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8月28日:インベントリー倉庫ーかばんー。

 なんだかんだと落ち着いてきたので、現在のインベントリの状況でも晒してみよう。
というかあれね、倉庫増えたら増えたで結局その分アイテム増えてるからイタチごっこだね(゜Д゜)
狭ければ狭いで取捨選択してアイテム選ぶけど、広ければいらないアイテムまで溜めちゃう。
気付けば結局7キャラ分の倉庫殆ど一杯ですよっていう話(´Д`;)


琉那の持ち物。

 1stの琉那さんのインベントリ・かばん・倉庫ー。
インベントリ・かばんはメインキャラなのでドロップアイテム拾えるように少なめに。
少な目って言ってもかばんのほうはいつも通りぎっちりアイテム詰ってますけどね(´Д`;)
結局あれぐらいのストックがないと何かあったとき困るとか考えちゃうので(´・ω・`)
銀行倉庫の方は基本的には武器防具アイテムを保管するスペースにしてます。
というのも、魔法学校制服とか見たら判ると思うんですが移動できないアイテムがあるんですよね。
いわゆる改造した防具とかなんですけど…それが移動できないので武器防具庫なんですよ。
緑のリュートと赤のマンドリンはクーポン産ですが…ぶっちゃけいらない罠(`ω´;)
埋まってきたら適当にバルターにでも売るかーとか思いながら倉庫にいれたまんまですが。
入ってるアクセは普段使わないもの…星座つきがほとんどで、中級行く時とかだけ出したりですね。
ちなみに蜜蝋はあいてるスペースならとりあえず放り込んでます_| ̄|○


琉夏の持ち物。

 2ndの琉夏さんのインベントリ・かばん・倉庫。
基本的にはこの子で露店をするのでかばんには売るアイテムを。
インベントリにもそういうアイテム置いてますが、最近他のアイテムに汚染されつつ…。
特に浴衣セットがスペースを狭めてくれております_| ̄|○
後毎回キャンプファイアキット溜めてるんですが…実際これ邪魔といえば邪魔だよなーと。
急遽必要になる時は持ってないし、だらだらしてる時に必要な時は薪切ってるし。
でもいつかペッカダンジョンとか来たとき、昔みたいなダンジョン内でのキャンプもいいかな、と。
ちなみに銀行の倉庫は革・糸など紡織系の生産アイテムを置いてます(見たら判るけど)。
現状生地・シルク作り(紡織D)で革必要ないのでひたすら溜まっていくんですよね!
アルバイト安革だから必要な人に渡せないしなー…。
アルバイト革紐はダンジョン生成用のはずが、ダンジョン行く時は持っていないというミステリー。
そのせいで溜まっていくばっかりですヨ。


琉依の持ち物。

 3rdの琉依さんのインベントリ・かばん・倉庫。
良く見たらマナぽばっかり持ってるよ…これでもマナぽ50半分ぐらい露店で売ったのに(´Д`;)
インベントリはマナぽで埋まってるけど、かばんの方はあふれ出たエンチャつき無駄装備。
後結局完全回復ポーションとか相変わらず使えなくて残してるんだよなぁ…。
倉庫の方は回復・消費アイテムとポットのストック(主にマナぽ)をもそもそと。
ライフぽが置いてあるスペースは本来祝ぽのスペースなんですがね(`ω´;)
キア通常とかアルビ周回とかすると何時の間にか溜まってたりするの退避してる。
無くなったらこっから補充すればいいかなーみたいな。


春嘩の持ち物。

 みたまんまポット倉庫。
蜜蝋が入ってるのは他にスペースがないからで…本来はポットオンリーの置き場。
100ポット作ってて思ったけど、量産できないマナぽ100はだめだ。
1個作るごとにマナ消費20とか、ぶっちゃけ作れるの4本が限界なんですけど(´Д`;)
夜中にやっても明らかに作る速度>|超えられない壁|>回復量だから全然作れる気がしない。
だからってマナぽ作るのにマナぽ飲むのはプライドが許さんのだ。
というわけで3個作ってお察し。
スタぽ100とかライフぽ100は結構作ってるけど、意外と成功率高くていいかもしれない。
色々見てたけど100系ポーションは結構上級プレイヤの人が買い占めていくみたいですね。
倉庫一杯にするまでは売りませんが、身内には必要な時無料で差し上げますよ(´Д`)
中級の時とか、一発で安全域までライフもっていけるのは良いですね。
ちなみに4th・5th・6thのインベントリ・かばんは魔符クエストで埋まってるので割愛。


夏葵の持ち物。

冬緋の持ち物。

 夏葵さんと冬緋さんの倉庫。
何の面白みもないハーブ倉庫になってますけどね(´Д`;)
緑ハーブの下の黄色いのがゴールドハーブ、現在やっとこ50本まで取り戻しましたが。
ポーション調合はPTボーナスとかがないので、基本的には雷雨の時だけ調合。
少しでも確率あげたいからね…でもたまに晴れの日でも作ってたりするけど。
その辺は気ままですが、ある程度のストックは常に置いておく感じにしてます。
っていうのもマナハブはエンチャ焼却に、サンライトは委託に使うからなんですけどもネー。
ブラッディだけ使う所が無くてよくぶっちぎりで溜まってますが。


秋野の持ち物。

 最後は秋野さんの倉庫。
作った順番に倉庫も置いてくれればいいのに、無駄にソートしてるから順番がなー。
ちゃんと春嘩→夏葵→秋野→冬緋って順番で作ったんですがね…(´Д`;)
昔は魔符で倉庫1ページ分とってたけどね、二倍期間に消化したので今はこんな感じですよ。
10枚溜まったらすぐに交換って感じで使ってるので、前みたいに溜まる事はなさげ。
変わりにフィアードとかでよく出るファイアボールのページひたすら集めてますが。
微妙にエンチャント師の人が期限切れてても1k〜1.2kで買い取ってくれるのでまとめて売り捌き。
基本だれも拾わないしなー…消えるぐらいなら売ったほうが特じゃまいか(`ω´;)
後タークスオープングローブ誰か使わないか(`ω´;)
ストックしてるのはいいんだけど、ぶっちゃけ今のが早々壊れたりしないよって話で…。
後入ってる革は最高級革と高級革…誰か使う時に譲渡する為に集めてますヽ(´∀`)ノ
コレスベレーはねるごんがベネとんから貰った直後にライカン様が落しやがりました_| ̄|○


 とまぁこんな感じで、広ければ広いで贅沢にスペース使って整理しとります。
多分狭りゃ狭いでやりくりするんだろうなぁと思うけど…広いに越したことはないやね。
とりあえず今の所これ以上キャラ増やす予定は無いけど…気が付いたら増えてるかもしれない。
その辺が怖いネクソンマジックとだけ言っておこうか。
基本料金自体は変わらないからなぁ…なんか気軽に増やしちゃうんだよね(´Д`;)


8月26日:猫でダンジョン攻略。

猫vs犬。

 猫でダンジョン攻略してきたー(゜Д゜)
リゼナ先生と一緒に行ってきたけど…意外と強い様な弱い様な(´Д`;)
というかもうちょいレベルを上げるべきかな、と痛感しましたが。
マスD行ってきましたが、複数タゲ貰わなければ普通に戦えますねヽ(´∀`)ノ
ちょっとスタミナが少なくてポット飲む機会が多いですが、それさえ除けば問題なくー。
というかレベル上がるごとにスキルがどんどん上がっていくからすぐ強くなりそうですね。
後は装備ができないのでその分防御・保護が低くてディフェンスでもダメージが大きい事ですか。
その辺はカウンター使うなり魔法で凌ぐなりすれば良い事ではありますが。
今度皆でダンジョン攻略を動物オンリーでやってみたい所ですね!
動物状態だとギルドチャットできなくて不便ですが。


もさもさ騎士。

 後転生してレベル上がりまくりで、スピリットオブオーダー上げれたのでさくっとランクAに。
Aからパラディン→ホワイトナイトと姿変わるらしく、ちょっと楽しみにしてたのですけども。
見た目的にはもさもさが増えたぐらいでそれほど代わってないかなぁ…。
能力も別にとりたてて変わったって感じないし…基本ステが上がるのは他のランクでも同じだしね。
次は6だかなんだかでホーリーナイトだっけ…いつなれるかはわかりませんが。
ま、次もまったりとSoOスキルを上げていきますかねー。
気が向いたらソードとかパワーとか上げてみちゃったりするかもですが。


アタッコカンスト。

 でもってアタックのランクを6にアップ。
AP17だか使いましたけど、そこまで価値があるかどうかは微妙(というか無いかな…)。
ただまぁライフが上がるようになったので、上げれば上げるほど死ににくくなるのは確かで。
…それでも結局APに対する効果の程はといえばちょっと首を捻らざるをえませんけれども。
ま、その辺は自己満足なのであまり気にせず…STR+4されたのも近接キャラとしては嬉しいですしね。
ただちょっと最大ダメのボーナス低すぎじゃなーいのこれって感じはしなくもないですが(笑)。
アタックのランク5解除は当分先っぽいので、次はディフェンスでもぼちぼちあげるかなー。
クリティカルやらスマッシュやらも上げたいといえば上げたいのですが…APがね(´Д`;)


戦闘スキル一覧。

 それから前の続きでスキル構成の一覧でも。
アタックとSoOのランクアップ前に撮ったのでそれが反映されてませんが。
現在はアタックが7→6とSoOがC→Aになってます。
上でも書いたけどもうアタックがカンストなので次はディフェンスを数字ランクかなぁ?
スマッシュやミルのレベルが高いのにも越した事はないんですが、意外とAP消費も多いし。
というかまぁ…現状でもそれほど困るわけじゃないので他の所に回してみるかなぁ的。
レンジアタックはDEX補正のためにぼちぼち取ってますが、トレーニングで躓いてます_| ̄|○
普段弓使わないからなぁ…赤くも相手に必死ですよ!
パラスキルはひたすらSoO(スピリットオブオーダーね)を上げていこうかなぁ的。
パワーとかでも良いのですがのう…というかどれ上げても結局強い事には変わらないし(´Д`)?


魔法スキル一覧。

 こっちが魔法スキル一覧。
山田(アイスボルト)以外はほとんど上げてないのがバレバレ(゜Д゜)
というか野島さん(ファイアボルト)の性質上、ランク上げなくても十分に効果があるわけで。
勿論APに余裕があればコカシがダメージソースになるのは良い事なので上げたいのですが。
後マジックマスタリもAPに余裕があるときにもうちょっと上げたいかなーと思ってたり。
メディテも取りたいなぁ…ってとりたいものだらけですが(´Д`;)
でもしばらく回してるAPがないから放置ですかねー。


生産スキル一覧。

 で、最後が生産スキル一覧。
結局メインで取ってるのは薬草学とポーション調合だけー。
サブで糸紡ぎとってますが、DEX補正のためにぼちぼちなので急いでないですしね。
薬草学は今の所Cでストップなのでそれも急いでないといえば急いでなく。
ポーション調合はあのバーで既に200本近く調合成功してるんですけどね(´Д`;)
まだ11/100ぐらい…大体10倍近い量のポーションを作成しないといけないっぽいのでしんどいです。
とはいっても結局ボチボチやっていくしかないのでボチボチやりますが。
それはともかく、生産スキルはレベルがすぐに上げれるようにならないからAPのやりくりが楽ですね。
AP6溜めるまでに薬草学のトレーニング終わらすかーとか目標立ててやってます。
そんなわけで転生直後のAPがんがん稼げる時期は戦闘スキルを上げて、レベル30後半〜40台にかけてレベルが 上がりにくくなってきた頃に地味に生産スキルのランクアップを実行しておりますよ。
あーホワイトハーブやらマンドラゴラの実装がまちどぉしぃー(´Д`*)


8月25日:ねこが…ねこがカワユス!

