グラブル 古戦場の仕様変更。

と言う訳で古戦場です。
まあ、今回も特に上位狙って遊ぶというわけではありませんが…。
ベルセルクを取ったばかりなので、そのジョブを上げる為に殴る。
という感じでぼちぼち殴って行こうかなと思ってます。
後一応今回の古戦場からちょっと仕様が変更になってるみたいでした。

大きな変更としては救援に入る時のBPが引き下げられたことかな?
EX+までならBP1、HELL(最初は90HELLだけ)でもBP2とかなり消費が少なく。
とにかく救援に入るだけなら種粉の消費ってのは大分減った感じはありますね。
ただ代わりに自発する場合のAPはEX+ならやはり50とかなり必要なので、
APとBPの消費差って言うのが結構気になるかなと言う感じにはなってました。

まーこの辺は団イベ本線始まると救援に流しても誰も来ない。
誰も来ないから倒せない、って言う低ランク向けの仕様変更かなとは思ってます。
団イベつって誰もがまともな団に入って遊べるというわけではないですしね。
なのに初心者には欲しいSSRの武器が手に入る…でもマルチに誰も入ってきてくれない。
ってなると詰みゲーじゃんって言われるとその通りではあると思いますしね。
ただそれって仕様が悪いだけなんじゃねーの? とは思うんですけど…。
それでもまあ初心者向けで、つまりAPの消費ぐらいは目を瞑れって事なのかなと。

後はHELLの高レベルが順次解放になるみたいです。
90、95、100でしたっけ、それぞれ2日後4日後(だっけ)に出るみたいで。
その辺周回することを考えるなら今のうちにグラッジチャンクを集めておくべきかなと。
ま、団内でまともに処理出来ないなら100とかどうなのか良く判りませんけどね。

システムに関してはまあそんなもんで。
もう一つ戦闘方面では有利属性以外は最終ダメージが25%カットになったみたいです。
25%だったかどうかはちょっとうろ覚えなので割と適当で申し訳ないんですが…。
要するに他の属性で入った時若干やりにくくなってる、みたいな感じですね。
ま、元々俺は有利属性でしか入らないのであんまり関係なかったんですが、
いわゆるなんでもxxパマンが少しやりにくくなってるっぽい感じかなと。
言うて今回有利属性が風なので、風パマンは元々数多いんじゃないかと思いますが。
そういう人は次回の古戦場までに他属性を強化しておかないとなんですかね…。

と言う訳でまあしばらくはベルセルクでぼちぼち。
ただこれベルセルクのジョブレベル上げてると結構90HELL無理ゲーなんですよね…。
まあキャラの問題もあるかもしれませんがやっぱダクフェが楽そうだよなぁ、的な。
一発のダメージ重いんで結局早いうちに倒せる火力がないとしんどそうですけどね。
とりあえず期間中にベルセルク上げきってさっさとDFに戻したい所。

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