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リトルノア とりあえず進捗。
どうも昨日の20時ぐらいからメンテだったみたいです。 さっき触ったら7時ごろ終わる(かも)ってメッセージが流れて来てましたが…。 ワシらのシールド、これメンテ中も消費されてる感あるんじゃなかろうか…。 こんな事ならせめて … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ Kosmos。
最近そんなにもやってないんですが、 最近CPUのAIをKosmos? とか言うのに変えてみました。 マルチの人間の動きを(ある程度)再現するAIパターンらしいです。 これと、HDで搭載されたAIとどちらが良いのかは判りま … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 21弓か23弓か槍散か。
段々慣れてきては居るものの、やっぱりまだまだだなぁ、と。 マルチやるにしてももう少し進化、ユニット量、労働者の操作の安定化と、 特に内政と初動のユニット操作の手順の練習を積まないと中々難しいな、と。 後やっぱりCPUの資 … 続きを読む
英雄伝説 閃の軌跡2 キャラ関連。
特に今の所2周目をやる気力はありませんが。 終了時のキャラクターの動向とか、後判らない事を纏めておこうかなと。 その意味があるかどうかはこの際気にしてはいけないと言う方向性ですが…。 そもそも、描かれてなくて判らない事の … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 序盤の手順とかの話。
序盤の動かし方が大分板についてきた可能性。 やっぱりRTSは知識、次いで慣れが大事なゲームだなーと再認識しました…。 知識は覚えるだけじゃなくて、覚えて実践して確かめる所までがワンセットで、 慣れはそれを考えずにこなせる … 続きを読む
英雄伝説 閃の軌跡2 感想。
内容がおぼろげにならない内に感想を書いておく事にします。 とりあえず終わりましたが…まあ、多分大体言いたい事は判ると思われます。 基本的なシナリオの構成は1・2部と終章(エンディング)がメインで、 それ以外に終了後の外伝 … 続きを読む
英雄伝説 閃の軌跡2 その15。
後日譚終わりました。 一応これを終わらせたらエンディング、ってのが正しいのかな? 終章終了時にもエンディング自体はあったんですが…。 ま、OPも何回出すねやってぐらい何回も出てましたしね。 そう言う意味ではエンディングが … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 文明の特徴。
そろそろしっかり覚えないと厳しいですね…。 弓や槍が一番強い所までアップグレード出来るのかどうかとか、 チームボーナスとして何があるのか…とか、まあそう言う細かい部分を。 いや、どの兵種がどの段階までアップグレード出来る … 続きを読む
英雄伝説 閃の軌跡2 その14。
エンディング終わったと言うことで。 エンディングの後にある、外伝をぼちぼちと進めてました。 外伝と言うか…うーん、まあ外伝と言うよりはこれも後日談と言うか。 結局終わってからの話になるんですが、視点が別なので外伝扱いなん … 続きを読む