ねこーねこーねこー…ハァハァ…。

 ペット実装されましたね、ペット!
ハーブ豚が実装されてないのは残念ですが、とりあえず一言だけ…ねこが可愛い過ぎる(´Д`*)
くそー、もっと一杯SSとったのに他の全部暗いんだー…フルスクとウィンドウモードの明るさの違いがー!
いやーペット連れた人なら判ると思いますがめっちゃ可愛いですよね…(´Д`*)
後ろついて来る時なんてゆっくり歩いたり、距離開いたら急いで走ってきたりとかもうラブすぎる。
追い越して戻ってくる仕草もハァハァだし、待機状態で見上げてくるのもハァハァもの。
回復して貰おうと呼び出してヒール詠唱させたら、中断して隣の部屋の骨殴りにいくのもハァハァですよ!?
あーもう…一日に100分ぐらいしか呼び出せないなんて短すぎるよ!
そんなわけで可愛くて可愛くて仕方がない罠ですよ。
ちなみに名前は羽琉(はる)。
うちのペットは慣例的に二文字の名前ってのがあるんですよ(リアルですが)。
蘭(らん)、熊(くま)、宇宙(そら)と一部けったいな名前ですが、それを引き継いで二文字で。
(ちなみにくまはあのくまではなく雑種の犬でしたが…メスなのに本名熊八郎ですよ!)
レベルとかスキルとかどうでもいいので、だらだらしてる時に隣に居てくれればOKです。


期待のメイキングマスタリー。

 ログインしてすぐにクエスト来たので蜜蝋使ってアリサの元へ。
AP6あまってたのでイメンマハでもふもふ紡織のトレーニングしつつ、マスタリをCまで上げました。
いやー…AP1でスタミナ+10は効果すごいですねぇ、楽々スタミナが100超えましたよ。
このスキルさえきちんと取っておけば10歳スタートでも全然スタミナ持ちそうですね。
レベル上げていけばDEXも上がるらしいし、なんというかAPの割に効果が良すぎますな。
元気ESの値段が低下するのは間違いないですが、元々通常の宝箱であの値段は法外ですしね。
ま、転生時の年齢を選択できる幅が広がったのは良いことなんじゃないでしょうか。
ちなみにポーション調合やハーブ採取にも確率アップ適応されるらしいですが…。
調合は確率表示されるのでともかく、ハーブ採取の方はぶっちゃけ変わったのかどうかわからんです。
4%程度なら誤差ですからねぇ…わからなくても仕方がないのですが。
でも10%ぐらい変わってきたら体感でも大分あがるんじゃないかと密かに期待中。


 それからポーション調合&薬草学関係。
これ大分緩和というか、ぶっちゃけ生産スキルの中じゃ一番楽になったんじゃないかな…。
どうも思ってもなかった事に、ダンジョン内のハーブの株の確率が変動してるんですよ。
といより今まであった緑固定株がランダム株に変更されてるって方が正しいかな?
ルンダ通常1Fで赤青黄とか信号機臭い生え方でしたし、2Fでは緑緑青だった。
他も行ってみた感じ、やっぱりランダム株×3になったっていうのが妥当な線かな。
まあ運が悪ければ緑×3もありえるのですが、赤青黄とか神ですな。
後ポーション調合、こっちはメイキングマスタリの効果ばっちりのってますね。
50ポットの成功率が雨時で70%ぐらいあると、なんかあんまり失敗しない感じ。
それと水を使わないレシピになったので非常に作成自体が楽に。
今まで祝ぽだった100ポットのレシピも、祝ぽから店売りのベースぽになったのが幸せ。
でもベースぽ自体が10個150Gとかなので、今一50ポットを作る意味がなくなったような?
メリットとしては確率が100ポットよりも若干高いってぐらいですが…。
何にしても中級いくなら一発で安全域までライフ持っていける100ポットは重宝しそうです。
ぼちぼち倉庫1ページ分ぐらいは作り溜めしておきたい所。


わんわんとかさかなの楽園。

 後ハーブの動向調査にルンダいったら、シマシマスケがなんか下級賞ドロップした。
アップデートに書いてあったかなぁ…とか思いながらも、実装してくれるのは非常に嬉しい。
というわけで言ってきたわけですが、なんか半漁人とか半犬人とかヘンな奴の楽園だった。
むしろ徹頭徹尾キモイ…サハギンとかノールのブルドッグverとか本気でキモイんですよ!
ただノールの黒い奴(ROのコボルトリーダーみたいな)だけは結構カッコ良かったケドネ!
でもってサハギンもノールも、大体8匹ぐらい一気に出てきて結構はちゃめちゃで楽しい。
サハギンにも2種類いるのと、武器持ち替え(スケ系みたいに)するので油断できない。
基本的にはミルを多用する戦法が主流になりそうなダンジョンだなーとは感じましたが。
それからボスはケットシーだったかな、半猫人のちょっとかわいいの。
でもヘビスタやマナリフもってるっぽいのでこちらも油断は出来ませんでしたが。
ちなみに報酬はヘンな帽子だったぽいですが…どうやらあたりはナオの服らしい。
ま、何にしてもいけるダンジョンが増えるって言うのは遊びの幅が増えてよいですね。


 とまぁ色々書いてきましたけど、今回のアップデートは全体的にネクソングッジョヴ。
エリン時計も普段時間だけ表示させておけばいいし、使い勝手的にはツール使わなくても良い感じ。
フィアードの夜の真っ暗も解消されたっぽいらしいし…なんかかなり見やすくなってるぽいですね。
薬草学・ポーション調合は言うに及ばず、メイキングマスタリの適応の早さも評価できます。
何よりペットの猫…もう今回のアップデートといえば猫ってぐらいですよ!
ルンダ下のブルドッグとかセリフがコードっぽいのそのままでしたけど(笑)。
ま、この調子を続けてアップデート予定を立てたりしてくれると嬉しいってものです。
何よりその必死に面白いことをしようという姿勢が客を引き寄せるのですよネクソンさん!


8月24日:フィアード中級四人も行ってきました。

事前準備。

 というわけで、今日は深夜1時頃からフィアード中級四人旅に行って来ました。
ファイアボールのページが欲しくてフィアードに出かけたら、宝箱からぽろっと…(´Д`;)
二倍期間も最後だし、折角なら行くかって事で逝って来たわけですが。
参加したのはねるごん、吐血さん、リゼナ先生の3人(四人用だから当然3人ですが)。
どうもねるごんの回線が不調らしく(OCNラグりまくりらしい)最初の方やばそうでしたが…。
宝箱開ける→ラグ→ラグ解消→戦闘終了とかそんなんだったらしいです_| ̄|○
で、まあ多すぎるほど包帯とライフぽ持っていったんですけどね…。
結果として四人用だとここまでアイテムを持っていかなくても良いという事がわかりました。
一人用でも上手くパラディン使えば消費減らせるますしね。
ちなみにクエはウッドジャッカルを4本〜5本程度、ベアを2〜3本程度買っていくと幸せ。
でも変えてる余裕が微妙なのが辛そうでしたけれども。


パラ4vs赤黒ヒグマ4。

 さて、やっぱり長くて苦労はしたんですけど、これ一人用よりも楽じゃないですかね。
何しろ鬼門である赤黒ヒグマや青ベアウルフが、プレイヤー数と同じだけしかでないっぽいんですよ。
(知らない間に五匹でてる部屋とかあったらふぉめんなさいっ!!)
つまりきちんとやればタイマンに持ち込めるということで、タイマンに持ち込んだらそれほど難しくない。
ヒグマは勿論起き上がりのはやさやタフさが並ではないですから気をつけるに越した事はありませんが。
問題はヒグマがデカくて、どれを誰が攻撃してるかがわかりにくくなる事ですね。
結果まごついてる間に反応されて、そのまま殴られてたりする事が多々ありました。
それと壁方向へのスマだけ気をつければなんとでもなるっぽいです。
ちなみにフィア中級4人は3層構成で、赤黒ヒグマ4×5・6部屋は出たんじゃないですかね。
SSみたいに四択からも出るっぽいので、油断してるとあひゃひゃな事になりそうですが。
森ネズミやら森ジャッカルやらは、それぞれが一匹潰す→魔法で牽制ってパターンである程度捌けますし。
場所によっては密集してる所でミルブチかまして数減らすって事もできますしね。
そんなわけで意外と道中死亡も少なかったのは良かったかも。


いんぷいんぷー。

 ボス戦(ジャイアントインプ)時焦ってSS撮る暇なかったのでお茶にごし。
とにかくやたらとでかい…でかいからふっ飛ばしても近寄ってくるのに時間がかからない。
どっからどこまでが攻撃範囲として認識されるかはわかりませんが結構難しい感じですね。
パラ状態でも通常攻撃140程度喰らってたので、ディフェンスでガードするのは難しいのかなぁ。
とはいってもでかいだけのインプらしいので、もうちょっと焦らずにやればなんとかなるかも。
後アルゴスもジャイアントインプもページ落しませんでした。
二倍期間だしひょっこり落ちるかなぁって思ってたけど、そうそう都合良くはいかないようで。
でもこの程度ならリゼナ先生が言ってたように、自力でページ取得狙える範囲内ですね。
今回は慣れてないのでいろいろ不備もありましたが、次回はもうちょっと楽に行けるようになりたい。
防御20上が推奨とされてますが、13とかでも全然いけたのだけ報告しておきます。


 後明日のアップデートでG2S2が実装されるもより。
主な変化点はペットの実装ですかね…ハーヴ豚が実装されるかどうかが疑問ですが。
噂だとペットも分割して実装される→今回のには豚ちゃん入って無いとかどうとか。
後は夜中真っ暗だったのが修正されるらしいですが、これは素直に嬉しいですねぇ…。
フィアードとかweakの敵真っ暗状態だとどこにいるかまーったくわからんかったし(´Д`;)
昼夜の概念があることは凄く良いと思うのですが、見えなくなっちゃ話にならんとです。
それからエリン時計も実装…うちはツール使ってなかったのでこれも素直に嬉しい。
いつもダンジョンでのパラディンタイムは誰かが変身したら変身でしたしね(笑)。
さらにポーション調合の緩和…ベースポーション販売とかそういうのくるっぽいですね。
水汲まなくても良いのは楽でいいですね(持ち替え回数激減するから)。
ただ結局値段の設定が問題で…あんまりにも高いとお察しくださいになっちゃうような。
ただでさえハーブそのままで露店に出した方が10倍ぐらいの値段で売れるって言うのにね。
最後にメイキングマスタリー実装だそうです。
生産確率アップと、スタミナに補正がつく生産系のマスタリスキル。
調合やハーブ引っこ抜きがこれに該当するのかがわからないのが残念ですが…。
どちらにしてもスタミナが上がる事自体にも意義があるので、取れるだけは取ろう。
何にしても詳細は明日、メンテあけてからもさもさとやるしかないですね(´ω`;)
ってかなんかネクソン頑張ってるね…メイキングマスタリとかしばらく来ないと思ってたヨ。
ベースポーションとかもネ!


