FF14 ウイユヴェール・ノウス。

そういえばちょっと前の話になりますが。
ネクサスがまた、ノウスを装備してないと進まないタイプのコンテンツだったので。
いい加減作っておくか…と思って、アニムスにマテリア適当にぶち込んでおきました。
元々アレキ自体は75個溜めてたので(大体エキスパートのアレ)その辺は問題なく。
まあ、特に最速を目指してるわけでもない限りアレキはエキスパで一日一個貰って、
たまにエキスパ、討滅戦ルレ、場合によってはハイルレで得た神話を地図に交換。
と言う風に集めていくのが心持精神的には良いのかなとやりながら思いました。

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と言う訳でコレ。
まあ、ステータスはもう3種のいわゆる妥協型と呼ばれる形にしました。
と言うのもマテリガの高騰が激しく、そもそも100%成功するものではない。
その上成功したとして恩恵がマテリガ自体の分上昇するわけではなく、
どの道1ずつしかステータスとしては上昇しないと言うシステムなので…。
じゃあもう別に50%で25万ギルの博打しなくても良いんじゃないかなー。
みたいな、醒めた感じは多々あったのは認めます。

まあ、お金がないわけではないんですけどね。
それに他に使う所あるの? って聞かれると特にはないんですが…。
そう言う意味ではこれ妥協してもしゃーないのかなとも思うんですが、
例えば2種特化にすればユニークスキルが貰えると言うわけでもない限り、
どうせIL(武器の基本攻撃力ですね)が一番の要因になってるゲームですし。
それに加えて、どうせその時実装されたパッチの装備を超えられるわけではなく。
ステータスでやっとどうにか(職によっては)上回るかもね、程度なので。
そこまでこれじゃないと、と言う感じがしてないのが大きいのはありますね。

後、これだと意思とクリを5ずつ削ってる形になってますが、
ぶっちゃけ5ぐらいならアクセとかで調整しても大差ないんじゃない?
みたいな部分はあるので、50%の良く判らん博打しなくてもいいかなみたいな。
後は一応、吉田Pが今後スペスピ(スキスピ)が一番調整入る可能性がある。
と言ってた気がしたので、まあそう言う意味でSSに回しておきました。
ちなみにそう言う風に言われてても特にSSに恩恵は感じてませんし、
調整されたとしてもどうせMPの上限やTPの上限がある限り意味無いですけどね。
早く打てば打つほど、スキルを回せば回すほど、枯渇が早くなって行動不能に陥る。
それなんてギャグ。

でも一応現状のネクサスの情報を見てる限り、2種の方が良さそうではありました。
なんだっけ、2種だとネクサス時に得られるステータスの上昇が大きいとか。
そのような事が書いてあった気がするので、妥協しない人はその方が良いと思います。
まあ、もしメインステータスの上昇値も2種特化の方が高いというのであれば、
ちょっと考え直してジャルザーンにステータスの再調整してもらおうとは思います。
意思クリと違って、メインになるINTの値はそれなりの効果が見込めるので、
武器の基本性能に次いで気にしてもいいステータスなのは間違いないですしね。
そうでないなら、このままスペルスピードを補助した形でいいかなと思ってますけど。

と言う訳で一応ノウス作り終わったので。
後はぼちぼち、適当なコンテンツで光き強をなんとかしようかと思いますが。
特に今はやりのティンやガルBBA周回をしようかなとは思わない(思えない)ので、
適当に一日一回のエキスパートや討滅戦でやっていこうかなと思います。
まあ、適当にやってたらそのうち光るでしょ、みたいなのの方が好みなので。
問題点があるとしたら、これに着手したせいで他のジョブで遊べない事ですね。
遊べない事はないんですが、光き強があるコンテンツには召喚士で行かないと。
って感じになっちゃうので…その辺がちょっと残念かなとは思います、はい。

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