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えいじ・おぶ・えんぱいあ さらに難しいが難しい。

あれから何度が最高難易度で遊んでますが…。 相変わらず2vs1ですが、勝率を計算するとかなり低い感じなのが判りました。 どうですかね、2vs1で勝率10~20%とかそんなもんなんじゃないかな、と…。 それってまともに勝て … 続きを読む

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英雄伝説 閃の軌跡2 その4。

1章を3分轄として捉えるなら中盤までが終わりました。 とりあえず展開としてはおおよそベタな流れなので…。 大体想像つく人は想像つくのかなー、と言うのがやってる感想です。 なんにせよ1章としては長めのスパンではあるのかなと … 続きを読む

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英雄伝説 閃の軌跡2 その3。

1章半ばぐらいまで進めました。 半ばぐらいだろうな、と勝手に確信して書いてますが…。 とりあえず展開(と言うか流れ)から考えるとそんなものなのかな、と。 今の所と言うか、1章は基本的に誰でもこうなるよね、って流れですね。

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英雄伝説 閃の軌跡2 その2。

序章終了。 結構短めと言うか、まあ完全に序章と言う感じでした…。 流石にこの序章の長さで他の章の長さを予測するのは無理なので。 ま、1章からがそれなりにやり応えがある事を期待しておきましょうか。

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英雄伝説 閃の軌跡2 その1。

折角なので少し序盤をやってみる事にしました。 ま、まああのままぶった切られてても困るし? 的な感はあると言うか。 多分ここで少し始めておかないと、1の時と同じ様に何ヶ月スルーするのか。 ちょっと判らなくなってしまう可能性 … 続きを読む

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えいじ・おぶ・えんぱいあ 難しいのその先へ。

おおよその想像はついてましたが…。 さらに難しいの自分達2、CPU1でなんとか勝てる感じにはなりました。 難しいの2vs2をすっ飛ばしてますが理由は一つで…。 大体そうなんだろうな、とは思ってましたが結局初期ラッシュをや … 続きを読む

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えいじ・おぶ・えんぱいあ 狼から逃げろ。

CPUの難易度を普通から難しいに上げてみました。 CPUのチート具合が更に跳ね上がりました、本当に有難うございます。 …真っ当にやってこれは勝てるゲームなのか…本当に…。 強いと言うかとにかく早い、早いと言うかとにかくう … 続きを読む

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えいじ・おぶ・えんぱいあ 最速で領主を目指せ。

大分判って来ました。 と言っても、やはりCPUとやってる時とマルチでやってる時と。 全然感覚が違うだろう事は想像に難くないので、とりあえずCPU戦と言うか。 基本的なシステムや進化のタイミング、そう言うものを掴む感じです … 続きを読む

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えいじ・おぶ・えんぱいあ。

昨日一緒にメシ食いに行ったツレに誘われてちょっとやってました。 結構久々なんですが…そもそも元々が上手いと言うわけではなく。 何ていうかCPU相手なのにかなりぼろぼろでしたね! 悲しい! やっぱRTSって面白いけど難しい … 続きを読む

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Rise of Nations メモ1。

色々やってるうちに少し思い出して来た感。 ただ、思い出しては来たものの色々操作が追いついてないので…。 当面はその辺りに慣れていくしかないかなー、と言う感じでした。 RTSはどうしても操作が戦略や戦術と同じぐらいの重要度 … 続きを読む

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