8月23日:フィアード中級一人とか行ってきたり。

 キア下でラゴ様が一杯落としたので行ってみた。
一人用とかはあんまりいらないのだがなぁ…四人用を皆がいるときにさくっと手に入れたい。
フィアード通常回っててもほんと全然でないんですけどね、四人用通行証。
後手に入れる方法としては玉砕覚悟でフィアード中級一人に突っ込んで、そこの宝箱からゲットとか。
というわけでどの程度の戦力あれば一人用クリアできるか試してきたってわけですよ。


 ま、細かい事はMabinogi Wiki見てもらうとして。
体感だけど沢山出てきて良く戦う事になるのは、ウッドジャッカルと巨大森ネズミって感じだったかな?
大体二匹〜四匹ぐらいで出てきて、巨大森ネズミの方は2→3→4とでるパターンも。
しかしこの二種類は実はそれほどHP高くないので、実はさほど驚異にはならんのですねー。
宝箱が端系の場所ならば余裕を持って行動できるので難しくはなかったです。
二匹しか出てないならスマで開幕一匹倒して、ディフェなりカウンタなりで迎撃すればOKな感じ。
問題になるのは三匹以上の場合で、かつ密集して敵が出てきてしまった場合。
要するに複数タゲで一斉に攻撃される場合ですねー。
この場合個人的にはスマに行かず、複数との距離が同じ位置に移動してミル待機が良いと思います。
大体ですが距離が同じなら同じタイミングで襲ってくるわけで…そしたら一斉にミルで吹き飛ばすのが安全。
もしミルで全て巻き込めなかったとしても、ミル後の無敵時間で相手が離れるのでゆっくりとディフェンスを。
ネズミは索敵した瞬間ほとんどの場合突っ込んでくるので、ミルのランクが高ければこの対処法でOKでした。
ウッドジャッカルは突っ込んでくるのと待機のが半々ぐらいなので…まあその都度判断が必要ですね。
どちらにしてもミルのランクと攻撃力が鍵を握ってるのは間違いないです。
とにかく初っ端のスマで一匹減らせるorミルで確実に敵を倒せる威力があるのが望ましい。
森イノシシが今一出てこなかったのでパターンがわからないですが、こいつもミルで対処すればOKぽいです。
後ゴルゴンは一人用なら毎回一匹で出てくるので、野島(FB)カウンタ使える人なら問題は無さそう。
フィアードの重さでキーレスポンス悪い人は、野島の発動時だけ自動戦闘使うようにすると良いです。
慣れればキーレスポンスが少し悪くても問題なく対処できるので(´∀`;)


許すまじ、赤黒ヒグマめが。

 で、フィアード中級の鬼門はやはりコイツ…赤黒ヒグマですね。
そこまで順調だったんですが、コイツが出た途端いきなり修羅場になっちゃいましたよ(´Д`;)
結果的にナオサポ一回、マラソン一回で突破する事が出来ましたが、多分運が良かったんじゃないかと。
何しろこいつはタフい…開幕スマクリが出てやっと半分ライフ減らせるぐらいなんですよ。
(参考までにステータス後述しますので、スキル構成などはそちらをみてかださい)
しかも索敵範囲がバカ広いわけで…部屋の対角線上にいても余裕で襲ってきやがります。
こいつが出たら部屋の隅に逃げるなんて考えずに、スマ特攻で少しでもライフ削るのがよさげ。
どっちをタゲるかなんて迷ってるヒマなんて無いって考えて突っ込む方が無難ですよ。
(多分死なないってのを考えない方が良いかなと)
スマの後はもう一匹の反応にもよりますが、両方突進してきてる事を想定してミルかな。
もう片方がカウンタなりディフェで固まってくれてるのがわかってればカウンタもありですが。
でもそこまでの状況判断ができない事が多いので、無難にミルで無敵時間利用する方がいいかな…。
後はクマが近くにいて光った場合は行動解除して殴る→ミルを心がければ…まあそれでも死にますが。
ぶっちゃけ死なずに通ろうってのが無理臭いので、死ぬこと前提で玉砕する方がよろしいです。
ちなみに一匹だけになった後はいつも通り野島カウンターでさくっと倒しちゃいましょう。


 それから青ベアウルフ二匹(場合によっては三匹)も中々どうして鬼門です。
索敵範囲が広くて攻撃力も高くて複数反応してくる敵はぶっちゃけ全部鬼門。
wikiにも書いてあるように、その場その場での判断力に自信があるなら戦うのは楽しいですがね。
基本は開幕スマで一匹半死にさせて、その後ミル待機で突進してきた方をぶっ飛ばし。
ベアウルフは意外と吹っ飛ばされた後通常以外の行動が多目なので、なんとかなるものです。
何にしても基本はミルで二匹とも吹っ飛ばすのを年頭において、場合によってはスマなりカウンタなり。
三匹出たのはさくっと上手く切り抜けたんですが、二匹のときにキー間違えて一度死にました_| ̄|○


結局スモールゴーレム。

 でもってボスはこのスモールゴーレムと緑グレムリンが八匹(だと思う)。
これも通常フィアードのスモゴレ+フラソと同じで位置が悪いとしんどいですが、今回は良かった。
ゴレの索敵範囲に注意しながら、山田(IB)でグレム釣って、カウンタで迎撃して仕留めましょう。
カウンタで倒しきれなかった場合、グレムは必ず逃げるので追いかけるのは周りを見てから。
どちらかと言えば山田で更に追撃してカウンタで仕留めるほうが無難なのでそちらをお勧めします。
余計な所にグレムがダッシュして、追いかけたらゴレムが反応したとか目も当てられないので…。
何にしてもここまで来れる人なら緑グレムリンは単なるザコなので説明はいらないでしょうさ(´〜`)
スモールゴーレムはぶっちゃけフィアード通常の奴と同じ方法でよろしいかと。
でかくなるタイミングに注意するほかは…あんまり思いつかないので普通に野島カウンターで。
wikiにディフェンスが〜って書いてあるけど、ゴレ系ディフェる程防御に自信は元から無いしね。


 というわけで死亡三回でフィアード中級一人用クリアしてきましたが。
意外となんとかなるかなーってのが感想ですかねぇ…赤黒ヒグマだけはどうにもなりませんが。
それ以外は危惧してたほどでも無い感じです。
部屋数もそれほど多くないから、フィアード中級四人用手に入れるならこっちの方がいいかもしらんね。
途中の赤黒ヒグマからはリボルバの5Pドロップするし、ラストのゴレが9P落とすみたいだし。
シアン先生が確か次5P目なので、機会があれば狙ってみようかなぁとか思ったり。
ちなみにライフぽ30を120本用意していきましたけど、使ったの20〜30本ぐらいだったかな。
ナオサポ使ったってのもあるけどね。
と言う事で以下ステータスやら参考までに…。


ステータース!

 ステータス自体はこんな感じで。
レベル45まで来るとやっぱりそれなりにステータス上がってて戦闘楽ですよ…。
本気モードで戦う時は改造メイス(SSで装備中)に険しいしっぽ帽子でクリ56%まで上乗せします。
今育ててる険しい激しいメイスがアイデルン二回までたどり着けばクリ66%なんですけどね(ワクワク)。
ちなみにクリ56%でも赤黒ヒグマにはクリ3割程度じゃないかなぁ…ウィスプさんはほぼ0。
更に本気モードのときはおひつじ座ついたアクセ×2装備しますg(略)。
しし座欲しいけど高いのでおひつじ座で我慢ですよ(´Д`;)


装備とかアイテムとか。

 装備とアイテムはこんな感じ。
持ち物のライフぽが異常に多いのはフィアード中級の用意をしていったからです。
かばんの中身はいつもこんだけと、後食べ物が肉10チーズ2とか入ってますねぇ…。
ちなみに武器はメイスが二本(改造済み・改造中)とグラディウス(改造中)が一本です。
場合によって使い分けてるので、熟練度の上がり方は今一ですけどね。
後以下装備品とエンチャント。


・武器


グッド灰色オオカミメイス/Good Mace of Gray Wolf
荒い激しいメイス/Stiff Mace of Acrimonious
フォックスハンターレイヴングラディウス/Fox Hunter's Gladius of Raven


 上にも書いたように、一本目の灰色オオカミメイスは改造終了済み。
トレボー式→フック研ぎ→フック研ぎ→アイデルン式→アイデルン式のクリティカル仕様。
たいしたエンチャントついてるわけでもないですが、トレボーとアイデルンのお陰で今の所最強。
でも自慢じゃないですが既に耐久が5/5なので、熟練度100たまったら後は使い潰します。
使い潰した後は、ねるごんが鈍器の精霊武器にするっていってたからその修理用にでもドウゾ!
荒い激しい方も同じ改造のパターンになると思いますが、こっちのほうが完全上位になりますね。
もしかしたら一回目のフック研ぎを重量4にかえて通常時のバランスもあげるかもですが。
フォックスハンターレイヴンは現状お飾り…どうしてもメイスに勝てないので_| ̄|○


・頭


フォックスハンターソルジャークラウンアクセサリ/Fox Hunter's Crown Hair Ornament of Soldier
険しい赤クマしっぽ帽子/Stiff Tail Cap of Red Bear


 通常時はメイド服に合わせてクラウンアクセサリの方装備してます。
ちなみにフォックスハンターは+4、ソルジャーは+2。
というかクリ率欲しい時以外はフクラウンアクセで通しますけどね。
険しいしっぽ帽子はクリティカルのブーストが欲しい時に。
実際装備しなくても出るときはバカスカでるので、あくまでも気持ち程度ですけれどね。


・盾


フォックスハンターソルジャーカイトシールド/Fox Hunter's Kite Shield of Soldier


 ま、盾はカイト以外の選択肢が今の所ないので。
長い間使ってるので耐久14ですが、めったに10以下にならないし削れてもいいかな的。
フォックスハンターは+4、ソルジャーは+1。
余裕があるときに+2に書き換えたい所です(´∀`;)


・体


フォックスハンターソルジャーエレノアキュートフリル/Fox Hunter's Ailinoa's Cute Frill Skirt of Soldier


 通称メイド服。
黒白なのでどっからどうみてもメイド服なのが良い感じですよ(´∀`*)
フォックスハンターは+4、ソルジャーは+2で。
改造は一段階目終了してるので、防御が+3で保護が+0です。
余裕があれば三段階目まで改造しておきたいのですが…熟練度中々たまりませんね。


・手


フォックスハンタータークスオープングローブ/Fox Hunter's Terks Open-Finger Glove


 ラゴラゴ様が落とすグローブ。
なんかこれが気に入っててずーっと使ってます。
というかタークスオープングローブ推奨派…皆も使おうぜ(゜Д゜)
ちなみにフォックスハンターは+4、後ろは多分ソルジャーをつけるつもりです。


・靴


フォックスハンター盗賊剣士の靴/Fox Hunter's Swordwoman's Shoes of Thief


 靴も剣士の靴が気に入ってるので固定。
メイド服の色に合うようにわざわざ黒狙って買ったのですが、中々良い感じかと。
フォックスハンターは+4でついてます。
これだけ後ろが盗賊なんですが、それはライフとの兼ね合いを考えての事です。
1個つけるとライフマイナス15なんですが、1個ぐらいならいいかなぁと。
LUCKは色んな所に絡んでくるっぽいので、なんだかんだで重宝してます。


 というわけで武器とか防具とかはこんな感じ。
フォックスハンターはやっぱり最大値でつけたいので何度か上書きもしてますが。
でもフォックスハンターはコスト的にもつけやすさの楽さ的にも良いので好きなエンチャですな。
後アクセは色々使い分けてます…ダメージ少しでも減らす時にはおひつじ座二つとか。
でも普段は良いでバランス+3だけのアクセですけどね…メイス装備時にはそれが一番なので。
接尾はそろえるのが面倒なのでつけてませんが、ブラッドとかつけておくといい感じですね。
グラディウス装備時ならフォックスハンターおひつじ座のアクセとかが良いかも(´∀`*)
何にしてもアクセは安いので、色々試してみるのに向いてるのが良いですね。
…でもって長くなったからスキルはまた今度にしよう(´Д`;)


8月22日:二倍週間がんばってまs(略)。

 というか二倍週間美味しすぎて困ってます、こんばんは。
魔符クエもそうですが、モンスタの経験値が上がっててさくさくレベルが…。
これは二倍終わった後の上がり具合が遅々として進まなさそうでこわいですよ((((゜Д゜;))))
ちなみに火曜日の最高級革紐バイトの報酬が12000Gとかしあん先生が言ってました。
…ビックリするほど多いですね(´Д`;)


