グラブル 火古戦場(2018/11月)。

火古戦場先週やってました。
まー火PTが一番殴ってて楽しいのでちょいちょい殴ってましたが。
アクティブ減ってるのもあるので中々難しい所ではありますね。
ただま、長いソシャゲとか飽きる人が多いほうが普通ですしねー。
何より改善されないままずーっと同じコンテンツやってても、とは…。

と言う訳でこんな感じでした。
2勝利2敗北だったからまーこんなもんなら感はなくもないです、Bですけど。
肉集めと予選の貢献度同時に稼ぐのは中々難しいもので…。
いや、ガチで肉集めてたらある程度ついてくるのはついてくるんでしょうけど。
それを一人がやってもな? みたいな感じなのでその辺はしゃーないという事で。

ただま、古戦場楽しんでるかと言うと良く判んないです。
大体バフだのなんだのアビリティ使って後オートで放置殴りが多かったですしね…。
んで全滅したら蘇生薬使って、ポーション使ってエッセル砲打ち込んで終了みたいな。
十天衆がある程度使われる属性だと10T縛りあるので結局10T適当に回してから。
ってことが多いので、そう言う戦い方になっちゃうきらいはあるのかなと。

PTはユエルorパーシヴァル、エッセル、アニラで大体固定でした。
たまにアタッカー枠でマギサ、アリーザ、スツルム、クラリス、テレーズ辺り入れ替えつつ。
基本エッセルとアニラは火属性だとまあ固定でも良いかなーと思うので、
その辺は変わらずでしたが、バフと10T時のエッセル砲がある以上なぁ…。
他の属性の重要パーツな十天もそうですけど、その辺が編成の自由度下げてますよね。
使わなきゃいいっちゃいいんですけど、クソゲやるのに縛りは流石に…感。

後はまーサンの最終あるかどうかが大きかったんですかねー。
俺は一番最初にとりあえずサン作ったので適当に使ってましたけど…。
サンは特にマイナス効果なしであれはちょっと強すぎる感はありますね。
3人目までなので誰か一人ハブられるのがちょっと悲しい所はありますが。
ダメージにも奥義ゲージ加速にも使えるのは強いかなと思います。
まあ、DATA出ない時もあるのでしょっぱい事もありますが…。
とりあえずエッセル砲にサン合わせておけばいいんでねーかな的な。

と言う訳で終了、次は闇属性古戦場らしいですが。
闇は正直何やっても弱いのでどうにもならんなーという感じで…。
水ゾ居ないし使う気もないので現行の闇は通常編成はカスみたいなもんです。
いい加減あれがバランスぶっ壊したこと認めたらいいのになとは思うんですけどね。

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