りなのか良くわからんのだけどなぁ(´Д`;)
アイデルンの成功率が98%、そこからLUKとか祝ぽとかの影響受けて増えるんじゃないの?
したら限りなく100%に近い確率なはずだから、そうそうクホらんと思うんですがねぇ。
それともラッキータイトルの影響とか祝ぽの影響をうけて、アイデルンの成功率は98%なのかな?
まだネリスWの全工程の1/4も通過してないのに4Pもクホられたらいつたどり着けるねんと。
マビノギのそういう所が非常にいらつくのですよ…。
頑張って熟練度溜めても壊されたらやる気とかテンションとか全部がた落ちー。
ま、狩用のブロソと割り切ってネリスWした後に耐久値が14あれば良しとしよう。
というわけで次クホられたらその時点で新しいのに乗り換え。
流石に耐久値13より下じゃ狩用にすら使えないと思うので。
どっちにしてもグラディウス来るまでに完成するのは無理っぽいのでもうどうでも良くなってきましたが。


6月10日:巨大クマとか倒してみますた。

 タイトルはともかく、女神のESをつけたブロソはなんだかんだでそれ相応の強さかもしれない。
灰色狼エンチャもつけてるから装備しただけでSTR+13だし、ネリス式一回でダメージの最大も結構高いし。
うろ覚えだけど確か装備してダメージ幅が40〜85ぐらいだったかな…幅広ナイフと同じぐらいだった。
でも幅広よりも良い所はクリティカルの高さと、ブロードソードのバランスの良さですかね。
ま…でも結局あんまり使わないお蔵入り武器orボス専用武器になるっぽいです。
後今熟練度上げ中の黒ブロソ、アイデルンがすでに三度も破壊してくれてるので諦め気味です。
本当だったら熟練度95でネリス→熟練度95でネリスだったんですけどねぇ(´Д`;)
流石に三回クホられると、残り160ぐらいの熟練度を溜めれる気がしませんよ。
次クホられるのを機会に、また新しいブロソに乗り換えようと思ってたりしますが。
でもグラディウスまでの繋ぎで使えれば良いかぐらいならクホられてもいいかなぁ。
熟練度を溜めるってのは中々しんどい作業なのでどうするか悩む所ですな。


巨大クマ様。

 で、あの世行く準備する為にティルに戻る途中、何やらテロップが流れたので観察しに。
巨大クマ…初めて遭遇しましたけど、確かにでかいなーっていう感じはした(´Д`;)
取り巻きのヒグマが四・五匹いるから、夜だとなんかでかい塊が動いてるようにしか見えんかったし。
でまぁ誰もいなかったので、それなら戦ってみるかーって事で倒しておきました。
でもここ、今一場所が悪くて後ろが絶壁とかになるとカメラがぶっとんでなんともならんですね。
それで一回死にましたしねぇ…距離とってる最中にいきなりカメラどっかすっ飛んでなんも見えず。
カメラのアングルを地形に固定するだかって機能使ってないはずなんですがどうしようもないですな。
いくら強くても自分の姿も敵の姿も見えなければ何にも出来ないっていうお話。
後巨大クマ(黒ヒグマらしい)は普通の黒ヒグマをスケーリングででっかくしただけっぽいですな。
攻撃パターンんとかも全部同じだし、巨大黒狼とかと同じレベルのフィールドボスです。
というわけで起き上がりの速ささえ気をつければ、これといって強い敵ではなかったです。
ただしやったらとタフいので、長期戦になる事だけは覚悟しておいた方が良いですけどね@w@
クマ系統は起き上がりが早い&通常・スマが多いのでスタミナぽ飲むヒマはあんまり無いです。
ので、出来ればカウンターアタックのスタミナ消費を抑えれるランクCまで上げてから挑む方が無難かと。
ちなみに経験値はボーナス400%がついても三桁止まりでした…お金のドロップも300Gぐらい。
ぶっちゃけ倒すメリットがないと思うので、これからはスルーですよ(´□`;)


