FF14 アレキサンダー零式1層召喚視点。

まー本当は動画撮るのが一番良さそうなんですが。
あいにく、面倒で撮影環境を整えてないので動画はスルーするとして。
折角なので、アレキ零式1層で召喚が気をつける事などメモしておきます。
まーとは言ってもそこそこ長くプレイしてる人なら判ると思いますが、
その人にとって上手く行ったプレイが自分にもそのまま通じるかどうか。
と言うのはまた別の話なので、自分の中で最適化するのが重要だと思います。

□ ファウスト先生戦

既に全体的なILが上がって来てるので特筆すべき事はないと思いますが、
それでも出来る限り単体DPSを出して行かないと行けない事には変わりません。
なので、なるべく最適化されたスキル回しを実行出来る様に心がけてます。

とりあえずなるべく多くデスフレアとバーストを回す事を心がける事と、
上手く調整してトランス中にディザスターを打つ様にすると良いのかなーと。
何度もやってると自然とスキル回し自体が単一のルートになってくると思うので、
出来る限り猛者やトランスを上手く使う回し方を考えると良い感じですね。

□ オプレッサー分裂まで

召喚で参加する場合、ちょこっとだけやる事があります(と言うか遠隔ならですが)。
分裂前の1回目に出て来るアラームを2匹とも取る事ですね。
その前の粘着弾を近接がどちらかにまとめて捨てると思うので、
自分もそちら側に重なって粘着を捨てたあと、そちら側からアラームをキャッチ。
そうすると上手い事アラームが粘着に引っかかった状態で殴る事が出来るので、
その間にアラームを倒す、と言うのが遠隔のここでのお仕事のひとつになります。

大体自分の場合は出る寸前までルインラ打って、出た瞬間ペインフレア。
それで2匹キャッチした後ベイン(本体から拡散)入れて後はルインラで。
一応ガルーダのタゲも移動させておくと無難かなとは思いますが、
出来ればもう一人の遠距離の人にも少しだけ手伝ってもらって下さい。
召喚だけで処理する場合、2匹タゲを取る場合ミニマムまで縺れ込む事があって、
そうすると結果的に折角アラームを近接が処理しなくても良い状況を作ってるのに、
PTの合計DPS値自体が落ちる事になりかねません。
なのでもう一人の遠距離の人は少し手伝って頂けると。

□ 分裂後の戦い方

事前に打ち合わせをしてると思うので、担当のオプレッサーをメインに殴ります。
ただ、メインに殴ると言っても召喚士の本分は単体を殴る事ではないので、
適宜逆側のオプレッサー(ゼロ)にもDoTを付与していかなくてはなりません。
慣れない内はDoTに優先順位をつけて、高いものから付与していくと良いですね。
端的に言えば詠唱スキルを1回しか使えないのであればバイオラを優先する、など。
このあたりはまあ、特筆すべき事でもないかもしれませんね。
バイオは移動中でも付与出来るので適宜って事ですね。

また、分裂後のアラーム処理に関してですが。
下手に近接さんの側のアラームを巻き込むのは避けた方が無難です。
まあ、合計DPS自体はベインやペイン、デスフレアで巻き込むとあがりますが、
近接さん側の都合(例えば迅雷維持やProc発動の為の対象として)もありますし、
何より柱との距離などもあるので、巻き込むのは余りお勧めは出来ません。
良かれと思う事もあると思いますが、やるなら打ち合わせしておいて下さい。
下手に巻き込んでぶっぱ、と言うのはここでは事故の可能性を高めます。

アラーム処理に関してはもうひとつ。
遠隔は出来る限り近接さんに近い柱を譲ってあげるように立ち回りましょう。
加えて、逆方向の担当者がどの柱を使うかもしっかり確認して置いて下さい。
良くあるんですが、なぜかオプ側の柱担当者がゼロ側の一番奥しか残ってなかったり。
別に処理は可能ですが、無駄な時間がかかる上にその後の敵のWSの順番など。
特に遠くまで捨てに行く事でヒーラーの範囲回復(やHoTスキル)から漏れる事があり、
かつその上でアラームの攻撃を受け続け、HPを減らした状態で蒸気ミサイルなどが来ます。
かと言ってアラームを柱に誘導しない、と言う事はギミックの性質上ありえないので、
やはりDPS一人一人がどこの柱を埋めればスムーズに行くのかを考えて下さい。
ま、端的に言って逆サイドまで埋めに行くのは相当効率が悪いです。

アラームに関しては召喚は処理が遅い事が多いです。
自分の場合はルインラでタゲ取り、粘着弾捨てポジまで移動しながらバイオ、
捨てる場所に到着したら粘着弾までにバイオラ、粘着弾回避と動いてます。
その後極太レーザーが来るのでこれを回避しつつルインラで削り、
レーザーが終わったら所定の位置に持って行ってペインフレアでトドメ。
と言う形にしてますが、エギタゲを向ける時と向けない時とありますし、
DoTが主体と言う部分がこの辺りは少しネックになってくると思います。
時間がかかりすぎるとNGなので、ここではアラームのHP次第でエギを向ける、
などの行動を素早く行えるようにしておくと良いですね。

トランス状態に関してはルインガはあんまり打ってないです。
どちらかと言えばトランス状態中に逆側のDoTを更新したり、
ディザスターがあればDoTが切れ掛かってる方を更新したりですね。
それで時間が来て、アラームなど巻き込まない状況であればデスフレア。
オプレッサーが飛ぶ直前なんかは少し気をつけておかないとダメですね。
デスフレア打たないまま飛んでしまったりすることが最初は多々ありました。
勿体無いのである程度の行動を終えたらさっさと打ってしまう方が無難です。

□ ハイパープラズマ

タンクがかなりダメージを貰うハイパープラズマですが。
召喚をやるのであれば、自分が担当する側のオプレッサーにはウィルスを入れましょう。
毎回リキャストがしっかり上がるので効果としてはかなり高いと思います。
もしくは自分の側のヒーラーさんが学者であれば、逆側に入れる。
タンクさんと相談してバフが薄くなる所を把握してそこに入れる、など。

□ LB

LBに関しては2パターンあります。
キャスターが打つ場合、それから遅れている側に近接が打つ場合ですね。
召喚がいる場合、完全に均等に削れて行くと言うのは少ないと思いますので、
今の所遅れている側に近接がLBを打つ、と言うパターンの方が安定してますね。
HPの削れが同じぐらいであればアラーム処理後にキャスLB3で巻き込む感じで。
ラスト前のアラームを巻き込んでLB3と言う方法もあるみたいなので、
LBに関しても事前にちゃんと打ち合わせしておくのが無難かと思います。
また、任された時は落ち着いて安全なシチュエーションで打つ事が大事です。

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