 で、今回そのお陰でレベルが非常に高い域に入ってきたのでちょっと"猛者"狙ってみました。
(タイトルの一つでSTRが200以上のときにレベルアップするともらえるって奴です)
現在STRが素で92だったので、足りない分は108。
多いじゃんって思いましたが、意外と補正がきくアイテムが多いのでなんとかなるもんですね。
ナオぽ(+27)に一発クマタイトル(+30)の二つだけでも+57ですからねぇ…。
で、残りの足りない分はエンチャントで補うしかないのでもさもさとジャイアント探してたんですが。
なんか最近あんまりESの売りも抽出用武器の売りもなくてどうにも見つからなかったんですよね(´Д`;)
自前で用意できたのは靴とグローブとアクセ二つ…ま、この時点では全然足りなかったんですが。
話してたらねるごんがジャイアント付きの帽子かしてくれるって事でそれも拝借。
さらに女神と灰色狼のエンチャントつけたブロードソードもってるのでそれで+13。
それでも結局最終的に13ほどSTR足りなくてどうしようかと思ってたんですが…。
そんな折にベネとんがクーポンでナイト付きロンソ出したとか言っちゃって…まあなんてタイミングの良い。
さらにさらにアクセでしし座とうお座持ってるとか言っちゃってもうベネ様様ですよ。
結局それらのアイテムを借りて何とか197までたどり着いて、元からエレノアキュートフリルとカイトにソルジャー のエンチャントがついてたので、それできっちり200までたどり着きました。
でもやっぱりいざとるってなると中々計算間違ってるだろうとかそういうのが気になるものですね。
他にもバリ下で経験値調整してたんですが、途中であがっちゃうんじゃないかなーとか(´Д`;)


手作りBnRでブースト。

 その後ナオぽでとるつもりでいたら、リゼナ先生にもったいないって言われたので料理作成。
既にナオぽ使うつもりでスタンバイしてたんですが、急遽BnRを買いに2ndでダンバへ(笑)。
しかしいっつも売ってる人がこういう時に限って売ってない罠。
☆5の奴を一本14000Gで買取しても売ってくれる人現れなかったし…。
仕方なく練習でも作れるって事で材料買って来て自分で調理。
2ndでイメンマハ飛んで材料買って、倉庫に入れてそれをバンホまで銀行で空輸ですよ。
(2ndはまだバンホ訪れてなかったので羽で飛べなかったという罠)
結果四本作って一本誤差無しの究極品が作れたのでそれを使ってSTRブースト。
というわけで、誰か"猛者"とるときBnRつくっちゃるよ(`ω´;)ってな感じです。


もさもさもさもさ。

 で、後はラインアルトとか遺跡の骸骨女将切ってサクっとレベルアップ。
いやー…確かにこの"猛者"っての、効果だけなら一発クマでも問題ないんですがねー。
なんというか…あれですよ、自分のキャラがここまで育ったなーっていう自己満足ですよ(´∀`)
何にしてもジャイアン帽子かしてくれたネルごんと、騎士ロンソ・アクセかしてくれたベネとんサンクスです。
もし"猛者"タイトル取るときあればジャイアン装備一式貸すので(´∀`*)
BnRの究極品使うとしてSTRのラインは85ぐらいから取れるっぽいですしの。
そんなわけで転生までまだ後三日ぐらいあるわけですが…フィアードでどんどこレベル上げましょうかね。
今まで重い重いと敬遠してきたんですが、自動戦闘上手く使い分ければ対処できる事がわかったので。
というかフィアードが楽しいです…ベネとんが毎日通ってるのがわかるってもんだ。
ベア様一匹2000とかおいしすぎだしね(´∀`*)


8月19日:二倍週間スタートゥ!

 ってなわけで早々にメンテはあけてたみたいですね。
気付いたの夕方に差し掛かる頃でしたけど…(´Д`;)


・クエストによる報酬経験値2倍、報酬ゴールド2倍(8/19〜8/25)。
対象は、モンスター退治・パーティー・収集・アルバイトを含む全クエストです。
アルバイト受諾時の表示は変わりませんが、受諾後は2倍になっています。
報酬AP・報酬アイテムの量は変わりません。


 ………(゜Д゜)
しゅ、収集クエストも2倍キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
ぶっちゃけこのクエストの2倍、PTでの退治クエストだけだとおもってたんデスガッ!
よもや魔符収集クエストやらアルバイトにまで適応されるとは…!
これはあれか、ちまちま溜めてきたメタスケ魔符が唸る時か!?


びふぉあー。

 そう、これが何を隠そう今まで集めてきたメタスケ魔符。
地道に倉庫一杯まで頑張るかーとか思ってたんですが(゜Д゜)
しかし2倍とあっちゃ交換しないともったいねぇってもんだよとっつぁん!
しかも今日は金曜日(銀行の手数料が安くなる)と来たもんだ。
もう換金しろってネクソンに言われてるようなものじゃないですかっ!


あふたー。

 唸りましたヽ(´∀`)ノ
初っ端魔符クエ買って来て路地で二個換金したら、財布からも臨時からも溢れて撒き散らした罠。
財布に3万G入ってたの忘れてたんですヨー_| ̄|○
しかしよもや地道に溜めてきた魔符がこんな所で日の目を見るとは。
何個交換したかは知りませんが、とりあえず大体100万Gぐらいにはなったみたいです。
今のところ使う予定はありませんけどね…でも丁度良い機会であったことは確かですね。
何にしても2倍期間美味しすぎる…ダンジョン行ってベアクエクリアしてもアホみたいな金額が…。
そのお陰でラビ下Dなんて人気ありすぎて、サーバーとのレスポンス悪くなってるとか(笑)。
そりゃ皆が同じところ行ったら重くなるわっていう話なだけなんですけどねっ。


容赦なき聖戦。

 というわけで夕方からダンジョン行きまくりの一日でした。
ラビ下・バリ下・キア下とどこに行っても溢れるぐらいの報酬が(´Д`*)
経験値も2倍でバカみたいに入ってくるので、今日だけでレベル3ぐらい上がりましたよ…。
このまま行けば簡単にレベル40突破、なおも上昇しつづけて転生までに45いけるかもです。
転生するまでに上げるレベルは、上げれば上げるほどAP貰えてよいので頑張るつもりですよ(`ω´)
ちなみに上記は日付変わってからあの世にベアクエもって突撃したの図。
銀玉Dのベア様がデンジャラスなほどに美味しいのですが…。
普段でもあの世のベア様はクエストたんまりもっていくと経験値もお金もうっはうっはなのに!
もうなんかあひゃひゃなテンションで銀玉二周してサクっと4万G程財布に。
(途中ヒュージ21kでたのが大きいのですけどもね)
いやー何にしてもこれはもう今週はマビノギを頑張るしかないですねっ!


 後危惧されてるゲーム崩壊ですが、マビだとそう起こらないんじゃないかな。
というのもマビは結構奇麗な形でユーザーの通貨を吸収するシステムがとられてるからですが。
例えば武器や防具の修理…お金をガンガン稼ぐユーザーはここにまずガンガン吐き出しますね。
強くなるという事はそれだけ強い武器や防具が要るわけですが、当然修理費が高くなるわけで。
もう一つ大きいのは、どれだけ高価な武器防具でも修理失敗でご破算になると言う事。
いや、ぶっちゃけこれはムカツクんですが、でも良い方法ではあると思うんですよ。
お金がいくらあっても安心できないこのシステムがあることによって、新しいものを買わざるを得ない。
従って戦闘メインでガッツリお金を稼ぐ人は、やっぱりこれでお金を吐き出すわけですよ。
高価なエンチャントスクロールを買うことでお金もゲーム内をきっちり巡りますしね。
それから経験値飽和による崩壊…これはマビノギのシステムじゃあってないが如くですよね。
だって期間来たら転生しちゃうんですから…ちょっとAPの取得量が多くなるぐらいのものです。
確かにスキル性である為、いつかは全てのプレイヤーが全てのスキルを取得できる事でしょう。
でもそれはあくまでも机上の空論に過ぎないわけで、そこまでいくはずがない設定がされてる。
生産に関して言えばトレーニングの厳しさで、戦闘スキルならばAPの消費量の多さですよね。
それにまだスキルも追加されるわけで、結局どれだけAPあっても足りないんですよ多分。
(とうかそうでないと大局的に見てゲームが成り立たない)
というわけで、個人的には一週間程度2倍モードに入ってもたいした事はないと思う。
廃人は甘んじて享受すればいいし、ライトプレイヤーも普段より美味しいよーってぐらいに思えば。
ま、欲を言えばダンジョンで抜けるハーブの本数の制限を倍にしてほs(略)。
でもこの二倍モードでダンジョン行きまくって、実はハーブかなり増えてるんですけどね。
何にしても美味しいじゃーんってぐらいに考えて頑張ればいいのですよー!


8月17日:マス上行って来まひた。

 気を抜くと日記書くのを忘れる、そんなダメクオリティ。
というか大体毎日マビ終わって通常日記書いてからだと結構だるいという罠が。
いやまぁ好きでやってる事ですから別に良いのですが。


マッチョコボきもす。

 ってことでマス上を手に入れたのでねるごん・しあん先生・リゼナ先生拉致って行ってきました。
いやー、前々から行きたかったんですけどね…皆いるときには札が出ないマビクオリティ。
夜遅くに出しても行けないしーって事で、何とかして欲しいものです。
で、マス上なんですが、思ったよりはそれ程難易度が高いわけじゃなかったですね。
一応ルンダ上と同じく敵は混合で襲ってきますが、そもそも四人いればタイマンで戦えますしね。
それに言うほどライフが高くないので、開幕スマ一撃で終わる事もしばしば。
(というか大体行くメンバのスキル構成はスマ9クリ9とかだからだと思いますが)
スマ一撃で終わったら後は早めに倒せるようにサポートしたりしてる感じですかね。
出てくる敵も赤コボルト・弓赤コボルトがメインなのですが、戦闘方法自体は通常コボと同じですし。
キモいスモールトロールは一見強そうですが、パッシブ系もってないので魔法カウンターで楽々。
骨ヘルハウンドもATK自体は高いですが、きっちり戦えばそれ程強くはありませんし。
結局ここで苦労するのは、人数が足りて無いときのスプライトですかね。
往々にして魔法を使ってくるモンスターって言うのは苦労するのですけども…スプライトは別格。
何しろ魔法潰す為に殴ってもパッシブあるせいで反撃食らうし、山田でノックバックしないし。
敵数=味方数であれば、タイマンでさくっと倒せばよいのですが、それ以外の場合…例えばこっちが3人 しかいない場合は複合で出てきたら真っ先にファイアスプライトを潰すのが楽だと思います。
ファイアスプライト>アイススプライト>その他コボルト・トロル・骨ヘルハウンドって感じですか。
結局相手の魔法でこちらの行動を封殺されてしまうパターンだけはハマるとやばいので。
コボルト・トロル・骨ヘルハウンドの順に関しては、側にいるのさくっと倒す方法で行くのがいいかな?
骨ヘルハウンドがちょっとでかくて座標とりづらいので、それだけ注意しないといけませんが。
後はミルで上手く巻き込んだり、ミルの無敵時間利用したりして戦えばそこそこ頑張れます。


戦闘中も演奏してるニクイ奴。

 ボスはバードスケルトン(SSの奴)が2体と、赤い骨ヘルハウンドが2体です。
このバードスケルトン(以下バドスケ)はこの状態だと無敵らしいので、ひたすら放置だそうで。
戦闘中にもかかわらず演奏してくれるのには笑いましたが。
なのでとりあえずは赤骨ヘルハウンドを倒さなくてはならないという事です。
しかしその赤骨ヘルハウンドなんですが、これまた意外とボスっぽくライフが高いです。
パラ状態でもカウンター20回ぐらいは当てないとダメだったような気がしますが…。
でも基本的にパッシブ系もってないので、山田カウンターあたりで何とかなります。
弓師がいる場合は、自分がカウンターで吹っ飛ばした所にマグナムかレンジで打って貰って、起き上がったら アイスボルトを自分が打ち込んで、そのままカウンター→以下ループって感じがベスト。
というかその戦い方は弓師がいる場合に良く使う方法なので、タイミング覚えておいて損はないかも。
うちのシアン先生とかがいる場合だと、その方法でやるとかなり敵楽に倒せますヽ(´∀`)ノ
間違って起き上がりキャンセルしちゃった場合は、弓師側の対応に任せましょう。
ランクが数字であれば問題なくもう一発入れる→カウンターに入れると思いますので。
その後は自分がその間に詠唱してたアイス打ち込む→カウンター→以下ループがいい感じかな?
後この赤骨ヘルハウンド倒すと、先のバドスケがメタルバドスケにチェンジします。
(その際にムービーが流れますが、そこでその音楽かよって感じで楽しめますよ)
けどメタルバドスケになっても、結局戦い方は普通のメタスケと同じなので難しくは無いですね。
ボルトカウンターでさくさく倒しちゃいましょう。
ちなみに2回マス上言って報酬は"名誉ある"と"高そうな"のエンチャントスクロール。
どちらも悪くない能力なのですが、エンチャ日じゃないとほとんど買い手がつかないみたいですね。
むしろ"高そうな"のESなんて5kですら売れなかったので灰になってもらいましたよ_| ̄|○
しかしここはいわれてるように経験値が美味しいので、そのために行くのがよろしい感じでした。
報酬ならルンダ上の"船長の"とか"海賊の"とかを狙った方が美味しいのは言うまでもありませんが。
何にしても来週の2倍期間に行きたい所ですね。