今回のインベントリ。

 その後はお決まりのバリダンジョンを通ってあの世へ。
後ウィスプの行動まとめ…「!」がアタック、「!!」がディフェンス、「!!!」がカウンター、「!!!!」がスマッシュ。
吐血さんが戦ってるの見てましたけど、これ覚えればそこそこウィスプも楽に戦えそうです。
でも「!!」でこっちの行動解除してスマッシュ→殴りに行くのは時間的にあまりよろしくないそうで。
問題は部屋に複数ウィスプやフラソがいる場合の魔法の詠唱音の聞き取りですかねぇ…よく間違える。
敵の魔法詠唱音ならまだしも、カメラ外の味方の詠唱音に反応して殴ってしまう事もしばしば(笑)。
勿論ディフェンスやカウンターで返されるんですけどね…もうちょっと魔法の時のアクションがほしいかも。
フラソはATKが低いのでライフぽがぶ飲みで何とか切り抜けてますけども。
でもやっぱり最終的には吐血さんみたいにスマッシュを見切りたいですなぁ。
ただ、光った→突進してきたってのがわかっても、CTRLをほぼ常時押してるのでESC解除できないんですよ。
あの仕様なんとかしてくれませんかねぇ…CTRL+ESCでスタートメニュー臭いのが出るの。
戦闘中に(CTRL押すのが主に戦闘中でしょうよ)スタートメニューを出す事は無いと思うんだがね…。
一応要望に出しておこうかなぁ…今までもそれで散々解除できなかった経験があるし。
例えばインプとかちっちゃい敵とかの場合、ほぼ100%CTRLキー押しっぱなしですからねぇ。
中距離で魔法詠唱された時、CTRL押したままESCキーで解除しようとして行動できず→ジョニー被弾とか。
そういう喰らわなくても良かったシチュエーションがあるんですから、このキー処理はいらんでしょう。


 後インベントリは今回アイテム少な目にして見ました。
というかナマぽあんまり使わないなーって話なので、総量減らしてみたら結構空いた。
スタぽやら包帯やらは必要なダンジョン行く時に補充すればいいやーって感じだしねー。
で、なんでクエストがあるかっていうと銀玉Dでベアウルフ相手にクエストでウハウハするため(´∀`*)
いやまー銀玉Dに行くかどうかわからんですけどね、持ってても損はないかもしれない的。
ベアウルフクエストは退治数が10匹と比較的少なめだし、銀玉Dは総量50匹ぐらい出るときもあるし。
黒玉Dを失敗する事を考えれば、これぐらいはこなせそうな気もするわけです。
問題は時間切れで無駄になる事ぐらいですかねぇ…まあ元金安いから良いですけど。


6月9日:ねるごんG1クリアお疲れさまー!

ナンデヤネン様必殺、臭い息!

 というわけでねるごんG1クリアお疲れ様&おめでとうー!
後女神のESありがとん…ぶっちゃけ完成してる武器がないからアレなんですが勿体無いので使いましたよ!
流石にブロソでも修理費10000Gオーバーは常用するには厳しいですな(´Д`;)
かといってファーガスに頼むには今まで溜めてきた熟練度での改造も無駄になるので勿体無いし。
それはともかく、やっぱりこのナンデヤネン様戦の一番のネックはスクロール集めですねぇ…。
今回は前よりも大分苦労したというか…ナンデヤネン様が暴れたり、ガゴが暴れたりして。
まあ実際はナンデヤネンがボス部屋に戻る(恐らく開発者がボス部屋で戦うように設計した)って所を 利用して通路等でハメて召喚させて、そのままスクロール燃やしてタコ殴りってのが楽なのですけれども。
でもこれナンデヤネンとガゴ相手にしながらボス部屋で戦うのはどうあがいても無理じゃね?
レベル99スキル全部6で武器や防具の改造も完了済み…とかなら知りませんけど。
近接スキルしかとってない近接三人でもきっついのに、生産職の人はどうするんだろうかって思った。
いや勿論上記方法であれば倒せない事も無いと思いますけどねー…でもボス部屋で頑張るってのは無理。
時々このゲームは開発の意図が理解不能な所が見え隠れしてますね、モンスターの複数反応とか。
タイマン以外の戦闘方法をあまり考慮されてないゲームだと認識してるんですけども。
味方人数>敵ならばそれはパーティースキルだと思いますが、敵>味方だとどうにもなりませぬ。
何にしてもクリアできたので良かったです、明日又あの世に戻ると思いますが。
祝ぽがたりないなぁ(´Д`;)


