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えいじ・おぶ・えんぱいあ 21弓か23弓か槍散か。
段々慣れてきては居るものの、やっぱりまだまだだなぁ、と。 マルチやるにしてももう少し進化、ユニット量、労働者の操作の安定化と、 特に内政と初動のユニット操作の手順の練習を積まないと中々難しいな、と。 後やっぱりCPUの資 … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 序盤の手順とかの話。
序盤の動かし方が大分板についてきた可能性。 やっぱりRTSは知識、次いで慣れが大事なゲームだなーと再認識しました…。 知識は覚えるだけじゃなくて、覚えて実践して確かめる所までがワンセットで、 慣れはそれを考えずにこなせる … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 文明の特徴。
そろそろしっかり覚えないと厳しいですね…。 弓や槍が一番強い所までアップグレード出来るのかどうかとか、 チームボーナスとして何があるのか…とか、まあそう言う細かい部分を。 いや、どの兵種がどの段階までアップグレード出来る … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 弓騎兵のクソが!
前回、CPUの弓が卑怯くせぇ、とか書きましたが。 弓よりも弓騎兵の方が圧倒的に卑怯くさいです、本当にありがとうございました。 昨日だか2ゲームぐらい遊んで、自分が相手にする相手側のCPU2回ともフンだった…。 フンなのは … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 次の目標に。
CPUの弓兵インチキ過ぎるやろ! ころすぞ! と言うか射程持ってるユニットがひたすらズルいのがだるい…。 延々逃げ撃ちしてくるのは良いんだけど、全ユニット個別に判断してるから、 こっちのユニットだけが損耗していくクソゲー … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ さらに難しいが難しい。
あれから何度が最高難易度で遊んでますが…。 相変わらず2vs1ですが、勝率を計算するとかなり低い感じなのが判りました。 どうですかね、2vs1で勝率10~20%とかそんなもんなんじゃないかな、と…。 それってまともに勝て … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 難しいのその先へ。
おおよその想像はついてましたが…。 さらに難しいの自分達2、CPU1でなんとか勝てる感じにはなりました。 難しいの2vs2をすっ飛ばしてますが理由は一つで…。 大体そうなんだろうな、とは思ってましたが結局初期ラッシュをや … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 狼から逃げろ。
CPUの難易度を普通から難しいに上げてみました。 CPUのチート具合が更に跳ね上がりました、本当に有難うございます。 …真っ当にやってこれは勝てるゲームなのか…本当に…。 強いと言うかとにかく早い、早いと言うかとにかくう … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 難易度普通。
CPUの難易度普通にしてやってみてたんですが、 どうみても難易度が普通ってレベルじゃねーぞ! って感じで凄かったです。 うーん…これが普通と言われると、大会とかの調整に難易度の更に難しい7vs1とか。 どう足掻いてもまと … 続きを読む
えいじ・おぶ・えんぱいあ 最速で領主を目指せ。
大分判って来ました。 と言っても、やはりCPUとやってる時とマルチでやってる時と。 全然感覚が違うだろう事は想像に難くないので、とりあえずCPU戦と言うか。 基本的なシステムや進化のタイミング、そう言うものを掴む感じです … 続きを読む