月別アーカイブ: 2016年9月

FF14 峻厳渓谷 ゼルファトル。

パッチ3.4実装のメインシナリオ絡みのインスタンスダンジョン。 イクサル族が侵攻(?)して来てるナタラン入植地の側から行く、 ゼルファトル渓谷が今回のメインシナリオの必要IDになってました。 ダンジョンと言うか普通に山道 … 続きを読む

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FF14 天動編ノーマル。

適当に終わらせてきました。 やっぱシナリオの興味的にもバハより落ちるかなーと言う感じは…。 なんだろう、FFといえばバハ、バハといえばFFって言うのがまずあって、 アレキサンダーもFFなんですけどそこまでじゃないと言うか … 続きを読む

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FF14 パッチ3.4追加の未知素材。

パッチ3.4で追加された未知の採取場所。 とりあえず1回は掘っておかないと掘りたい時にすぐ数を掘れないので、 全ヶ所さっくりと回って来ましたが、全部掘ろうと思うとしんどいですね! まー新規追加のものだけ掘るだけならそこま … 続きを読む

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FFのパッチなので…。

火曜日にFFのパッチ3.4が当たったので。 とりあえずしばらくはそっち触ってて日記減りそうな気もします。 気もするだけなので、そのうち色々書くこともあると思うんですが。 ゲームやってて書くの面倒…とかになる可能性もあるっ … 続きを読む

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ペルソナ5 その5。

祝・初フリーズ! …いや、めでたくねぇ! 俺の数時間返してくれ! 消えた期間がシナリオじゃなくてメメントスだっただけマシだったけど…。 シナリオだとどうしてもまた見ることになるから(スキップ自体はあるけど)、 それに比べ … 続きを読む

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ポケモンGO 捕獲地域表示。

なんかアップデート来てました。 そんな事よりジム戦でやたらとエラー出るのを直して欲しい気がしますが、 良く良く考えるとジム戦中々やれてないので別に良い気もしないでも…。 いやでもエラーずーっと出て戦えないとジム戦ある意味 … 続きを読む

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ペルソナ5 その4。

カモシダ・パレスの次のダンジョン出ました。 とりあえず大体こういう感じでシナリオ進むんだなってのは分かりましたが…。 逆に言うとこれ多分フルプライスだけあって流石に長そうですね。 良い事なんですけど!

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ペルソナ5 その3。

やっぱりこの行動振り分けシステムは苦手でした。 苦手だけど楽しんでるのでそれ自体は別に気にしないで頂きたいんですが、 優柔不断なので行動方針がないと落ち着かないんですよね、全体的に! なのでパレス攻略してる間は迷わなくて … 続きを読む

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ペルソナ5 その2。

全体的にそこそこクリアまで時間掛かりそうな予感。 フルプライスのゲームって言うのはやっぱりこういう事ですよ! 最近分割が多いどこかのゲームメーカーさんも見習うべきですよ! まあ、現実問題開発期間とか利益の問題もあるとは思 … 続きを読む

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グラブル ソーン取得。

あー木曜クエだるかったです(再度)。 って言うか虹のドロップ率低い気がするんですけどこんなもんですかね? バーナーエッセル兎雫使って1/4~1/5ぐらいでしか落ちないんですけど…。 これ、せめて交換/dayを無制限にして … 続きを読む

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