10歳はぁはぁ(´Д`*)

 でもってちょっと倉庫が厳しくなってきたので(主に魔符)3rdを降臨させてみました。
髪型はストレートツーテール? なんかそんな感じの名前だったような気がするけど。
いやーしかし…ちんまいキャラがちょこちょこ歩いてるのはそれだけで和みますのう(´Д`*)
18歳キャラに比べて歩幅が小さい=素早くちょこちょこ歩くので見た目より速く動いてる気がするし!
やっぱり10歳キャラは良いですね…でもステータスはお察し下さいなぐらいだったけど_| ̄|○
スタミナ20って五回ぐらい敵叩いたらもう足りなくなるんじゃないかってぐらいだった。
1stも10歳から始めたけど、今思えばよくこんな少なさで頑張ったものだと思ったよ。
でも最終的に1stも10歳から始める予定だけどねー、ちっこいほうが可愛いから(゜Д゜)
とりあえず倉庫キャラなので動く事は無いと思いますが…気が向いたらぶらぶらするかも程度ですな。
後"琉雨"って名前が取れなかった…そんな珍しい名前使ったの誰だーヽ(`Д´)ノ
ROのキャラと同じ名前で全部作ろうと思ってたのでちょっと残念だなー。


6月7日:ロナの日、だそうです。

ロナレンジャー。

 そんなわけで今日は6月7日で67(ロナ)の日だったらしいです。
で、ルエリの1chのダンバートンでロナの格好をした人たちが群れてたのでSS撮っときました。
これ最初公式イベントだと思ってたんですけどね…詳しく聞いたらユーザーイベントだったってオチ。
でもこういうほのぼのしたイベントも良いもんですよねー、この後暴徒と化したらしいですが。
うちのは髪型がまったく違う(ハーフアップボブ)なので参加できませんでしたがー。
ハーフアップボブのNPCキャラっていたっけな…今の所いなかった気がするけども。
後、流れ的にはロナパンの再現をしようって事らしかったです。
なのでショトソだか棍棒だかもってキアのゴーレムに突っ込んだとかヽ(´∀`)ノ
その時が数の暴力で暴徒と化してた…というわけですね。


一発クマー!

 後ちょっとメインのブロソの耐久値がやばげだったので、一旦エリンに戻りました。
修理してロナ見て、そのあと吐血さん以外はまたあの世に羽で飛んだのですが。
そお途中で幼い褐色ヒグマから"一発で熊を倒した"のタイトルをゲット!
幅広ナイフ使うと結構簡単に取れるもんですね…。
参考までにステータスはSTRが81(補正含む)のスマッシュがF、クリティカルが9です。
まあ幅広ナイフのバランスが悪いのと、安定しないのがあるからあまり参考にはならないかもですが。
クリティカルがでるのは必須条件として、やっぱりクリティカルのランクが高いのがポイントだろうか。
それかスマッシュのランク高ければいけるかなーって思いますよ、幅広ナイフかガーゴイルソードで。
流石にブロードソードではきついかなと思いますけども。
というわけでもう幅広ナイフはお役ごめんなのですが、誰か使うかもしれないので倉庫に入れておこう。
まあ基本的にこのダメージ量が気に入ってるから、ぼちぼち使うかもしれないのですが@w@