 後ちょっとハーブまとめ。
ダンジョンごとに傾向があるのかどうかって話が上がってましたが。
確かにダンジョンごとに、生えてるハーブの種類の傾向はあるような気がします。
けど…どちらかと言えば金ハブが生えるかどうかの差ぐらいで、ランダムに関してはそれ程でも。
後PTとソロだと、明らかにPT時の方がランダムで選択されるハーブがよろしい感じです。
恐らくPTで入るときか、階段下りたときに補正がかかってるんじゃないかと推測。
というかキア通常なんてソロで入ったら一層目ベースしかない事がほとんどな感じだし。
(3人で入った時は二回とも色付でした…まあ確率といえば確率ですが)


・アルビ


 言わずもがな、アルビ通常はハーブ生えませぬ。
でも報酬の宝箱からはブルーハーブが出るので、こちら回った方が早いですね。
下級は最近行ってないので傾向がわからず…中級は行かないからお察しください。


・キア


 キア通常はソロだと一層目ほとんどベースハーブが選択されてます。
というか下手すると三層目まで全部ベースでガックリする事もしばしば。
ただ最近は報酬の"元気な"付き木の棒がかなり美味しい値で売れるので、それ売ってハーブ買うべし。
ちなみにキア通常をさくさく回るなら、アイスボルトランク9がお勧めです。
宝箱開ける前にチャージ→あけて隅っこに逃げる→三発で落とす→二発チャージ→以下ループ。
キア下級は一層目から色付ハーブが出ることが多いですね。
以下三層目までコンスタントに良いハーブが出ますが、ちょっと戦闘が長めになりがち。
ラゴが多いので武器の耐久も一周でいい感じに削れるので、それを考慮してどうぞ。
PTならクエストこなしつつハーブ採取すれば中々良いかと思いますが。
今のところゴールドハーブを見たことがないですが、出るらしいです。
キア中級はハーブ採取にはあんまりむいてないかも知れませんね。
というか長いからですが…でも報酬のメイス狙いつつ頑張ればOKかも。


・ラビ


 基本的にハーブ採取はラビ通常とかでやってます。
というのもラビの骸骨やらがマナぽ落とすのですが、豚さんのえさにするって理由もあったりして。
通常は一層目はあまり期待できないです…というかほとんどベースな気がします。
後二・三層もベース率が多くてガックリする事が多いので覚悟してください。
時間はかかりますが、そこそこ安定して採取できる狩場。
ラビ下級はPT時なら一層目からベース以外が出ますね。
後四層目はゴールドが選択される確率が高いです。
ちなみにライカンはパラ状態だとザコ。
ラビ下はソロで行くにはちょっと長いです。


・マス


 ハーブ採取には最も適してないダンジョンです。
というか部屋数多いし長いし、その割にベース選択率が高くて嫌になりますね。
しかも一層しかないから次の層まで頑張るかってのもないので、採取目的ならスルーで。
マス上はブルーハーブの選択率が多かったような気がしますが、全階層共にベース以外が多いようです。
ただまだゴールドは見たことがないので、生えるかどうかはわかりません。
マス上はソロで突っ込むのは無謀なのでPT時しか考慮してないです。


・フィアード


 通常でも割かし良いハーブが選択されるようです。
でもうちの場合はキーレスポンスが悪いので敬遠してますが。
後天候状態によっては、ハーブを七本ぐらい抜けることがあるみたい。
ハーブのところまで行ったら雷雨を待つ…と幸せかも知れませんが、ちょっと面倒ですな。
中級は入る札によって変わるみたいなのですが、行かないので真偽の程はわからず。
ただフィア中4人だと、三層目がランダム×3でかなりハーブマニアにとっては幸せな感じ。
さくさくいけるようだとここが良いのですが、札も手に入りづらいのでお察しください。


・バリ


 ハーブ生えろよバカヽ(`Д´)ノ


・ルンダ


 ゴールドハーブを抜きたいなら、迷わずルンダをお勧めします。
というのも二層のゴールドハーブ率がかなり高いと思うからです。
昔(薬草学練習時)を振り返ってみても、ほとんどゴールドだったようなイメージが。
ただやっぱりランダムだと思うので、ゴールドが出なくても泣かないように。
ちょっと長いのが玉に瑕ですが、経験値も報酬もそこそこあるので頑張れる。
一層目もベース以外が比較的多くて、ハーブ採取なら中々オススメのダンジョンです。
でもやっぱりPTではいる方が(以下略)。
ルンダ上もコンスタントに色付ハーブ出てたかなー。
イエローを良く見かけた気がしますが。


・コイル


 いかねぇよバカヽ(`Д´)ノ


 という事でハーブ採取に行くのはもっぱらキア通常・ラビ通常・ルンダ通常。
札があってやる気がある時はキア下とかラビ下にも行きますけどねー。
基本的にうちのキャラは戦闘先行型キャラだから、別にどのダンジョンもいけない事はないのが強み。
でもやっぱりPTで入った方がダンジョン楽だし良いハーブ選択されるしいいかなぁ。
ソロで入ってラビ三層目まで全部ベースハーブとかどうしようもなくて泣ける。
一時間半潜って成果ゼロとかもザラだからなぁ…。
薬草学のマズい所は、他の人に採取頼めないって事だーな。
AP5もいるし…ま、地道にちょっとずつ集めて行くのが一番の近道って事で。
でもくれるならハーブは随時貰いますよ(゜∀゜)
変わりに倉庫であまってる50系のぽよんかマナライフ30を進呈しますy!


8月14日:補償〜。

 とりあえず薬草学とか紡織とか、さっさと上げれるものはまたトレーニングして上げました。
ランダムが関係するエンチャントとか、ダンジョン報酬とかはお察しですけどもね…。
ま、嘆くだけじゃどうにもなりませんし、やれる事はまたやればいいじゃない的で。


賢明なベネくま様。

 後ベネとん"賢明"なタイトル取得おめでとうー&お疲れさままー。
ロールバックで南無いのかと思ってたけど、取れたようでよかったですよー。
本人曰くカッとなってとったらしいですが(゜Д゜)
そんなベネとんにソルジャーのESをクラウンアクセに貼ってもらったらSTR+2でうまうま。
いつも+1しか見なかったのでかなり嬉しかったわぁ(´∀`*)
何にしてもエンチャントのトレーニングも大変そうですががんばってくだしゃれー。
これからも要らないエンチャントスクロールご進呈しますy!!
ちなみに向こうの方にいるのはいつもどおり寝落ちな燃灯さんですΣ(´∀`)
ほぼ毎日寝落ちの燃灯さんを見ている気がする_| ̄|○


 さて、それからネクソンからの先日のロールバックに対しての補償が提示されてましたね。
箇条書きにするとこんな感じ。


・ファンタジーライフクラブの五日間の期間延長。
・19日〜25日までの期間限定で、経験値取得率を2倍に。
・19日〜25日までの期間限定で、クエスト達成報酬を2倍に。
・19日〜25日までの期間限定で、ドロップ率を1.5倍に。


 だそうです。
ま…公式BBSでは足りないとか満足できないとか騒がれてますが、これが妥当な線じゃないかなぁ。
三日間の時間が消えた事による補償が五日間なら、物理的に増えてる事が明らかですしね。
勿論お盆が潰れたとか休みが潰れたとか…そういうのはありますけど、それらは言い出すとキリがない。
だからこそ三日間じゃなくて五日間という期間に延長されてるんだと思うし。
経験値取得2倍は失ったレベルを補填してくれという事だろうし、ドロップ率1.5倍も同じ。
でも恐らくFBL(ファイアボール)のページとかに関しては結局ランダムだから完全補償じゃないのが痛いね。
特にまたフィアード中級四人をマラソンするのは、実際精神的にも辛いと思うし。
しかもそれ何度回っても出るかどうかは結局天のみぞ知る…。
クエスト報酬2倍ってのはどこまでがクエストとして分類されるかが疑問点ですね。
恐らくPTクエストだけだろうと思いますが、魔符のクエストも含まれるのであれば倉庫のメタスケ魔符ガッ!
というかそれ以前に一応紡織とかのAP返還とかも、クエストといえばクエストなのですがね。
もしそれもクエストとして認識されるなら、期間中にクリアすればAPが倍の6戻ってくるのかなぁ。
その辺の詳しい事もうちょっと書いて欲しかったかなぁという気もしますが。


 というわけで妥当な線というのは、あながち間違った見方ではないと思うけどね。
ただ、やっぱり生産の人に対する補填がないって言うのは辛いなー。
マビノギってゲームの性質上、生産もきちんとしたゲームのメインの一環なわけだし。
というかマビノギってそういう生産とかってのもウリなんだしね。
ま、先日も伸べたけれども生産系の補填は無理だと思うってのもうちの意見。
色んな種類があるからバランスとりづらいしね。
レベルは2倍早く上がるようになっても、羊の毛が2倍早く取れるわけじゃないって事さね。
ハーブも結局また同じだけダンジョンに潜らないと…っていうかむしろランダムだから下手すると…。
そんなわけで総じて生産系以外への補償と補填は妥当な線じゃないかな!
生産系は諦めてもう一度同じ時間orそれ以上の時間だけどつぎ込むしかないって事で。
ま、経験値倍なら皆でダンジョン行きまくって、ついでにハーブ抜いてくるかな的(笑)。


8月13日:ちょ…ネクソン勘弁してくださいよ!

orz

 夜、頭の痛さがおさまってきたのでログインしようとしたらなんかメンテ中。
公式見たらどうもずーっとメンテ中らしい。
なんというか某社を思い出しますが、中の人も盆休みだから仕方ないかなとか話してた。
ゲーム業界って結構就労状況が辛いしね…メンテぐらい大目に見てあげようとか思ってた。
でも三日分のロールバックはちょっと切れそうになった罠。


 昨日一昨日に誕生した我が4thと5thは勿論電子の海に強制送還されてました。
ちなみに転生したキャラクターはもっとひどい事になってるみたいですね。
それから期間制限があるアイテムは軒並みお察し下さいな状況。
(ロールバックはするがサーバーの時間はそのままでスタートする為)
貰ってた蜜蝋とか染色アンプルとか、今日つかうかなーって思ってたものは全部破棄で。
でもね、何が一番困るかってぶっちゃけ三日分の生産の成果だと思うのよ。
それから木曜日挟んでるからエンチャントの類。
要するに結果がランダムな諸々ね。
ぶっちゃけレベルに関しては、もう仕方ないかなぁと思うんだよ。
また頑張ればいいし、それこそ同じだけやればまた同じ結果になるんだしね。
でもランダムが関係してくる事に関しては同じだけやっても同じ結果には絶対ならない。
生産の大成功や大失敗の値、エンチャントの成功にその成功結果のステータス数。
うちも紡織のランクがD→F、薬草学がC→Dに巻き戻っててちょっと萎えました。
三日間で抜いたハーブも全部消え去ったし…正直もっかい抜けって言われてもだるいだけ。
ゴールドハーブも20本ぐらい抜いてきたのになぁって考えるとかなり落ち込みますよ。


