League of Legends メモ133。

Luluのスキルが出てた。
うーん、まー見る限り確かにSupportって感じではあるけど。
なんか使いやすいのかどうか今一良く判らん構成だった…。
やっぱ今だとヒール無いとSitterとしてはしんどい気がするしなぁ。
まあ、それをカバーするぐらいの何かがあれば良いと思うけど。
と言うかヒール使っとけば安泰ってのがいかん気がするな…。

とりあえずPassiveは追加攻撃系らしい。
Luluが攻撃したユニット”以外”を攻撃するってのがミソっぽいなー。
同じユニットに攻撃だとタイマンでも十分強そうな気がするんだけど、
別のユニット、って事は結局あんまりタイマンで意味がないって事だよなぁ…。
まあ、Minionに攻撃してるついでに別のユニット(Champ)にダメージが飛ぶ。
のであれば、序盤CS取りながらハラスが出来るの…だろうか…。
あんまり良く判らんな…ユニットで遮られるとか書いてあるし。
結局はそんなに上手くは狙った敵に当たらないって事だと思う。

んでQはダメージ+スロウか。
ただ、LuluとPix(なんかお供みたいな奴?)が同時に電撃を放つのに、
同一対象に対しては重複して入る事がないって書いてあるのが気になる。
という事は結局、LuluじゃなくてPixの攻撃はランダムって事なのだろうか…。
単純にスロウをつけるスキルとして使うのが良いんだろうか…。
まあ、ダメージレートやCD次第ではかなり強そうではあるけど。
でも対象指定でダメージ+スロウってなんだかんだでそこそこ強いよね。

Wは味方に使えば移動とAP増加のbuff、敵に使うとポリモーフ。
ポリモーフ(って呼ぶのかどうか知らんけど)は通常攻撃とスキルの使用不可能。
サモナースペルが使えるかどうかは判らんけど、サイレスよりは強そうだなこれ。
サイレスだとスキルは使えなくても、通常攻撃を行う事ってのは可能なわけだし。
BotでSitterしてて、Rangedをシャットアウトするにはこっちのが強そうな感じ。
ただまあ、味方に使うのか敵に使うのかの選択が難しそうだけども。
でもAPを増加させる目的で味方に使うってのは使い所が難しそうだし。
味方に使うとしたら移動速度buff狙いか…。
でも逃げる時、相手の通常攻撃出来なくした方が逃げれそう…か?
うーん…まあその時次第なのかなぁ。

Eも敵味方両方に使えるスキルで、
味方に使うとシールド+攻撃補助(この補助がなんなのかは良く判らん)、
敵に使えばダメージを与えつつ、対象周辺の視界を得るって事らしい。
ヒールがない分をこのシールドで補う必要ってのがあるんだろうけど…。
多分タイミングを考えなくて良い分、ヒールの方が楽ではあるよねきっと。
ただ、敵にも使えて視界も取れるってのは使い方によっては強いと思うし。
その選択が出来る分、ヒールメインのSitterよりもテクニカルなのかなーって感じ。

後Ultは良く判らん…。
対象の味方のHealthを増加させて、その周辺のユニットを打ち上げる。
その後数秒間、そのユニットの周りの敵にスロウを与えるオーラを付与する…。
うーん、これって要するに味方がいないと完全に無意味なUltって事じゃん?
自分自身に仕えるのかどうか、ってのがちょっと気になる所ではあるけど、
例え自分自身に仕えたとしても、すげーリスクが高いUltになっちゃうよな…。
タイマンだと要するにFlashで敵の懐まで潜らないと使っても意味ないわけだし、
お互いワンコン狙ってる状態でんーな悠長な事してられる気がしないんだが…。
Gankに合わせるのも、結局Gankerが近接してからじゃないと使えんし。
なんかこのスキルはどう使えば良いのか今一良く判らんよな…。

ただ、集団戦だと強い気はするけどなぁ。
相手に飛び込んでイニシエートするTankyとかにその瞬間にかけたりとか…。
Health増加で生存率上がるだろうし、その後打ち上げ→スロウで戦いやすそう。
ただまあどの道、タイマンでは使い道が良く判らんってのはどうなんだろうなー。
MidいけるChampだよ、とか噂で見たけど、行けるだけって言う気がして来た。
ぶっちゃけ行くだけなら誰でも行けるようなそんな…。

ってかまー単純にダメージ源じゃないUlt。
って言う時点でMidのタイマンで勝てるはず無い気がするんだが…。
ポリモーフの奴も確かダメージはありません、とかだった気がするし。
流石にCC豊富でもそれだと厳しいんじゃねぇの! って気がするなー。
まあ、どちらかと言えばSitterがメインって感じで考えておけば良いのかな。

でもまー実はそこそこ楽しみである。
楽しみなだけに、がっくり来る可能性がないとは言い切れないけど。
まあそれは仕方がないよねって事でなんとかするしかあるまい…。

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