カウンターランクB。

 それからレベル上がってAPが6溜まったので、カウンターアタックを上げてみた。
実際カウンターアタックは必須とも言えるほど使用頻度が多いスキルなので、上げて損は無いのですよ。
特にパッシブディフェンス持ちの敵なんかはカウンターアタックじゃないときっついですからのー。
(勿論弓のマグナム使うとか他にも方法はありそうですが、近接メインだと通常攻撃できないので)
で、ダメージ量が10%アップしたと思うのですが、体感でも結構アップしてるので満足気味です。
ベアウルフに今まで平均が100程度だったんですが、上げてから120前後まであがったような気がしますし。
とりあえずカウンターアタックもボーナスAPがもらえるランク9まではあげようかなぁ。
しかし何でクリティカルにはボーナスAPがもらえるクエストがないんだ(´□`;)?
差別は良くないと思うんだ、差別は。
というわけで戦闘系のスキルは、どれもこれもランク数字ぐらいまではあげる予定ですよ。
ベネとんのミル(ランクAとからしい)が強すぎて凄い憧れちまうぜ…ってかちょお楽しそうだよ!!


 んでもってG2の導入が正式に告知されてましたねー。
4gamerのニュース見てたらこんな一文があったんですが、どういう意味でしょうね。
(ソース載せようと思ったのですが、どこだかわからなくなったので覚えてる限りで書いときます)
>また、今週はギルドチャットの実装も予定されていてますます楽しみが〜。
ってギルドチャットってもう実装されてるじゃん、って心の中で盛大に突っ込んじゃったんですが(´Д`;)
なんだろうね、凄い不思議な文章だったけど…昔の記事ってわけじゃないと思うしなー。
なんてったって今日のG2関連の記事と同じページに書いてあったんだし。
何かもっと違うものが実装されるのかなぁとか思いつつ、これはスルーで行けばいいですかね…。
とりあえずメインは"メイス"と"グラディウス"の実装ですかねー(´Д`*)
ブロードソードでも結構満足してる感もあるんですが、名前の点でグラディウスのがかっちょいいです。
というわけでグラディウスが来たら前から何度も言ってるようにグラディウスに乗り換えです。
後これ中間かばんの事が書いてないんですが、どういう事なんですかのー。
G2より前に実装します、頑張ります!
って事だと思ってていいのかなー…まあすでに9割方期待してませんけど。


 最後ですが、アルベイ行きの羽ならレベル制限とかG1の進み具合とか関係なく飛べるっぽいですね。
今日G1全然進んでないシアン先生の2ndさんを連行しましたけど、これといって障害なかったのでー。
まあG1クエやってたらもらえるキアD行きとかマスD行きの羽でも弾かれた事ないしなー。
だから別にどうってワケでもないんですが…まあ行けるってわかってれば何かの時に使えるかも的。
ゾンビ倒せクエストも来るみたいですし。
流石にここまでのG1クエストすっ飛ばしてクリアは出来んと思いますが(´□`)


6月6日:吐血さん&ベネとん黒玉Dクリアおめでとーん!

 というわけで、吐血さんとベネとんの黒玉Dもつつがなく終了いたしました。
…といっても吐血さんの黒玉Dは三回程失敗たので、何度も緑〜銀までを回りましたけどね(´□`;)
もう最後の方になってくるとダンジョンの敵スルーできる所はスルー、戦闘もかなり大雑把でしたけど!
しかし攻略失敗した理由の一つが、マビの中でも最弱にランクされるコウモリのせいだとはいいづらい…。
ガゴ戦の時に、前の部屋に放置してたコウモリが紛れ込んできてターゲットのロックがぶっとんd(略)。
判断ミスで死ぬならともかく、そんなコウモリ間違えてタゲって死ぬとは思わなかった。*゜+ ヽ(*´∀`)ノ
くそう…最弱のくせにいらん所ででしゃばってからに…。
というわけで、黒玉D攻略の時はコウモリと言えど全て倒していく方が無難です、多分。
でも実際タゲミスったっていっても、その後デッドリーで耐えたんだからリカバリーは出来たんだけどね。
しかし焦ってキーミスして、違うスキルが発動しちゃったって言う所でTHE・ENDですな。
まぁ…要するにまだまだ状況判断が甘いっちゅー事です。