 とまぁ愚痴ばっかりですが、この件に関しては完全に管理会社が悪いので甘んじて愚痴を受けるべし。
とりあえず最低でも三日間ぶんの補償は提示するべきでしょうね、ネクソンは。
でもそれだけじゃおさまらないと思うから、何かしら+αをつけるべきだと思うよ。
正直三日分期間延長しますって言われても、三日間分のリアル時間が戻ってくるわけじゃないから。
でもなぁ…マビノギはRO見たいに安易に経験値200%とかの補償をしても意味が無いんだよな。
戦闘だけ頑張ってる人ならそれでいいけど、中には生産だけ頑張ってる人もいるわけで。
生産の人は例えば羊から取れる羊毛が増えた所で、結局かかる時間は変わらないわけだしね。
確率アップ…って言われても、結局最終的にはランダムかよってなるとやる気上がらないし。
でもかといって生産100%とかになっても、それはそれで面白くないしね…。
どうもバランスのとり方が難しい問題ですなぁ…。
何にしても月曜日のネクソンの対応待ちですよ。


 ちなみにうちの損失は、先にのべた紡織D→Fと薬草学C→Dのスキルトレーニング。
それからレベル35→31とレベルで言えば4つ分の経験値。
ルンダ上で出した船長ESの売上に、ソロで行った時の険しいしっぽ帽子×2。
キアループでの報酬のフォックス付木の棒が四本〜五本とアルビ周回でのマナハーブ。
ゴールドハーブが20本にその他色付ハーブが100本程度か…。
後は防具につけたフォックスハンター+4×2がさくっと消えたぐらいですかねー。
他にもエンチャントは風やらなんやらと色々つけてますけど、目ぼしいのはそんな感じかな?
クラごんにあげたフォックスハンター激しいメイスも手元にリターンしてきてた罠(笑)。
それから武器の熟練度がえらく下がって、アイデルン式終了後60溜めたのが改造三段階目まで戻ってた。
ま…また明日からぼちぼちやりますか(´Д`;)


8月12日:高ランクESは木曜日に売るべし売るべし。

船長ES。

 最近ルンダ通常とか良く行くので上級札結構出てたりします。
そんなわけでギルドの皆がいればぼちぼちルンダ上級遊びに行ったりするのですが。
で、この日も行ってきたのですが、微妙に"船長"のESがでちゃったりなんかして。
いやー出すタイミングが悪かった_| ̄|○
木曜日(エンチャント成功率アップの日)なら300kでも買い取る人いるとかなのに…。
金曜日だったので140kまで値段下げないと売れなかったという罠ですよ。
多分時間が遅かったのもあるけどね、やっぱりESの売買はタイミング命ですね。
でも売れ残って時間切れになるよりはマシかもしれない…と思っておこう(´Д`;)


薬草学行き詰まり。

 薬草学トレーニング終わってたのと、たまたまAPが6あったのでランクアップ。
やっとランクCになりましたが、このランクはどれだけ頑張ってもトレーニング終わらないらしい。
というのもトレーニングの項目の一つに、ホワイトハーブを採取するってのがあるんですよ。
で、そのホワイトハーブの採取って項目の経験の占める割合が、かなり高いわけで。
そして勿論知ってのとおり、日本にはまだホワイトハーブが実装されてないわけで(´Д`;)
ってなわけで現状では薬草学のランクはこのレベルでとまるっぽいです。
とりあえずはホワイトハーブの実装がくるまでに、トレーニング終わらせておければよいかなぁ。
後フィールドでブラッディハーブの判別が可能ってなってるけど、フィールドに生えてるのかなぁ?
ベースハーブは色んな所に結構生えてるんだけど…ま、時間があるときにでも探してみるかしらね。


 後今日は金曜日で花火大会だったので、夜八時から皆で集まって花火大会を。
しっかしやっぱり18mの壁が厚いなぁ…19mなんて超えれる気がしないさ。
リゼナ先生が一回テロップに流れてたけど、じりじりと追いやられてて入選できなくて残念ですよ。
ま、なんだな、入賞できたらラッキーってぐらいで考えておこう。


間違えた…(´Д`;)

 というわけでサマーニュービーウェア欲しかったのでキャラカ買ったのですよ。
倉庫の容量も増やしたかったってのもあってね…。
で、サクっとプレミアムカード購入してから、下に夏季限定プレミアムカードが売ってる事に気付く。
気づいた時にはすでに遅し…もうカード購入してた罠。
いいじゃん夏限定なら普通にプレミアムカード購入でサマーニュービーにしやがれってんだヽ(`Д´)ノ
くそーぅ…公式告知読んでなかった自分が悪いからなんともできず…さらに夏季限定もう一枚購入(笑)。
そんなわけでプレミアムカード二枚購入してクーポン二枚もらったわけですよ。
しかしクーポンで貰ったアイテムは赤いウクレレと緑のマンドリンとか言うえらくお察しな物な罠。
赤いキツネと緑のタヌキかっちゅーのって話で…そのままバルターさんへ売り払いましたけどね。


4thと5thです。

 4th(左)の春嘩と5th(右)の夏葵誕生。
本当は春花と夏海って名前が良かったのですが…重複してたので仕方なく漢字変更。
後から調べてわかったけど"嘩"って字はかまびすしいという意味だそうですね(´Д`;)
意味はけたたましいとかやかましいとか…あまりよろしい意味ではないようで_| ̄|○
本来は5thはまだ作る予定は無かったのですけどね、間違って買ったから誕生させておきました。
転生させるのは1stだけなんだけどね、1stの転生まだ大分先だったからまあいいかな的。
そんなわけで倉庫が大分広がったので余裕が出てきていい感じですよ(´Д`*)
といっても1ページ丸ごとハーブ、もう1ページはほとんどメタスケ魔符で埋められてますが。
後作ってからですが、動いてるの見てたら上の二つの髪型も意外と可愛くて良い感じ。
でも倉庫キャラとして生まれたから、あんまり動かないんだろうなぁって思うとちょっと寂しいね。
しかしそれじゃ哀し過ぎるので、機会があれば少しぐらいは動かしてあげる事にします。


8月10日:さらっと韓国のG3S2のコト。

 そんなわけでG3S2で色々とアップデートあるみたいです。
まぁまだテストサーバーだし、日本来る前にどう変わるかはまだわかりませんけどね。


・メイキングマスタリー。


 生産スキルの総合補填スキルみたいな感じ?
どうやら生産スキルの成功率とか上げるためのスキルみたいです。
後サブでDEXが上がったりとかスタミナが上がったりもするので、バランスのためにもとりたいスキル。
とりあえずハーブの採取成功率上がってくれれば何も文句はいわないですが(´Д`;)


・ヒーリングワンドとパーティーヒーリング。


 ヒーリングワンドは、装備してる時に限ってヒーリングの効果が上がるみたいですね。
ただ現状ワンド装備→解除でマナなくなっちゃうので使えるかどうかが微妙だよなぁ…。
今でもヒーリングは戦闘終了後失ったライフを取り戻す為に使用するのが主目的なわけだし。
ヒーラーさんが使うとしても、結局このゲームのシステム的に自衛をしなけりゃいけないわけで。
そう考えると戦闘終了後ワンド装備→回復してまた主装備にってのは大分無理がありますよね。
パーティーヒーリングは名前の通り、パーティー全員にヒーリングの効果があるとか。
ただし現在のヒーリングみたいに5チャージじゃなくて、1チャージしかできないみたいです。
でもこれも例えば戦闘中全員を素早く回復させるのには良さそうです。
ライフポット叩きゃいいじゃんとか思ったあなた、それは禁句です。
…ま、まあパーティーヒーリングで治癒する余裕があるってのは、大分余裕があるという事でしょうけども。


・毒攻撃と解毒。


 ポイズンハーブ実装キタ━━━(゜∀゜)━━━!?
や、まあ日本鯖ではまだホワイトハーブすら実装されてないのでお察し下さいですが。
でもこの毒薬つかった毒攻撃はかなり優秀なんじゃないですかね。
ライフ高いモンスターと戦う時に、戦闘を有利に進められそうな予感ですよ。
何にしても来るまでに毒薬さくっと作成できるだけのランクに上げておかねば…!
当面ポーション調合は上げる事が不可能な事を悟りましたけどね。


・生産スキルのランク6制限解除。


 うーむ…これに関しては今のところランク6解除してもらっても上げれる予定の目処が立たぬ。
ぶっちゃけポーション調合なんてランクCにすらなれるか怪しい段階だからなぁ…。
メインでとってる生産スキルは薬草学と調合だから、他のにまで回せる余裕は無いと思うし。
最終的にメインで頑張る生産スキルは、薬草学・ポーション調合・ハンディクラフトでしょうかね。
まーでも制限解除されれば、それに向かって目標を立てられるという楽しみも出るので良い事です。
でも良く見たら制限解除されるのは紡織・製錬・裁縫・鍛冶の生産スキルだった。
シアン先生とリゼナ先生が頑張る事だろう、きっと。


 後はナオの顔が変わるみたいですね。
韓国公式に行けば見れますが…確かに今のナオより大分可愛くなってるかも知れない。
というか変わりすぎててある種違和感が無い事も無いけど…。
ま、まあ良くしようという心意気だけは見て取れるので良い事ではないですかね(笑)。


8月9日:ルンダ上3層目でサバキャンとかまじ勘弁ですようう゛ぉぁー。

 という事でぶらぶらとルンダ通常なんか散策してたら(ハーブ採り)上通行証手に入れたので行ってみた。
行こうと思ったときに、丁度シアン先生が居たので拉致りますた(´・ω・`)
ルンダ上二人通行証使っていったんだけど、ちょっとあれは2人だと厳しいなぁってのが感想かな。
前に3人通行証使っていった事あるから、それよりも敵の数とか部屋とか減ってるかなぁと思ってたんだけど。
その考えが甘かったといわざるをえない…何せ敵数も部屋数も3人と変わってなかったとか…。
とにかく毎部屋全部ギャンブルが絡んでかなり辛かった。
黒クマネズミが出る部屋なんかだと、ほとんどどっちかが人柱になるしかないわなで。
まあ鎧改造なりなんなりして耐えれるレベルなら良いけど、現状じゃ人柱が最善手段っぽかったし。
しかも苦労して3層目まで行ったら途中でこっちがサバキャンで落ちるしね_| ̄|○
とはいってもそのまま4層目まで行ってクリアできてたかどうか怪しいのですが。


 後明日からなんかネクソン公式のサービスみたいなのが始まるんですね。
8/10〜31までにファンタジーライフ申し込むと、キャラクターカード一枚ついてきたりとか。
他にもキャラクターカード買ったらアイテムクーポンがついてきたりとか、非常にお得感あります。
というかむしろそんなのあるんだったら明日課金したよって話で…遅いよネクソン!
とりあえず間違い無くプレ転生かプレキャラ作って新しいプレ服はゲットしますよ。
というか可愛い過ぎるだろうあのサマーワンピースっぽいの…白染めでお嬢様演出ですよ!
期間限定だから着用と保存用に二着は欲しいかもしれない…とかいろいろ考えております。
でもファンタジーライフでキャラカード一枚ついてくるのはかなりお得ですよね。
夏のMMO戦線始まったばかりですが、まずマビノギが一歩戦略打ち出してきましたな。


ひさびさにもふもふを…。

 そんなわけで昨日久しぶりにもふもふを…(´Д`*)
ステータスのDEXをあげるために紡織あげてるんですが、これかなりマゾイですね。
前ぼちぼちくも糸&羊毛で糸作ってある程度上げておいてよかった…。
パラドンの大いなる生産ぱぅぁー使っても太い糸生産確率50%いかないとかまじマゾイ。
しかもイベントリ一杯分糸車の前に持ってって変身して一本も太い糸できないとかマジ哀しい。
結局夜中にイメンマハの糸車と放牧地7往復ぐらいして、やっとこさトレーニング終えました。
(勿論パーフェクトなんて最初から狙ってないので、昇給可能になっただけですけども)
でもイメンマハは羊多くていいですね、さくさく羊毛溜めれるので生産はこっちでやろう。
生産PTはアテにしてないというか、自分生産じゃなくて役に立たないので入るのおこがましいカナとか。
なのでまぁぼちぼちあげていくかなーとか思ってます。


やっとこさEですよ。

 というわけで真夜中に寂しくランクアップ。
なんか聞いた話だと紡織はAP1でDEX+2されるかなりおいしいスキルのようです。
しかもAランクまで上げればAPが3とか返ってくるとか…これはあげるしかない!
とは思うものの、なんかどこだかのランクがマゾすぎるっぽい仕様なので挫けそうです。
とりあえずはあげれるところまであげてみよう。


サイクロープス!

