FF14 暇つぶしにPvPやってます。
暇つぶしって言うと聞こえは悪いですが。
デイリーフロントライン消化するのが目的の一つ。
ついでに並行してレベリングも出来るのでそれも目的の一つ。
長いことやって勝ちが増えればアチーブ報酬があるのも目的の一つ。
最後に一応フィナーレ前の希少モグトークンも貰えるのでそれも目的の一つ。
と、まあそれなりにメリット自体はあるんですよ。
ただなー、昔も書いたと思うので同じ事書くと思いますが…。
ぶっちゃけ、FF14のシステムでPvPはあんまり向いてないと思ってます。
いや、好きな方もおられると思うし、それに対してなにか言うつもりはないんですが。
いかんせんパッドだとターゲッティングしにくいって言うのがやっぱりなぁ…と。
どうなのかなー他ゲーでキーボード+マウスでやってると余計思うのかもしれない、
ってのはあるんですが、基本的にターゲットしにくすぎてストレスが結構強いです。
もちろんマーカーつけてくれる人のソレに合わせたりするマクロは組めますが。
そうは言っても、マーカーオーナーが複数人いたりする場合もありますし、
そうなるとターゲットマーカーがコロコロ飛ぶので結果的に良くなかったり。
それにターゲットマーカーの種類も違ったりするとマクロ合わせも…。
って事があるので(多分複数種類マクロに入れとけばいいんですけど)。
なんていうのかな、基本的にPvPってターゲット性能が最重要と言うか。
そこがFF14だとシステム的にどーーーーしても上手くハマってない気がします。
後ね、このターゲット方法に加えて対象スキル方式なのも相乗効果でストレス。
多分このシステムでPvPやるなら、範囲やグラウンドターゲット、もしくは前方範囲(フリー)とか。
要するに、対象をターゲットせずに発動する方式の方が良いと思うんですよね。
PvEで言うなら例えばスチールサイクロンとか昔のシャドウフレアみたいな。
前者ならとにかく押せばスキルが出て当てられるし、後者ならCCにもなる。
現状、距離があって対象取らなくちゃいけなくてターゲットしにくい。
って言う三重苦があるのでやっててストレスになるポイントがあるんですよね。
もっとも、だからこそ即死しない…っていうのもあるのかもしれませんが。
問題はね、これPremadeだとそれがある程度解消される事が多いので。
Premadeと当たるとこのゲーム他のゲームより尚更どうにもなりませんね。
昔フィーストも含めてPvPでさんざん言われてた事ですけど。
いや、PremadeはPremade同士でマッチングさせるしかないだけですけどね。
後システム的に三すくみなのもあんまり良くないです。
恐らく暫定1位に対して、2位と3位が挟撃する形で進めて平たくなるだろう。
って言うのが根底のコンセプトだとは思うんですが、そうならないんですよw
やってたら判ると思いますが、2位が3位を一生殴り続けたり、
今なら1位を蹴落とせる! って所で3位が一生2位を殴り続けたり。
いやそれで3位が2位になるとかならまあ判らなくもないですけど、
それにしたって結果的には1位が独走するだけですからね。
まーこれに関しては現状のポイントが意識外に行きがちってのがありますし、
ぶっちゃけKill取れりゃ楽しいよ、って層が確実に居ますしね。
ちなみに今は機工士のレベリングついでにやってます。
まー大まかに言えば近接、特に竜をやるのが一番良いとは思いますけどね。
竜が複数人でスターダイバーだか落とすだけで大体そこ壊滅させられてますし。
そもそも他ゲに比べて近接がアホみたいに突っ込んでても即死しませんしね。
いや帰ってくるスキルがあったり、やたらと耐久力あったりするので。
勿論スタンだの入れられてタコられれば死にますけど。
機工士のスキルに関してもうーん…って思うところはありますが。
やはりターミナルベロシティ(LB…PvPだとARか)が使いづらいです。
ターゲットした奴がAR発動中に範囲外に飛ぶとまずキャンセルされたりするし、
対象をターゲットしないと打てないタイプなので非常に使いづらい。
特になにかあって発動キャンセルしてもゲージロストしますしね。
範囲重ねると強いのは判りますが、ゲージロストするとストレスしかないですよ。
後は飛距離が短いスキルが相手の移動の方が早くて打てなかったりとか。
まあPvPにしてはどうなんだろうなって思う部分は結構ありますね。
一応、フィナーレ来る前に80に上がれば良いなと思ってやってますが。
デイリーボーナスないとEXP自体大したことないので上がるかは微妙な所です。