幅広ナイフ。

 何気に最近、ベネとんからもらったこの"幅広ナイフ"が気に入ってます。
ガーゴイルとかグレムリンが落とす、攻撃力は高いけど耐久力が無いよーな武器ですな@w@
もう一本ガーゴイルソードをベネとんからもらったんですが、あひゃって使いまくってたら耐久値0にorz
祝福かけても耐久値1ですからねぇ…いつ何時壊れるかわからない…だがそこがまた良いですな(´Д`*)
というわけでたまーに使ってるんですが、これ使うとスマッシュのクリティカルがちょお楽しいよ!
バランス悪いからあんまり安定しないですが、現在最高ダメージ350程度をマークしております(゜Д゜)
なんていうのかな、微妙にガーゴイルのATKを体験できる武器ですね!
とりあえずこれは持ち帰って、スマッシュで一撃クマーのタイトルをゲットすることにしよう。
でもそれまで温存しておけるかが心配…気持ちいいから結構使ってたりするので(´Д`;)
この幅広ナイフは盾がもてるのも良いですねー、耐久値が5ぐらいあって修理できるなら使うんですが。
何にしても一度これかガーゴイルソードでスマッシュ・クリティカル出すと良いですよ!
非常に気持ちが良いですから(゜∀゜三゜∀゜)


 しかし物凄く中間かばんが実装してほしいぞー。
昨日シアン先生に財布から溢れたお金を持って行ってもらってスッキリしたのにまた財布から溢れた。
別にこれといってヒュージラッキーがでたとかじゃないんだけど…アルベイ通常って結構もうかるよね@w@
鍵付き宝箱が出現すると、大体1周で10000Gぐらいは軽く稼げるんじゃなかろうか。
勿論ガーゴイル倒して、最後の宝箱もぱかっと開けるのが前提ですが…。
墓場のゾンビも無駄にお金がぽがぽ落とすので、あの世はお金稼ぎにいいかもしれませぬ。
問題は銀行券か財布に余裕がないと、いんべんとり圧迫してなんともならんことなのですが。
というわけで切実に中間かばんがほしい…いつになったらネクソンは実装しやがるんだヽ(`Д´)ノ
露店かばんが実装できて中間かばんが実装できないなんて本来おかしいんだよ!
かばんの中にかばんが入れられるとか、アイテムがデュープされるとか噂は聞いてるけど。
でも実際に韓国じゃもう実装されてるわけで、それをそのまま適応したらいいだけじゃんかYO!
韓国で実装がまだなら諦めもつきますが、今の状態だとネクソンが出し渋ってるとしか思えんよ!
おかげで途中ででたアイテムすら拾えないなんて日常茶飯事じゃないか。


 後それとは別にギルド銀行(倉庫)とか欲しいなーとか思うんだが。
戦闘職の人が集めてきた安革とか高級革とか、生産職の人にいつでも使ってもらえるようにとか。
なんというかトレードで渡したらいいやんって感じもありますが、結構あわない時もあったりするしー。
安川集め頑張る→生産職の人がいない→渡せない→アイテム多杉→(´A`)ヴァー。
まーギルドに関しては韓国でもあんまり機能してないっぽいし、そういう要望が出るのを待つか。
いちおー要望とかで出してますけどね…これってネクソンからでぶ猫に要望届くんかいな。
なんかネクソンで全部止まってるとかそんなオチだったらどうしよう的。


 わたしのゆめは、ぎるどはうすっていうおうちで、えびくまをかうことです。
いちねんくまぐみ るな。


6月4日:ねるごん黒玉Dクリアお疲れ様ーん。

アタックランク8ですよ!