 その後はあまってたルンダ上通行証3人のほうをつかってまたルンダ上に。
やっぱり2人の通行証のときと敵とか変わってないようで…それなら人多い方が楽なのは当然で。
まぁ結局多少ギャンブルに走る部分もありましたが、前に来た時よりは簡単にクリアできたような。
黒クマネズミ多数にタゲられたら、慌てずディフェンス→吹っ飛ばされたらミル→ディフェンスがいい感じ?
ライフが少なければ通用しないですが、180程度あると二匹・三匹ならあしらえる事もあるっぽく。
勿論ミル打った時のクリティカルアテにしてますけどね_| ̄|○
でも死ぬなら死ぬで少しでも相手のライフ削る、それが真の死に方といふものです。
ちなみに報酬は海賊か船長でたら皆で山分けひゃほーいとか思ってたら、よりにもよって赤クマが_| ̄|○
ベネとんにサブの帽子(ルンダで拾った険しいしっぽ帽子)にエンチャしてもらって終了。
長いダンジョンですがお疲れ様でした(´・ω・`)
また行きましょう、夢を求めて。


でふぇんすも上げますよ!

 後ぼちぼち必要かなって感じになってきたのでディフェンスも上げました。
というか上げたいスキルのトレーニングが全く終わらなくてAPが今のところあまり気味だったので。
薬草学とかポーション調合とか上げたいのですがね、あっちはトレーニングがおわらんのです。
アタックとかも上げたいですが、それらの戦闘スキルは転生ごとに一つってきめてるので。
とりあえず早々にディフェンスもランク数字まで持っていきたいところ。
骸骨系ディフェンスできると戦闘の幅が広がりそうです。


やっとトレーニングが終わったので。

 やっと上げる事が出来ました。
いやーしかし調合はマゾいな…マゾいというよりそもそもメンドイ。
アイテム持ち替えやら一個ずつしか作れない(空き瓶持つイベントリないよ)やら大変だ。
しかもこれ上げたのは良いけど、次から飲む事でのトレーニングがなくなったからもっと大変。
というかここからが正念場っぽいですねぇ…ライフぽだけでも500本とか作らないといけないらしいです。
後ゴールドハーブ使った調合も100回とか…ぶっちゃけゴールドハーブ全然手にはいらんのですが。
というかむしろ「皆、オラにハーブを分けてくれ_| ̄|○」な感じ。
色付ハーブ1000本とか溜めれるわけ無いだろばかー!
とりあえずこっちもぼちぼちやってくしかなさそうです。
というか倉庫が足りません、倉庫が。
夏ニュービーもらえるようになったら4th作って、次のファンタジーライフクラブで5th作ろう。
正直メタスケ魔符が邪魔とです…(´Д`;)


8月7日:ままーり。

 DEX補強のためにレンジアタックとかあげてるけど、レンジアタックのトレーニングが中々しんどい…。
というか今まで弓使ってなかったから勝手が全然わからない罠ですよ(´Д`;)
急いでないから練習しながらで良いのですが…赤クモ一匹に殺されそうになったとかだめぽだ…。
そりゃまぁカウンターでも使えば良いのですけどね、使うとその時点で倒しちゃうからトレーニングが…。
ま、ぼちぼちやりますよぼちぼち。


レイヴーーーーン!

 シアン先生がバリ下で拾ってきたレイヴンのES譲ってくれるって言うので作ってみた。
土台にするヒーラーのエンチャで失敗するかと思って二本グラ用意したのですが…。
ベネとんがヒーラーもレイヴンも一発で成功してくれちゃったよ(゜Д゜)
ヒーラーが70%ぐらいでレイヴンが50%ぐらいなんで両方一発成功するのは結構低い気がするけど。
このグラはどうするかなぁ…今一レイナルド式からめた改造が気に入らないのがなぁ…。
というかレイナルド式もネリス式もどうしてもクリティカルが下がってしまうのが痛い。
なおかつそれらを絡めると、今一メイスのトレボー式改造みたいなパンチが効かないんだよなぁ。
熟練度高くてもいいから、なるべく打ち消しあわない改造を一つぐらい作って欲しいもんだ。
まあ折角のレイヴンだし、重さ4→刀磨き→刀磨き→焼き入れ4→焼き入れ4の改造にするかなぁ。
多分これがお手軽で、でもそこそこ強い改造なんじゃないかなーと思う。
というかグラはあれだね、高STRがないとあんまり生きてこない武器だね。
後は接頭に"荒い"のエンチャント欲しいけど…ちょっとそれは現実的じゃないのでスルーかな。
クリティカル+10は魅力的だけど、ランク9でそっちも土台が居るのが辛いしね。
なんにしてもベネとん一発成功サンクス!


ここぞとばかりに採取採取。

 後ゴールドハーブ見つけたのでもさってみた。
薬草学Dで体感1/40ってとこでしょうか…まあ試行回数少ないので曖昧ですけども。
でも引っこ抜ければ一本3000Gとかで売れるので、売るなら売るでお金にはなります。
もっともうちの場合はどうせポーション調合のトレーニングでいるので残しておきますがね。
というか実際ダンジョン結構いってるうちでも早々見かけないからなー。
ポーション調合DだかCだかからこれいるらしいけど…かなり難しそうですな。
1chで買い取りの人見てたけど、長時間買い取りしててもほとんど売り手いないみたいだし。
何にしても今から見かけたら全力で引っこ抜いて、在庫増やしておかないと辛そうです。
つーか一人でダンジョン入った時ベースハーブオンリーはやめてくれ(´ー`)
時間あるときに限ってそんなのとかダメすぎる…。


8月6日:トレボー式強いよトレボー式。

 という事でレベル上がった時のAPやら加齢のAPやらでスキル取得しました。
まあ全部DEXが上がるスキルで、どちらかと言えばスキルそのものよりDEXが重要なのですが。
とりあえず応急手当をF→E、楽器演奏を練習→Fですかね。
上がり幅が大きいわけじゃないけど、ちょっとずつ上げていかないとなぁ。
レンジアタックもランクが上がってくるとAP食うらしいけど、今はもうちょっと上げても良いかも?
だからしばらくはDEXの補正がかかるスキルちまちま上げるのがメインかなぁ。
紡績上げるのがDEX補正としては一番手っ取り早いぽいけど、トレーニングが南無いので…。
後は精練とかも良いって聞いたので、ぼちぼち開始するかもしれません。


今こんな感じ。

 後メイスの熟練度が80たまったので、トレボーに改造してもらいました。
っていうかトレボー式改造したらメイスつえぇ…。
バランス+20でダメージ安定しすぎて殴るのが楽しすぎですよこれ…。
耐久-5が痛いといえば痛いですが、十分使える範囲なので問題ないだろうと思いますし。
ちなみにうちのメイスはアイデルン様がいきなり2P削ってくださいまして現在最大耐久値7。
一応トレボー式→フック研ぎ→フック研ぎと終わらせたんですが、微妙ですかね…。
いあ…確かに武器としては非常に強くなってきて遺憾ながらメイスに惹かれてるのですが。
最大耐久値の7っていうのがちょっとなぁ…長めのダンジョン二周もつかどうかって感じかな。
どうせサブ武器ももってってるから問題ないんだけどね。
とりあえずしばらく使ってみて、耐久さらに削られそうならさくっと熟練度100だけ溜めよう。
その後は誰かにあげて精霊武器の修理に使ってもらうなりなんなりして、また新しいメイスを鍛える(゜Д゜)
ま、あれですよね…鍛え始める前にせめて"良い"のエンチャでバランス+3しようぜって話。
トレボー式改造終わってから"良い"のエンチャ先につけとけばよかったとか思ってしまった罠。
でも一番良いのはキア中でクリティカル+10のエンチャ付き拾ってレイヴンつけるとかかな。
今度気が向いたら狙ってみるか(´∀`)
レイヴンの土台に捧げるヒーラーでいきなり失敗して削れそうですが_| ̄|○


8月5日:浴衣と花火大会。

並んでみる。

 浴衣ー浴衣ー!
どちらかと言えば皆が言うように浴衣っていうより着物って感じですけども。
とりあえず無駄に並んでみたのでSS撮って見た。
でもこの浴衣は結構コーディネートが難しいなぁ…。
店で売ってるデフォルトのカラーリングだと、今一ぱっとしない組み合わせが多いです。
実際は適当に買うか一色好みを待って、染色アンプルで染めるのが一番ですけども。
この中で一番コーディネートがきまってるのは吐血さんですね。
緑地に帯の深緑がいい感じですね、というかいかにも吐血さんらしい色で良。
後はベネとんの緋牡丹色っぽいのに桜色の帯も中々(´¬`)
うちのはといえば…ちょっと色合いがダメくさい。
薄桜色の地に白帯が出たら買いなおすかーって思ってるんだけど、とりあえずは着てるだけ風味。
後一人極道の妻が居るようですが気にしないで下さい、気にすると後ろからドスでさされまs(略)。


そんなクマーの良くログインする人たち。

 でもマビノギはこういうほのぼのしたイベントがあって良いですね。
3chでの花火大会とか、他のMMOにはあんまり無いようなまったり具合で良かった。
というかなんていうかこう、殺伐としてないんだよね。
キャンプファイア焚いて花火打ち上げて駄弁って…日常の一コマがそのままうつった感じ。
いや、日常の一コマというには花火大会はあまりにも特殊かもしれませんが。
おまけに高さの一位にはネクソンポイントまでもらえる何ていう太っ腹なこのイベント。
というわけで、皆で駄弁りながら夜空にクマネタの言葉をばら撒いてましたとさ。
(花火は記念メッセージを添えて打ち上げれて、爆発するとそのメッセージが表示されます)
多分この官庁横の一角だけ、メッセージのワードが非常にこゆかった気がする。
まあだからこそのそんなクマーだがな(゜Д゜)
いやはやなんとも夏の代名詞的なイベントで、中々良かったです(´ー`*)
こういう楽しいイベントなら大歓迎ですよ。


 その後は浴衣姿でマスD特攻したりバリ下級特攻したり。
浴衣姿で特攻するとなんか祭に来たか涼みに来た集団に見えるし。
しかも武器がうちわとか…弱すぎて逆に笑えるのが楽しかった。
バランス20%もないしね_| ̄|○
だが問題はこの浴衣が倉庫及びイベントリを圧迫する事だ…。
きちんと好きな色に染めて倉庫に寝かせて置こうとは思ってますけど。


8月4日:とりあえず転生。

 レベル微妙にいつもより低かったけど、山田9の目標達成したので転生。
まぁ40台突入したばっかりぐらいなのでまだレベル上がるといえば上がるのですが。
単に薬草学のトレーニング終わってたからAP欲しかったって言うのもありつつ。
ちなみに前と同じく16歳に転生ですよー、やっぱりDEXちょっとでも上がるのは嬉しい。
3週間(実際には21日経過)で転生できるんだからもう17歳転生に拘る必要ないしね。
マジックマスタリもあるし10歳でも良いのだけど…ま、ダンジョンいく事を考えて16歳で。


目指せレイナルド先生!

