FF14 律動4層雑感2。

4層についてのちょっとしたメモ書き。
色々考えて行かないと序盤から安定しなさそうなそんな感じがする…。

とりあえずフェーズ1はスキル回し(ほぼ)固定出来そう。
間違えたりしたら都度考える必要はありそうだけど、やる事パターン化してて。
それに沿っていけば大体一緒ぐらいのDPSになるのかなぁ、と言う雰囲気かな。
今の所あんまりDPS出せてる気がしないからどうにもこうにもあれなんですが…。
もうちょっとDPS出してる人の動画見てスキル回し考えてメモしたい所。

フェーズ1は開幕今の所バフなしスタート(静者ぐらい)。
理由は単純に、回数こなすこと考えてるから薬のリキャストは待たないから。
あとフローも3の状態でリキャスト0からスタートはしてないので、
その辺攻略段階になってくるともうちょっと変わるかもしれない。
ただ、慣れてしまうとフローの上がるタイミングでスキル回し変わるので、
召喚士的には出来れば練習段階からフロー3、リキャ0から始めたい。
この辺はこれまでも散々問題になってるリスタート時のリキャスト問題。
まあ多分解決しないんだろうな、って気がする。
でもフェーズ1ホルム受け想定ギミックの後即ワイプとかもあるし、
いい加減この問題を直視していかないとこの先のレイドが死ぬと思うけど。

スタート5sec前にシャドウフレア置いて3DoTバースト、
ラウスパコンテ、ルインガルインガ打つとこの辺で沼AoE予兆、移動しながらルインとか。
バースト2回目、ルインルインこの辺でスチームジャッジPOPの詠唱スタート。
迅速使ってシャドウフレア起き直し、移動してスチームジャッジPOP待ち。
ここで本体にバースト使うかどうかをちょっと試行錯誤しておきたい。
使ってない場合、POPしたやつにディザスター入れてバースト、フローのリキャ。
リキャ回したぐらいで2回目の沼AoE予兆発生、反対側に回避しつつルイントランス。
メガビームの砲口先みて回避orその場でルインガ詠唱するかどうか考える。
バースト後ならルインガ3発ぐらいで倒せるので、残り時間で本体にDoT、デスフレア。
移動挟んで間に合わなさそうな場合、さっさとデスフレアをジャッジに打って倒す。
シャドウフレア置いて切れそうなDoT入れるぐらいで次のメガビーム(回避)。
入れられたらエギのコンテが戻ってくるぐらいのタイミングなのでコンテ。
体罰スタートするのでルイン打ちながら集合位置(蒸気受け位置)に移動。
蒸気受けながらルインラ(ルインや詠唱スキルは蒸気でキャンセルされる)。
余裕があるなら堅実魔を使うといいかも知れない、DoT詠唱したいタイミングでもある。
体罰4(やDPSが玉拾う場合)なら移動するので移動しながらルインラやバイオの更新。
この間、バーストは打つけどフェーズ2にトランスを持ち越せるように調整する。
つまり体罰0(スローターのHPを削りきる)までにはバーストを3回使うけど、
エーテルの残り時間がフェーズ2の開幕まで持つように調整する感じ。
多分しなくても良いと思うけど多分そっちの方がフェーズ2で火力出る、はず。
蒸気1回目の後の移動先では詠唱がAoE予兆に間に合わない可能性があるので、
あんまり無理せずにバイオ更新(上記)やルインラでお茶を濁す…。
AoE回避、メガビーム回避、体罰1以外なら集合位置に戻って蒸気待機。
2回目の蒸気を受けた後、3回目にウィルスを合わせて軽減する。
軽減しないと(学者の手が回るなら別)HPを戻せてない場合貫通して死ぬ。

うーん、まあ書き出してみるとやっぱフロー次第なのかなー。
開幕にフロー3+いつでもフローOK状態ならもうちょっと色々出来るかな?
と思うけど、開幕ペインバーストドレインでトランスしても移動入るし。
悠長にルインガを打ってられるタイミングがあんまりない様な気もする。
何よりフェーズ2にフロー3が持ち越せてないとDPSがヤバい気がする。
開幕猛者だの使うかどうかは今の所不明、通しで足りるか足りないか。
スチームジャッジに対してはバフはなくてもとりあえず倒せる事は倒せる。
ただし回避が入る場合は少し余分にルインガorルイン打たないと時間切れになる。
自分がAoE対象でもなく、メガビームの砲口先でもない場合は適当でも余裕。

どっちにしてもフェーズ1の終わり際の手持ちスキルのリキャストとか。
その辺がフェーズ2でかなり重要な気がしなくもないかな…って言う印象。

フェーズ2はPOP前にシャドウフレア先置き、
トランス、猛者使って(静者も)ディザスターからバーストルインガ連打。
コンテージョンで伸ばしてデスフレア、この辺でタンクが東に移動してたかな。
移動先に迅速シャドウフレア、リキャスト次第でバースト打って行く感じ。
2回目のトランスはギリギリリキャストあけてなかったからあけたら直ぐ使う。
ルインガ打ってる最中に両手ビームとかハイトが1回来る、その辺に注意。
ダメージ足りないようならペインやドレインも使っちゃうぐらいの勢いで。
バーストのリキャスト待ちしてると時間切れになる可能性もあった気がする。

1体目倒したらそのまま中央のヤツにDoT入れつつ南にシャドウフレア。
中央がハイパー化しそうになったら南に3DoT、ベインペインとか。
ただこの辺良く判らない、両方ガチで削って良いのかどうかが謎。
黒だったらあんまり迷わなくても良いのかもしれない、うーん…。
まあ合計DPSが伸びるイコール他の人が早めに他の事に回れる。
と考えるのもアリだし、DoTで良く判らん削れ方を防ぐのもアリかも。
多分この辺まで行く時でDPSが合計1700~ぐらいとかそんな感じ。
上手くやればフェーズ2はもっと伸ばせる(DoT対象多いから)かな?
と言う感じはするけど、とにかくまずは1体目を安定して倒さないといけない。
ので、余裕が出てくるまでは他の事を考えなくても良いと思う、多分。

ちなみに今はまだ1体目にLB入れてる感。
ただ最低限なくても通過出来るDPSは必要だとは思うので、
まずはここをLBなしで安定して通過出来る様にしないとだめな印象。
使って練習すること自体に意義はあるけど、それでパターン化するとダメ。
って感じかな…まあDPS出せれば問題ないからDPSを出す事なんだけども。

フェーズ2の後半はまだあんまりやってないので微妙。
とりあえずフェーズ1で何かしらでワイプするのと、
フェーズ2の開幕のアイツを安定させられるようする。
ってのがしばらくの課題なのかなーと言う感じのメモでした。

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