 でまぁ、転生後からレベル上げでAP結構溜まってきたのもあって、ちょっとアタックをランク8に。
STRバカになるかなーっていう方向で動いてるので(猛者タイトルがほすぃ)とってみた。
結果…ぶっちゃけ体感これといって上がった気がしねぇーよぅって感じ(´□`;)
これちょっとアタックのランク上げる消費AP多すぎやしませんかね…二桁はマジでキツイよ。
しかもその二桁のAPを注いでも、体感なんら上げる前と変わってないのはどうしようもない。
これなら素直にアクセサリでも買って、それにちょっと頑張ってウルフハンターとファイターつけた方が良い。
そんでその分のAPをカウンターなりウィンドミルなりスマッシュなりに振ったほうが確実に有効だわ。
今日スキルアントレインカプセルもらったからそれ使って下げればよかったなぁと感じてますよ。
だがしかし、このアタックのランクを上げるためのレベル上げに潜ったのがSUカプセルアルベイDな罠。
まあ上げてしまったものは仕方ないし、このままアタックはランク8でしばらく止めるかなー的。


でも確かにちょっと考えると、アタックの有効性はこれぐらいでも良いのかなぁと思う。
つまりどういう事かといえば、アタックを無理してあげてもこれだけの有効性しかないって事。
って説明になってないな…要するに無理して上げなくても良いけど、上げれば地味に効果あるよとか。
アタック上げるほどAPが無い生産職の方であればこれ上げずに生産スキルにAP振れるからって事。
要はアタックで補う分のダメージ量は、それこそエンチャント品で代替できるって話だからねー。
でもアタック上げてる人間は、エンチャントの補正+このアタックの分が地味にかかる。
だから無理してあげなくても良いけど、上げれば地味に役に立つかなーとか思ったんですが。
まーでもマジで無理してアタック上げるぐらいなら、カウンターやスマッシュ上げた方が有利。
どっちにしてもいつかは上げる事になるだろうから、その分がここで回ってきたって考えればいいや。
これからはカウンターとスマッシュ、それから山田のレベルを上げていく事にするかなーっと。


ずれすg!

 赤玉Dへ行こうとした時の一こま。
いやねるごんこれは座標ズレ過ぎですよ(笑)。
勿論ねるごんが悪いわけじゃないんですけどね!?
こういう事があるからダンジョン入るときは気をつけないといけませんのう。
下手したら乗ってるように見えて乗ってない現象で、ダンジョン行く時においていかれる(笑)。
まあどんなアイテムでもいける普通のダンジョンならいいんですけどねヽ(´∀`)ノ


囚われのモリアンさん。

 ということで今日のメインだった黒玉Dクリアお疲れ様でしたー!
いややっぱり狭い部屋でのガーゴイルは恐いですなぁ…いくら慣れたと言っても複数反応は(´Д`;)
後地味にベアウルフとかがわんさか沸く部屋もあんまり好きじゃない…。
何故かって一匹倒し終わった後、位置が悪いと速攻次のが反応して殴り倒されるから(ノ∀`)
何かたまに物凄い早い速度で反応して、そのままダッシュしてくる奴がいるんですよね_| ̄|○
なのでラストのカウンター打つ時はすぐに打たずに、空いてる位置にもそもそ動いてから打ちます。
それからそういう多い部屋でのターゲッティングのズレとかも怖いですよ…。
基本的にマウスカーソルターゲット優先にしてるので、慌ててると違う奴タゲったりします。
もう一つは宝箱部屋でのドアの場所かな…ドアアイコンになって動けなくなるのも勘弁ですよ。
カメラも回せなくなるし、そもそも攻撃も出来なくなるので非常に鬱陶しいです。
ぶっちゃけ宝箱部屋は倒しきるまで外に出れないんだから、そんな処理いらんだろって思うんですが。
なんにしてもクリアできてよかった…黒玉失敗するともう一回緑からだしねぇ(´Д`;)
後はG1クエストはナンデヤネン倒すだけだし、明日気合で頑張ってクリアしようじゃないか。
終わったら吐血さんとベネとんのクエ進めてーっと。
まあなんだかんだで手伝ってればがりがりレベル上がっていくのが良いですな!
行かない時は2ndで祝ぽとナマぽのバイトして生活しよう。


