麻雀(2012/4/21)。

珍しく長めに(回数多めに)打ったな。
12半荘って久々じゃないか…いつも6~8ぐらいが良い所だし。
中々満足して打てた気がするとかしないとか。

あ、今回も新しい人交えてやってました。
とりあえず、新しい人(カイ君)がホンイツ好きなのは一目で理解した。
捨て牌が常時、不要な色の数牌過ぎて特定がしやすすぎてワロタ…。
まあ、その辺はある意味個性と言っても良いのかもしれないなーと思うけど、
流石に第一打が4p、とかだと、くっつき無視だから結構遅くなると思うんだよなー。
結果的に不要、って事も絶対にあるからなんとも言えないけどさ。

とりあえず12半荘かな。
-16、+44、+29、+39、+51、-4、+35、+29、-23、+30、-10、+2だった。
アベレージとしては良かった方なのではないだろうか…多分だけど。
まあ、色んな意味で点数稼ぎ安い部分ってのは結構あったかもしれん。

後チートイが多かった、俺の中で。
いや…うーん、まあチートイってそんなに悪い役でもないとは思うけど。
なんつーか、妙に上がれない(テンパらない)気がする役だからなー。
実際5トイツになった後から不動になる事が多いからあんまり好きじゃない。
単騎待ちを考えられるってのは、直撃狙いとかに向いてる役ではあるけど。
そこまでがなー…でもそう思ってると素直にテンパイする事もあるし。
扱いが難しいよね、チートイツって。

でもチートイ上手く使えば、かわしながら攻めれるし。
良い役ではあるんだよなぁ…まあ、かわしてたらどうしようもなくなる事もあるけど。
もうちょっとチートイを上手く使えるようにならないとダメなのかもしれない。
でもチートイ好きじゃないから無理矢理シュンツ手にしたりするからなー。
結果としてトイツ被りまくったりしてうわああああーってなる事もあるし難しい。
ツモに逆らわないのが良いんだろうけどさ! トイツ場の時は!

というわけでお疲れさんでした。
あんまり波乱っぽい波乱がなかったからこんな感想になったけど!
終盤結構眠かった以外は、まあ12半荘でも問題はないなーと。
でもやっぱ出来れば疲れるから全自動卓欲しいわ…。

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