 レベル上げてAP14だか15だか溜まったのでまずはアタックをランクアップ。
とりあえずこれでランク7なので、次あげれば制限解除まではアタック放置っぽいですね。
STR+4と最大最小ダメージにボーナスつきますが、最大最小の方はそれ程大きくないので微妙。
それよりもライフが上がっていくのが良いですね。
でもまだスケルトン系の敵だと三連打喰らってきっちり沈みますが…。
というかそれ自体はもうライフ云々ってより防御力だろうなぁ…エレノアキュート改造しないと。
鎧も欲しいのですが(中級D行く用に)あんまり可愛いのが無いので保留中。
黒ゴレが落とすローズのBタイプがそこそこかなぁって思いますが、手に入らないのが難点で。
ま、手に入ったら入ったで今度はA→9のエンチャで船長だか海賊だかつけたいしなぁ…。
失敗してしょぼぼんってなるのが目に見えてていやん(´・ω・`)


APおおぐらいのスキルですよ。

 その後もそもそレベル上げて薬草学のランクをアップ。
トレーニング自体は結構前に終わってたんですが、AP消費が大きくて転生直後じゃないと上げられない。
AP5もつかってINT+1かよ! って不満はありますが、ホワイトハーブ取る為だから仕方ない。
Dにランクアップしたらゴールドハーブもされるんだろうか…それが非常に気がかりですが。
というかゴールドハーブ自体全然見かけないから溜めそうにも機会が…。
あ、後ランクDにしたら各種ハーブの採取率かなり上がった気がするんですが。
今まで黄・赤は15%〜20%ぐらいの確率でしか採取できなかったのが、体感40%〜50%ぐらいに。
というか格段に5本採取し終わるのが早くなりました…今までがかかりすぎただけかもしれませんが。
それも実体は確率誤差があるから断言は出来ないのですが…上がってると信じたい!
ちなみにポーション調合は上げたくてもトレーニングがおわらなさす…(´・ω・`)


精霊召喚(´∀`)

 転生後レベルガンガン上がってる間上げるの忘れててちょっとトレーニング損したぽい。
他のオーダーはそれぞれSTR・DEX・ダメージと上がるみたいですが、とりあえずベースの奴上げた。
いや、別にライフとかマナとかスタミナとかパラ時に困ってないんですが。
なんかランクAでホワイトナイトになるとかなんとか…むしろそれがかっちょいいじゃないか!
もっと上げるとホーリーナイトになるとか…そこまで上げられるかどうかはわからんですが。
まあでも修練した後ポイントみたいなの振り分けないのもったいないだけだしね(´Д`;)
なんだかんだでボス戦パラディンお世話になってるので便利なスキルです。
戦闘に採取にと。


 そういえば精霊の森行ってきたけど、ガーゴイルの攻撃力落ちてない?
今までこっちレベル1でもカウンター大体3発で落せてたんだけど、落せなくなってた。
前はダメージがカウンター9で大体250前後与えれてたような気がするんだけどなぁ…。
今回の転生のときに行ったら、大体一発が90ぐらいになってて7〜8回はカウンターしたと思う。
流石に前のレベル1の時から下がってるステータス自体は無いのでちょっと疑問ですな。
つーか今からG1やろうと思ってもこれじゃ難易度上がってるんじゃないかと…。
ガゴはカウンターでさくっと落せないと複数反応してあぼーんな気がしますよ。
とりあえず先に終わらせて置いてよかった。
だってねぇ…いくらバランス調整でガゴのATK下がっても、結局フリーで受けたら一発で死ぬし。
(まあ大体デッドリーですが、その後の魔法追撃とかで間違いなく飛びますな)
でも別に検証したわけじゃないからその辺どうなのかわからないけど。
誰か精霊の森行ったら試してみてくだされ。


8月3日:明日のアップデートで浴衣ー!

 というわけで、グラディウスの改造もっさり終わりました。
今回のは悩んだけど結局、重量4→重量4→刀磨き→焼き入れ4→焼き入れ5です。
まー熟練度それほど要らずにそこそこのダメージたたき出せる改造じゃないですかねー。
ただし使いこなすのであれば、DEX・LUKが高い低年齢キャラが良いかと思いますが。
ちなみにこの状態だとDEX50程度のうちのキャラでは、バランスが60%と少しですね。
(DEXエンチャは無しで、アクセの2個だけ"良い"でバランス+3ずつしてますが)
まあ焼き入れ5する前のほうがバランスが高くて、安定したダメージは叩き出せてましたが…。
ただこちらの方がクリティカルが大目なので、その分をカバーできるかと思います。
紡織とかDEX補正のかかるスキルもそろそろ地道に取っていかないとダメですね…。
ステータス補正でバランスを70%上にできれば、かなり強めの改造な感じ。


 そんな感じでさっくりと次のグラディウスとメイスに着手。
でもあれだよね、改造終わったら次の武器ーって何のために改造してるのかわからないね。
普通使い込むことによって能力をアップする系統のシステムがある場合、それは何のためにあるかと 言えば長く使い込んで愛着を湧かせ、且自身の自慢の一品にする為だと思うんだけどね。
マビノギだとそうじゃなくて、単に使い捨てだから改造したら適当に次使えばーなのが気に入らない。
だってねぇ…改造して強くなったらまた1から改造するとか、理に適ってないでしょ…。
その辺はゲームシステム以前に企画段階のレベルで方向が間違ってるのでどうしようもなし。
だからこそとりあえず適当に改造→熟練度100まで溜めて精霊武器の修理用に使い回しですよ。
で、次のグラディウスはレイナルド式を絡めた改造にしてみようかなぁと画策中。
しかしグラディウスの〜式改造はクリティカル下がって今一使いづらいのが問題だよなー。
目標としては、レイナルド式→刀磨き→刀磨き→ネリス式→焼き入れ5って感じかなぁ。
上の汎用型に比べると、さらにバランス落ちちゃうのが問題といえば問題だけど(´Д`;)
う〜む…どっちにしても改造ベクトルが全部違う方向なので、今一改造がのりきらないね。
クリティカル特化タイプもダメージ特化タイプも、良く言えば無難悪く言えばそれ程でもない。
バランス減少タイプの改造が多いので、本質的に使いこなすのであれば素DEX100ぐらい欲しいね。
ま…素DEX100まで上げるのは中々きついんじゃないかと思うけども。
逆にメイスの改造はトレボー式が安定しすぎてて他の改造がちょっと霞んで見える。
トレボー式→フック研ぎ→フック研ぎ→アイデルン式→アイデルン式が鬼くさい。
その改造で高DEX・高LUKキャラならがっつんがっつん敵薙ぎ倒せそうで素敵だわー。
というわけで今はメイスの熟練度上げてますが、何にしても最終的には自分のステが重要だわね。
APが少しあまってきたらDEXステ補正のあるスキルを取ろうと決意した今日この頃。


やっと山田がランク9ですよ。

 後やっとこさ山田(アイスボルト)のランクを9まで上げれた。
まだ大して使ってないけど、このランクレベルになるとかなり戦力になりますね。
ガードされたらアレですが、それ以外の場合だと今まで牽制だけだったのがダメージソースにもなります。
特にゴブリンとかコボルトとかのああいう混合反応する奴だと、ランクA→9はかなり戦況かわるっぽく。
あとはまー詠唱もかなり早くなってるので、チャージするストレスが減少するって事かな。
または味方追いかけられてる時、素早く詠唱→タゲチェンジってのもできると思いますが。
とりあえず山田もランク9でストップ、野島(ファイアボルト)は現状維持でジョニー(ライト)取るかなぁ。
みっつないとメディテとファイアボールクエがもらえないので…(´Д`;)
で、明日転生するからさくっとレベル上げて、AP20ぐらいはすぐためれるからそれをどう振るかだな。
決まってるのは薬草学とポーション調合(調合の方はまだトレーニング終わってないけど_| ̄|○)。
薬草学はAPアホみたいに喰うので、転生ごとにランク一つずつのばしていこうかなって思ってたり。
調合はAP喰わないけどトレーニングが馬鹿なので中々上げれないのが厄介なんですよね。
それでAP6つかうのと、アタックを8→7へ伸ばそうと考えてるのでAP14の合計APが20か…。
とりあえずはそこまでで今回の転生のさくっと使えるAPは消費しそうです。
その後はジョニーFでAP5、メディテは取らずにディフェンスとか紡織等のDEX補正を目指そうか。
何にしてもまだまだAP足りない…強くなるには思った以上に転生を繰り返さないときついです。


8月1日:ルンダ上〜♪

通常ルンダ。

 最近良く行くようになったけど、簡単にクリアできるようにそうでないルンダ通常。
ペアあたりで行くと非常にフラソが厄介です(´Д`;)
今一策敵範囲がどれだけの広さなのかわからないけど、スケと戦ってる時に反応されるとうう゛ぉぁー。
スケの攻撃とライトが交互に来ると、もはや真っ当な攻撃態勢も防御体制も取れません。
ディフェ→ライト→スケのアタック、とかミル→ライト→スケのスマとか…。
ま、無難に部屋の隅からアイスでスケつりましょうって事ですが。
でもルンダ通常からでるしっぽ帽子についてる"険しい"のエンチャントは結構優秀だねー。
ライトのランク上げてるとマイナス要素あるけど、それ以外だとクリティカル+10とか結構美味しい。
まぁ…問題はそのしっぽ帽子が洋服に似合うかどうかなのですが。


レの音が出る瓶。

 って事で上のルンダ通常でルンダ上無制限通行証ゲットしたので、用意してから突入してきました。
ねるごん、吐血さん、ベネとんと、それからネット回線復活した(ノカナ?)燃灯さんも交えて特攻。
いやー、やっぱ人数多いと楽だわ…前に行った時の数倍さくさくクリアできた予感です。
まず五人いると大概の場合において誰かが二匹から狙われる事が無いのが素晴らしい。
むしろ敵倒したくてうずうずしてるメンバーに敵が割り振られなくてあひゃーな感じですよ。
まーでも油断すると一発で殺されるのはここのダンジョンも変わりませんけども。
後赤スケルトンキャプテンから"レ"の音が出る瓶っての拾った。
楽器演奏してみたら本気で"レ"しかで無いあたりに笑ったが、これ何に使うんだろ(笑)。
一回押したら一度"レ"の音だすってのなら、皆で集まって演奏会とかできそうだけど…。
勝手に長時間演奏しだすから使い道ないよね…。
露店においたらマニアックな人が買ってくれるかしら?


サイクロップス。

 もはやパラディン四人でかかればサイクロプスもザコ扱い。
通常状態でも鬼なベネとんが容赦しないんだからしょうがないけどさっ!
キアのゴーレムと同じで、スマミルハメなら相手の起き上がりキャンセルでのミルに気をつければOKかな?
どっちにしても何度かスマ入れてると、突然カウンターとか来るので多少注意しつつか。
まぁパラ状態なら一発殴られたぐらいじゃ死にはしないから安心して戦えますけども。
でもこれでパラ持ちキャラと、持ってないキャラの戦闘力差がかなり開いた気がするわぁ…。
今度さくさくっとクラごんと燃灯さんのG1手伝って、パラドンにチェーンジできるように頑張ってもらうか!


 その後はラビ下に行ってきた。
やっぱり火曜だと魔符と経験値両方稼げて美味しいダンジョンです(*´Д`*)
問題はアイスカウンター一辺倒なので飽きるのと、ソロで行くとアホみたいに長い事ですが。
リゼナ先生、吐血さんと一緒だったから結構さくさく進んだけどネー。
4Fで異常にメタスケと遭遇しなくてちょっとしょんぼりでしたが…。
後ボスのライカンがパラ×3のせいで酷すぎる…。
スマ→スマ→ミルの三連発でサクっとご臨終なさるんですが(゜∀゜三゜∀゜)!?
もはやラゴデッサレベルのザコモンスター扱いで、ボス部屋入って3分ぐらいで戦闘おわったよ(笑)。
いやー、パラドンのパワーは偉大ですね…レベルあげてホワイトナイトとやらになってみたいよ(´Д`*)
転生繰り返せばすぐだろうから、そのうちなれるの期待しておこう。

ライン。
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