6月3日:今週はあの世。

 ってことで今週の土曜はG1クエのお手伝い頑張るって言う事で!
ねるごん、吐血さん、ベネとんあたりはG1クリアするのかしらねー?
何にしても折角の週末なのでがっつりG1クリアに協力する事にしましょう。
しかし…ガーゴイルよりうちはインプやウィスプの方が嫌いだって事を再認識(´□`;)
特にバリからあの世に抜ける時のダンジョンとかインプが結構出るのが厄介だわー。
今日もベネとんと通る時に何度か遭遇したけど、何か四回ぐらい殺された気がする。
殺されるパターンも判ってるんだけど、今一どうやって反応したらいいかがなー…。
というかインプのATKが高いから、攻撃喰らう→デッドリーで生き延びる→ジョニー追撃。
とか、そういうパターンで何度かやられたー…相手に攻撃させない事が重要ですのう。
ねるごんあたりは山田のごり押しで戦ってるって話してたけど…APがたりんとですばい(´□`)
後複数反応するゴブリン・アチャの混合部屋も嫌い。
どっちか片方倒してる間に片方から攻撃くらって死ぬから。


ティルコMG付近で目撃!

 寝落ちのパッシブスキルLv10所持の燃灯さんをMG付近で発見。
むしろLv10どころか限界突破してそうなぐらい寝落ちを良く見かける気がするぜ!
というか燃灯さんがログインして、寝落ちしてなかった日を見かけるほうがめずらしいとか!?
何にしても燃灯さんの活動限界時刻は24時手前ぐらいっぽいです。
それを過ぎるとまぶたに3Gがかかるというお話で。
うちはどちらかと言えば夜型人間なので、昼間の方が眠いという罠ですよヽ(´∀`)ノ
とりあえず変な体勢で寝てしまうとあんまり疲れが取れないんじゃないだろうかと心配になった。
どうせ同じ寝るなら布団でゆっくりと…って思ってしまうじゃないかっ!!


なんか落さないだろうか。

 昨日拾ったラビ下通行証が、朝起きたらまだ潜れる時間だったのでこそこそと潜ってきた。
というかラビ行って通行証捨てて、その後また少し寝てから始めたって言う罠ですが(´Д`;)
通行証の時間10時間から24時間にならないものかなぁ。
どう考えてもゲームプレイするのが夜なんだから、そっから10時間だと次の日絶対つかえんよね。
宝箱の報酬でラビ下通行証とかでてもそのせいで捨てるのとかちょっと勿体ない気がする。
ルエリの昼〜夕方ぐらいなら捨て値でも10000Gとかで引き取り手居るぐらいだし。
ま、一番いいのは自分で消化してしまうことですけれどね。
ドロップ率が普通の日の一周でも、ミミック30枚スケルトン各種15枚程度は拾えるっぽいので。
途中にでてくるラゴ様も結構さくさくお金落としますしねー…BIGとかでたら800Gぐらいもらえるし。
ただ…なんというかスケルトン系は動きが単調になってしまいがちなのがマイナスですね。
パッシブディフェンスもちだとどうしても山田カウンターに行かざるをえないのが。
ディフェンスやスマッシュやアタックを上手く使って倒す方が、本来は楽しさもあって良いのですが。
パッシブディフェンス持ちでも果敢に殴り倒すリゼナ先生は凄いと思った(´□`)


6月2日:うあー。

 とりあえずミミック魔符換金しようかしら…。
あんましコスト良くない気がしてきたし…でも手数料取られるからメタスケ魔符に(´∀`;)
赤輔・メタ輔の魔符だけ集めるって自分ルールつくろっかな。
よしそうしよう、赤輔とメタ輔の魔符だけで1キャラ分倉庫一杯にするって決めた。
吐血さんの祝ぽみたいに。
まあ結構時間かかりそうですけどもね、ラビ・ラビ下に毎日行くわけじゃないから(´・ω・`)
シアン先生の4キャラ目に触発されてうちも3キャラ目を作ろう、完全に倉庫キャラだけど。
髪型はツーテールの10歳キャラかなー…10歳なのは勿論ちんまいくて可愛いかr(略)。


クネ男のアウターゾーン。

 そういえばこれもしかして今日のアップデートで修正されてますか?
今日も入ってみようと何度か試したんですけどね…一回も入れなかったしーヽ(`Д´)ノ
まあこれ自体はプログラムのバグなので、とっていただく分には何も問題は無いのですが…。
でもこういう楽しげな空間があると良いですよねー、何ていうか心が和む的な?
アイデルン前の埋没空間も位置が結構シビアな様で、中々前みたいに入れなかったんですけども。
とりあえずing氏のサイトで、韓国は修正されたっぽい記事が書いてあったから適応されたのかなぁ。
後負傷回復セット自体はあまりにもプレイに関与しすぎてると思うので、個人的には修正OK派。
上の空間の抜け道程度なら良いのですが、負傷回復セット自体は余りにもバランス崩してるっぽいので。
というか何のための包帯と応急手当ですかっていう話になっちゃいますしね。
それからアルビDで偶にミミックの宝箱をクリックできないようです。
三周いって二度経験しましたが、多分これもバグだと思うので早速公式に報告。
ウィンドミルで強引に破壊するという手で叩けますが、まあ叩かなくも問題ないっぽいです。
そのまま鍵が入ってる宝箱だけ開けてとっとと進むといい感じ。


この人は…。

 ラビ下のライカンスロープはいつ行っても儚いですね…。
壁際でミルがっつんがっつんかましてればとっととお亡くなりになってくれます(−人−)
ま、ラビ下はダンジョンが長いだけにボスがサクっと倒せるって言うのは良いですねー。
宝箱の報酬はお金以外あまりいいものはありませんけど…。
ミスト・深夜・ダイアウルフ・ヒーラー(?)以外のエンチャント付き装備ってあるんだったかな。


 ってわけで、カイトシールドのエンチャントがスネークなのが嫌で色々買ってみた。
まぁそもそも接尾もついてないのがいくつかあるから丁度いいかなーと思って。
近接頑張る気だから欲しいのはSTR上がるタイプのエンチャントか、ダメージアップのエンチャント。
でもってそれ系のエンチャントは接頭ならばフォックス・フォックスハンターなわけで。
接尾はまぁ微妙といえば微妙ですがソルジャーですよねー(STR+1かSTR+2)。
そんなわけで1chダンバーの露店でフォックスハンターとソルジャーのエンチャント付き装備を買い漁り。
ラビ行って自分で出してきたフォックスハンターが1個あったので、併せて4つに。
(大体相場はフォックスカワードの奴が15000G前後っぽいですね、ルエリだと)
ソルジャーブレスレットを4つ(こっちは1個6000G〜8000Gぐらいかな)買ってきたわけで。
勿論エンチャント焼却でスクロール抽出しないといけないわけですが…。
これがまた難題で難題で困ったもんなんですよね。
結果どっちも1個たりとも抽出できなかったとか言う破廉恥な!
確かにDEXとか低いってのもありますけどー…抽出率低すぎて困るわーヽ(`□´)ノ
そしてついでに焼いたミストダイアウルフ付きブーツからはミストもダイアウルフも抽出された罠。
くほほ…。

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